【游戲配置】
95/98/me/2000/xp/2003 CDKEY:MEF9-MEN9-LAW5-LUR2-8888
硬盤(pán)空間:2G以上 DUZ8-TUF2-BUB4-GEC5-8299
顯卡:ATI9200/ GeForce440以上 WYF9-MAN2-BEZ2-CUN3-2779
內(nèi)存:256(512最好) JUL4-SEB5-ZAG6-CEB5-8334
【游戲介紹】
在《SWAT4》中,廣大玩家已經(jīng)體驗(yàn)到采用 “Unreal 2 Engine”加強(qiáng)版引擎表現(xiàn)出來(lái)的逼真圖像。由于該作只是以《SWAT 4》資料片形式發(fā)布,我們預(yù)期在圖像表現(xiàn)方面的變化并不會(huì)太大。鑒于制作小組有了開(kāi)發(fā)《SWAT 4》的成功經(jīng)驗(yàn),對(duì)Unreal Engine 的運(yùn)用也將會(huì)是駕輕就熟了。而且,新加入DirectX 9.0圖形特效中的動(dòng)態(tài)陰影、SM3.0等新特征,這都將會(huì)使資料片在紋理、人物和武器的建模方面都做得更加精彩細(xì)致。此外,資料片也繼續(xù)會(huì)沿用在前作中所使用的Havok物理引擎。游戲中的各種物件都有著真實(shí)的物理特性,也提供了玩家與場(chǎng)景之間的互動(dòng)性。遵循的現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)律,這使我們?cè)趹?zhàn)術(shù)運(yùn)用方面更加多元化。諸如使用AK47步槍可以穿透游戲中的部分障礙物體然后在匪徒身上開(kāi)幾個(gè)洞,或是使用殺傷力更強(qiáng)勁的武器攻擊墻壁使其坍塌,讓匪徒受到磚塊砸傷。當(dāng)然,這些物理上的特性也完全有可能被匪徒們所利用來(lái)襲擊玩家?傊瑪澄译p方都必須利用地形地物躲避攻擊,隨機(jī)應(yīng)變。