游戲性 游戲
劇情較長(zhǎng)且擁有豐富的
收集要素與
解謎要素使得游戲時(shí)間得以保證。游戲連續(xù)一代的劇情,玩家將在古今交錯(cuò)的
虛擬/真實(shí)世界中穿梭,化身為無(wú)聲奪命的高強(qiáng)刺客,在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利開(kāi)展
冒險(xiǎn)。《
刺客信條2》將引入全新的任務(wù)和游戲要素,增加更多種類的武器和道具并借此衍生出更加豐富的玩法。
真實(shí)解讀《刺客信條2》背景里的秘辛
前言:
本文張并不是在教你如何戰(zhàn)斗跟戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用
而是單存的分享
如何享受跟運(yùn)用華麗的戰(zhàn)斗過(guò)程
==============================
所謂的無(wú)雙,就評(píng)釋了華麗的殺敵(個(gè)人定義=3=)
將清除目標(biāo)為藝術(shù)(說(shuō)白點(diǎn)便是變態(tài)= =")
至于如何在刺客教條這游戲里面
如何故做出這種被稱為無(wú)雙的華麗方式
PS:不過(guò)我不會(huì)制作影片,所以就只能用文字表達(dá)了=3=
【猛攻】
就如同字面上的意思
不過(guò)此猛攻并不是無(wú)腦的狂點(diǎn)左鍵
而是把注意力集中在所有目標(biāo)上面
只要不一直攻擊一個(gè)目標(biāo)
就算仇人很多,仇人也比較不會(huì)攻擊
而此方法并非仇人都不會(huì)攻擊你,只是機(jī)率比較低
重點(diǎn)來(lái)了
此猛攻的定義,便是無(wú)傷與攻擊與反擊的結(jié)合
100%回避‧100%攻擊‧100%反擊
『我一刀必死;敵一刀必死』,此必死指的是仇人
也便是『我坎一刀,你就必死』‧『你坎一刀,你就必死』這定義
這也就夠成了華麗的無(wú)雙了
操作方法:仇人越多,過(guò)程就越華麗
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),就把注意力集中在所有目標(biāo)上面
從一開(kāi)始到戰(zhàn)斗結(jié)束,便是狂打
然后配合方向移動(dòng)來(lái)轉(zhuǎn)換攻擊的目標(biāo)
此時(shí)有些仇人會(huì)對(duì)你攻擊
你一樣不要終止,繼續(xù)攻擊你的目標(biāo)
就當(dāng)仇人快要坎到你的時(shí)候,瞬間反擊
將仇人瞬間的擊殺或打退
之后再繼續(xù)的攻擊,一直不停的重復(fù)
重點(diǎn)便是這猛攻的過(guò)程,都不能停下來(lái)
只要停下來(lái)
這無(wú)雙的華麗分?jǐn)?shù),就會(huì)大打折扣
不過(guò)在過(guò)程中
也能控制揮刀速度,來(lái)讓主角做出其他特殊行動(dòng)
【反擊】
也是如同字面上的意思
不過(guò)為了配合華麗
自己就會(huì)需求自己不移動(dòng)
也就站在原地去接受仇人從四面八方來(lái)的攻擊
但是這里所謂的接受,并不是乖乖的給他坎
而是去面對(duì)那一擊,并且反擊回去
此藝術(shù)個(gè)人分類成2種
一個(gè)是華麗‧另一個(gè)是冷酷
華麗就如同上面所說(shuō)的
而冷酷是比較具有難度
也便是在一樣平常的無(wú)被攻擊狀態(tài)下
選擇不防御,就呆呆的站在原地
一樣去承受仇人的攻擊
這種感覺(jué)就好像一群對(duì)你完全不了解的感覺(jué)
而你就像看透了所有人一樣
只要仇人一出刀
你就能華麗的或冷酷的運(yùn)用反擊
操作方法:戰(zhàn)斗開(kāi)始,就馬上制止所有行動(dòng)
就站在原地去面對(duì)所有仇人的攻擊
并運(yùn)用反擊來(lái)回?fù)舫鹑?
