《Redie(復死)》是Rückert Broductions制作并發行的一款上帝視角的卡通風格動作射擊游戲,玩家需要操控士兵近距離和恐怖分子戰斗,而他們都是一些訓練有素的軍隊,你需要做的就是無時無刻準備著死亡……
【游戲介紹】
《Redie》是一款風格簡潔卻又非常刺激的游戲。游戲的玩法很簡單,玩家需要使用各種武器消滅所有的敵人。最難的部分就在于要保持冷靜,瞄準盯緊你的彈藥,躲開而來自各方面的攻擊。游戲中包含數十種不同的武器,每一種武器的功能也大不相同,選擇稱手的武器能使你輕松的過關。喜歡就趕快關注一下吧!
帶有冒險元素的射擊游戲,此外還帶有上帝視角的元素。戰斗中的一支訓練有素的恐怖分子和士兵在行動擠滿了近距離戰斗。
【游戲特色】
具有挑戰性的目標和野蠻的敵人無情的反應!
致命武器- 13個獨特的武器,可以全部殺死一個鏡頭。
噸的行動-超過25個詳細的水平與可選的掌握挑戰,讓你忙。
物理破壞的對象、顆粒、布偶和強大的爆炸。
優化-嚴格控制和高的框架率,即使在低端電腦,使用自制的引擎。
【游戲元素】
具有挑戰性的內容:無情的敵人和慘無人道的挑戰
沒有故事情節:動感十足的游戲
致命的武器:13種不同的武器
眾多的行動:超過25個不同的關卡
物理元素:可破壞的場景
【玩家心得】
值得一提地方:
1.redie游戲的物理框架特效做的還算不錯,人物受槍擊后會如斷線木偶一樣倒地,這太有型了;一些可以互動的東西,例如旋轉門;很多東西可以推動,甚至能作為掩體。。。。但實戰基本上用不到
2.3D俯視角充分發揮了它的優點,有些墻壁的陰影后面是可以藏人的,一個猝不及防就會直接GG
3.盾牌兵算是個比較有意思的兵種,它不吃正面傷害,玩家可以選擇和盾牌兵玩繞圈進行正面的背刺,這應該也算一點小技巧吧。可惜玩家沒辦法持盾突進
4.挑戰性和可玩性很高
最后,在操作設計上的抱怨:
1.手雷能以一個極其特殊角度穿墻飛出地圖外面,這算是一個有幫助的bug嗎?反正我是被隔墻炸死了好幾次
2.有時敵人能把你卡在一個位置無法移動,如果你是在這時候已經打出一個完美的combo而這最后一個敵人的站位讓你動彈不得的時候。。。大抵都會感歎,為什麼玩家的力量不能再強一點?
3.玩家的拾槍速度太慢,為什麼空格拾槍的時候還要先把手上的槍扔出去反而AI能射空子彈后秒拾取抬手就是一槍?為何在設計上不能把丟棄和拾取放著不同的摁鍵,或者設置拾取槍械可以替代目前手持?
4.槍械顏色本身已經很不明顯了,居然還能被碎裂的玻璃和磚塊擋著,時常會因為記不得當時打死敵人手上的槍械在哪裡對著屏幕大眼瞪小眼。
5.彈射槍基本上就是個自殺武器,在這種比QTE還要緊張的時候哪還有時間考慮彈射角度問題?然后,偶然慌亂中對著呈直角的墻壁就是一發,然后?沒有然后了,摁R重啟吧
6.手雷,榴彈,rpg的爆炸范圍讓人汗顏,本人隔著一堵墻被炸死了,而AI一點事沒有??我懷疑這范圍殺傷是為Ai專門打造的
7.可移動的尸體雖然是非常創新的設計,但很可惜的是這在無形間增加了卡門的概率,這算是游戲難度的上調嗎?
