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龍騰世紀(jì)3:審判9個(gè)職業(yè)build玩法心得

來源:樂游整理 日期:2015/1/6 9:09:21 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)3:審判》是一款非常不錯的RPG游戲,今天小編要為各位玩家?guī)淼氖顷P(guān)于9個(gè)職業(yè)build玩法詳細(xì)圖文心得,感興趣的玩家一起來看看吧。

龍騰世紀(jì)3:審判》是一款非常不錯的RPG游戲,今天小編要為各位玩家?guī)淼氖顷P(guān)于9個(gè)職業(yè)build玩法詳細(xì)圖文心得,感興趣的玩家一起來看看吧。

這代玩下來60個(gè)小時(shí),基本一直是在BUILD,畢竟有意思的任務(wù)還是太少了點(diǎn),而且這代BOSS血多,龍多 (PS 沙包很多)。

所以給了很多BUILDshiyan試驗(yàn)的機(jī)會,一個(gè)職業(yè)我只提供一個(gè)主要思路萬一火了再補(bǔ)齊好了。

先上現(xiàn)打滾燙的嘶鳴荒野殺龍圖,18J上下雙刀瓶子賊未用火瓶BUG,PE判官故意帶的火法杖基本全程AI,卡姐盾戰(zhàn), 雙手鐵牛,打的過程中卡姐躺了一次,鐵牛我喝血頻繁么事,判官自帶屏障保命技能。

那么進(jìn)入正題:

這代嚴(yán)格意義上來說有4個(gè)輸出職業(yè),5個(gè)輔助職業(yè),3賊加狂戰(zhàn),三法師都偏向于半輸出半輔助(2控場1輔助ps pe爆發(fā)能力還是不如賊的), 另外2戰(zhàn)士都偏向肉的方向了(卡姐也比較適合當(dāng)T雖然不如墻叔)。

先從四輸出說起好了:

[page]9個(gè)職業(yè)build玩法心得(2)[/page]

塞拉

宇宙BUG賊=。=,火瓶千刀。以下對她的分析基本無視這兩個(gè)技能。

塞拉,推薦她拿雙刀武器,對于常逛貼吧和壇子的我來說,大家都覺得雙刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子賊不一樣,霜瓶和電瓶,加上3個(gè)大師槽位注定了瓶子賊就是肉搏賊無需任何隱身類技能。

核心大師槽位,影襲,移動要塞,命中回1%血,(PS,三個(gè)材料都是雄獅之境掉的,分別是紅圣殿,挖礦,冰河上的豬=。=)

核心武器,2匕首推薦雙刃,以加傷害為主暴擊爆傷適當(dāng)堆點(diǎn),(其實(shí)可以加敏捷

核心護(hù)甲,推薦用煉銀打的戰(zhàn)士護(hù)甲,畢竟需要抗一下被秒了就沒意義了,護(hù)甲的材料都上血和減傷的。

核心技能,瓶子周圍一圈7個(gè)全點(diǎn),雙匕首左邊4個(gè)全點(diǎn)1點(diǎn)無盡連擊加強(qiáng),毒藥左邊點(diǎn)出回耐2點(diǎn)(其實(shí)靠普攻也可以不點(diǎn),畢竟攻速擺在那里主要是后面技能多了怕耐不夠,而且飛刀也是不錯的技能)。

算起來此類盜賊一共是7+5(+2)個(gè)技能點(diǎn),對技能點(diǎn)的要求幾乎沒有。(PS:往后的話推薦點(diǎn)出飛刀,背刺加暴擊率等技能。位移酌情考慮)

總結(jié),此類賊講求操作,讓你體會只要操作好膩就能無敵,幾乎不會死,,電瓶霜瓶兩個(gè)無敵技能提供了將近十秒的無敵時(shí)間,而由于十分多的攻擊次數(shù),使得移動要塞極其容易觸發(fā),加上夠高的防御與生命能讓你抗下傷害之后迅速回血(命中1下就是1%,雙刀賊畢竟A的快)。基本屬于手操不會死,AI玩隨便A小怪不掉血的BUG職業(yè)。

ps:塞拉玩弓也就那個(gè)樣子啦。沒啥太多需要研究的地方了。沒什么特色。

科爾

菊花王子,精通各類爆菊秘術(shù),讓你體會萬傷快感,你的菊花他已經(jīng)在偷偷地看著了。

科爾的話可以推薦他那弓,說實(shí)話對于一擊必殺的他來說弓帶來的瞬間輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙刀,當(dāng)然雙刀更有趣了。