而要是運(yùn)用是空手的話
就不停的搶武器反擊
反擊成功后,馬上在放下武器
讓所有仇人都死在自己的刀下
【回避式反擊】 (這比較有難度,人越多越不好用)
[
模擬城市4作弊秘籍 ] 舍棄所有的防御,來(lái)利用回避來(lái)反擊仇人
這感覺(jué)就好像戰(zhàn)斗中
滑鼠的又見(jiàn)剛剛優(yōu)劣掉一樣
現(xiàn)實(shí)打架的時(shí)候,身體受傷而不能防御一樣
不過(guò)此時(shí)你會(huì)覺(jué)得
游戲要運(yùn)用反擊或回避,都需要配合到防御
沒(méi)防御游戲根本就不會(huì)觸發(fā)反擊跟回避
那要怎樣華麗起來(lái)
游戲戰(zhàn)斗中,腳行動(dòng)就能大范圍移動(dòng)
也就很簡(jiǎn)單的利用大步的移動(dòng),來(lái)轉(zhuǎn)換自己的位子
能用來(lái)拉距離‧算距離‧回避
也便是利用這點(diǎn),回避攻擊后馬上攻擊
成功的話,第2刀主角就會(huì)做出特殊行動(dòng)來(lái)?yè)魵⒛繕?biāo)
操作方式:需求自己不能運(yùn)用防御(除非自己快死或放棄了= =")
至于要不要移動(dòng)也是看自己而定
反正便是仇人攻擊的時(shí)候
利用腳行動(dòng)跟移動(dòng)方向來(lái)回避跟方向
之后馬上做出攻擊
要是有直接繞道目標(biāo)后面
主角就會(huì)運(yùn)用背后暗殺來(lái)?yè)魵⒛繕?biāo)
大家一起享受華麗的刺客無(wú)雙吧+w+
不過(guò)游戲中好像都沒(méi)有滑刀反擊OTZ
好像沒(méi)有收入東方武藝OTZ (迷:游戲的背景是在西方= =)
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挑釁:
站在原地
不掃描‧不警戒‧不拔刀(拔不拔刀看個(gè)人)
當(dāng)仇人快要打到你的時(shí)候
瞬間掃描后反擊
目前我是用空手在玩=3=
怒了就換袖刀『你們坎的很爽嗎』="=
·芬奇都來(lái)助陣可見(jiàn)劇情的可看性,而且每個(gè)人物都有相關(guān)的簡(jiǎn)介。游戲?qū)τ⑽牡男枨筝^高,要是沒(méi)有一定的英文功底想徹底理解劇情有一定難度。豐富的文化底蘊(yùn)與跌宕起伏的劇情信賴會(huì)變成游戲的一大特色。Assassin's Creed 2《刺客信條2》是2009年底Ubisoft推出的一款3D行動(dòng)冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲。細(xì)節(jié)方面也有一定的刻畫(huà)加上游戲比較連貫的推進(jìn)方式,通暢性較之前作有較大的提高。因?yàn)楸尘霸O(shè)定在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,所以游戲的內(nèi)涵更為深刻
們所熟知的世界和歷史,包裹回神秘的面紗之中,以這種神秘化的解讀方式,來(lái)獲得身心的愉悅。AC2中隱藏的真相并不值得深究,它對(duì)于咱們對(duì)世界的認(rèn)知,也絕對(duì)不會(huì)產(chǎn)生像《達(dá)芬奇密碼》之于天主教徒那樣的震撼影響,但制作組在這些謎題中為咱們展示的博物館學(xué)、修建學(xué)、歷史學(xué)、密碼學(xué)和美學(xué)元素,卻讓咱們體驗(yàn)到了濃厚的歷史文化韻味,在宗教、歷史與科幻的三重糾結(jié)中不能自拔這或許要比那些看似荒誕不經(jīng)的真相更值得咱們?nèi)リP(guān)注。
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