8.準心有點太反人類,在還沒上手以前還是看著準心打比較好。其實這也是邁阿密熱線2養成的習慣,畢竟那準心,就是設計得讓你看不到。redie很貼心得把準心設計得特別顯眼。我通常還是看槍的朝向大致方向開槍,在這里反而不怎麼管用,最好還是把準心移動到可視范圍內比較好。畢竟匕首比槍械更反人類,只有正面劃到才算擊中判定,但這范圍也未免太可憐,需要【很長】一段時間適應
9.R鍵復活的鼠標朝向是固定的,但有些時候反而是可以移動的,這讓我摸不清這個機制在哪裡。假設你在游戲開始的瞬間就要對正前方的敵人做出行動,而光標卻指著正后方。。。。。。沒錯,這就是我在Entrance的窘況
10.音樂個人感覺不喜,雖然并不阻礙游戲進程,沒有足夠激昂和快速行動的感覺
11.缺失類rogue,至少在AI的槍械上沒有絲毫變化。這也注定了游戲是有固定的套路,游戲內容的豐富層面上大打折扣
但總而言之,確實是個好游戲,非常有其潛力成為革新概念作品,希望開發商能繼續保持創作的熱情。
懷有一句話:真不知現在評測的水友們究竟有沒有通關,反正我正卡著呢,好難玩喔!
這個游戲難的實在讓人難以置信,這不是一個對玩家來說特別友好的游戲,至少是現在這個階段,它太困難了。光要一路過個主線都很難,再加上限時完成的成就,恐怕得打上成就收集癖\強迫癥退避的標簽,讓一些由顯示器爆炸而產生火災造成生命財產損失的事故少些發生。
【游戲評測】
redie不追求特別華麗的打法基本上陰著還是能過。我不是很懂這幕后分數到底是怎麼計算的,有時候記錄上都打了上萬分,再以最快速度combo過關反而只有幾千。很大一部分關卡的挑戰完成都是隨緣,AI有時這一聲沒引來,有時又引得來,實在我命由天不由我還有,我發現不只是碎石,連玻璃都跟我過不去。在犄角旭旯的拐角,被一片混噸的城市的玻璃捂住了出口.
成就部分;
接近全完成,但還是有幾個看起來一頭霧水,應該說我根本看不懂完成條件的的部分
Artist應該是打翻所有油漆桶的意思吧。。。。然而我也沒仔細找到底有幾個又是在哪
360 No Scope打一穿門狙轉360后再打一狙這我都試了很多次旋轉跳躍我閉著眼總之還是沒成功
The real Juan是用左輪殺七個人,然而八連殺后什麼提示都沒跳出來
100%和Masterful的成就我覺得基本不可能完成,在Restaurant的挑戰是在出生點的房間殺13人,也就是說需要勾引全圖的敵人,然而左上角那個在柜檯的兩個敵人是走不出來的,那要怎麼辦?再看看全球成就統計居然還有0.2%的人完成了,你在逗我嗎?
個人經驗;
1.AK是最有性價比最的槍,無論蹲點還是突襲,匣24發攻擊間隔短且常見,而且比起烏茲,ak一發一人,烏茲三發一人。和霰彈比起來,霰彈匣6發攻擊間隔大,范圍廣雖然是優點但沒辦法蹲點和埋伏,突擊也是一個苦難,這個游戲的墻壁和門就是和霰彈過不去。
2.消音的手感很不錯
3.刀的CD大約一秒,迫不得已情況下蹲點還是很有用的,如果對方不是站位相對密集的話。在正面對刀的情況下如果沒法把我距離就依靠墻壁拐角和門搶個先機
4.R一次后射擊手感不適嘗試鼠標繞一圈
5.用烏茲和rpg對著干還是很有用的
6.門和拐角不能抵擋爆炸傷害,有時候墻壁也不一定能抵擋爆炸傷害
7.AI會和玩家走直線最短路線,別想著空氣繞大圈能保持距離(但身體周圍繞小圈是可以無限繞)。盡量找大點的柱子繞,大概一圈就能讓AI喪失追蹤能力
8.AI會撿起最短距離的槍械但不會撿沒子彈的。撿的瞬間不會馬上射擊,可以通過向身后丟槍然后后退一段再突然向前刀戰
9.這個游戲有既定路線。如果自己走的路太難打,不如換一條路線試試
補充:由于掛機太久的緣故,我的游戲時間已經變成一天,實際上也大致9小時左右。steam計時數真是快的嚇人。。。。
【游戲視頻】
這是一個不停Re的游戲 《Redie》試玩
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows Vista or newer
處理器: 2 GHz Dual Core
內存: 1 GB RAM
圖形: 512MB VRAM, OpenGL 3.3
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間