核心大師槽位,5秒未受傷加30%傷害,受傷300%加30%傷害(玩的就是心跳不服別BB別SALA)。材料,自己找。

核心武器,推薦以傷害和爆傷(側(cè)傷)為主的強(qiáng)力弓。

核心護(hù)甲,參考武器。

核心技能,弓系只要6個(gè)技能點(diǎn),以加傷害的全點(diǎn)遠(yuǎn)射和重射必點(diǎn),影身系1個(gè),刺殺系3個(gè)左邊那路點(diǎn)出影身必爆。算下來只要6+1+3個(gè)技能點(diǎn)。簡直BUG。(往后推薦點(diǎn)出各類穿甲技能,PS位移也在穿甲被動那條線上)

沒什么好說的。就是秒。天秒地秒空氣,遇到龍神馬的,看走位了。

接下來補(bǔ)齊瓦叔和鐵牛好了。

瓦叔

站樁炮臺型,基本處于無腦丟技能的狀態(tài),玩法也基本只有碧安卡一種。

瓦叔技工這個(gè)職業(yè)使得他只能成為最為傳統(tǒng)的弓手——遠(yuǎn)程核心DPS,技工技能線里面的隊(duì)友暴擊減CD直接將他的輸出方式限制在了弓箭,畢竟只有弓箭系的技能偏向瞬發(fā)。說實(shí)話瓦叔真的沒有爭議。

核心大師槽位,5發(fā)影襲。

核心武器,暴擊率,武器傷害,敏捷屬性。

核心護(hù)甲,矮人那套重甲,用煉銀打造,或者走DPS,穿那些加屬性的護(hù)甲。

核心技能,弓系全點(diǎn),技師系隊(duì)友暴擊減CD,毒藥系的暴擊回耐,毒藥系的穿甲。

電牢,跳射。(極其不推薦)傳統(tǒng)到不行的弓箭系DPS,重頭到尾都能有遠(yuǎn)程穩(wěn)定的輸出,有蛋疼的童鞋可以試試穿上矮人重甲拿雙刀上去砍(雙刀可參考塞拉)。

鐵牛

強(qiáng)力輸出型戰(zhàn)士,輸出高不會死,就是牛。

雙手戰(zhàn)士,這也沒什么爭議吧。

核心大師槽位,10秒回受到傷害25%,20%————傳說中最廢的大師材料。實(shí)測用龍怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前還不確定,但是龍怒能回血。

這里我極其不推薦帶10%觸發(fā)的材料,完全就是浪費(fèi),鐵牛的攻擊次數(shù)少的可憐,小怪戰(zhàn)能A個(gè)20次就不錯了,。(不服的,,不服就不服唄,我又沒強(qiáng)迫你用垃圾材料)

核心武器,傷害為主,擊殺回血,治療加成為次(擊殺回血,治療加成其實(shí)最多兩個(gè)各有一份就好,至少要上擊殺回血)PS:不推薦上暴擊,畢竟攝取加強(qiáng)技能里面有加龍怒的暴擊。

核心護(hù)甲,肉的。優(yōu)先選擇加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近戰(zhàn)物抗。

核心技能,盾系5點(diǎn)主要點(diǎn)出減血回耐,50%遠(yuǎn)程減傷,20%正面減傷,噬魂者9(10)點(diǎn),龍怒和攝取加強(qiáng)全部必點(diǎn)其它各一點(diǎn),5+9+14個(gè)技能點(diǎn),比較吃技能。

由于上了各種回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,攝取和擊殺都是瞬間回血,我覺得10s回血還是很適合鐵牛的),又有各種減傷的技能與護(hù)甲,加上各路回血技能,使得鐵牛即便在小怪戰(zhàn)中當(dāng)T也是毫無壓力的(BOSS戰(zhàn)怕拉不穩(wěn)仇恨)。

超高的回血能力使得他一般情況下是處于滿血狀態(tài),各式的回血讓他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,徹底詮釋了神馬是。總之哥就是能打哥就是不會死。

接著補(bǔ)全5個(gè)輔助性職業(yè)

這類職業(yè)之所以歸為輔助類的職業(yè),主要是因?yàn)槭苤朴谧约旱姆蝮w力或技能CD或技能受用面,使得這類職業(yè)在某些特殊情況下會出現(xiàn)輸出不夠的情況,不像上述幾類極其容易穩(wěn)定高額的打出大量輸出并且上述職業(yè)都有各自十分獨(dú)到的輸出手法因而被單獨(dú)列出。

先說卡姐和墻叔吧

卡姐和強(qiáng)叔2個(gè)專精技能的本質(zhì)區(qū)別在于卡姐能提供大量BUFF類效果,墻叔則有大量的生存性技能。他們兩都能走雙手也能走劍盾路線,一般情況還是推薦強(qiáng)叔走劍盾路線,卡姐可按需求劍盾或雙手。

劍盾系

核心大師級材料,10回25%傷害的血,10%全屬性

核心武器,垃圾。

核心護(hù)甲,/盾,啥好上啥,優(yōu)先選擇魔抗,或血。,再次物抗類(魔抗和血的性價(jià)比都高,血能提高灰盾上限,戰(zhàn)士普遍魔抗低,屬性類意志和體力自己平衡吧)。

核心技能,劍盾系4(5)點(diǎn),50%遠(yuǎn)程減傷,20減傷必點(diǎn),盾墻可點(diǎn)可不點(diǎn),嘲諷2點(diǎn),2個(gè)嘲諷最好全點(diǎn)保險(xiǎn)點(diǎn),有多余的技能點(diǎn)可以考慮往號角那邊走,一路個(gè)是5個(gè)技能點(diǎn),酌情考慮。

圣騎系,大招和驅(qū)散(可后期補(bǔ),前中期藍(lán)盾薄)必點(diǎn),2傷害BUFF必點(diǎn),10%元素抗性必點(diǎn)一共5(6)個(gè)技能點(diǎn)(PS趟死加BUFF也可以點(diǎn),以后沒血過圖可以把卡姐賣了),4(5)+2+5(6)=11(13)正常的轉(zhuǎn)職完的點(diǎn)法沒啥特殊的,往后補(bǔ)齊號角,再往后補(bǔ)齊圣騎系技能。25%的傷害輸出,10%元素抗性,強(qiáng)力T,完美詮釋輔助。

勇士,左邊一路除決斗其它必點(diǎn)(決斗也可以點(diǎn),墻也可以點(diǎn)自己考慮),大招必點(diǎn),一共4(6)個(gè)點(diǎn)。4(5)+2+4(6)=10,相對比較少的技能點(diǎn)了,無腦肉,穿上300防的裝備,帶上盾,無傷抗巨人。

樓主曾經(jīng)通過各系BUFF將他的護(hù)甲堆到800多(中文翻譯護(hù)甲等級那一欄)。奧騎是靠盾肉,他是自己各種肉。。(PS:強(qiáng)叔造的影子有很強(qiáng)的卡位效果,說不定有奇效=。=)

PS:關(guān)于墻叔和卡姐誰當(dāng)T的選擇,樓主個(gè)人認(rèn)為如果你的卡姐能肉住就沒必要上強(qiáng)叔,如果肉不住還是強(qiáng)叔上吧!!

大劍圣騎士

卡姐的另一路玩法,網(wǎng)上一搜一大把,樓主也試過,主要是圣騎的圣光(天堂之怒)有些怪免疫,加上要技巧,而且樓主也想不到什么好的大師材料適合他所以樓主也就順帶提一下吧!

核心大師級材料,10%全屬性(樓主實(shí)在想不到其它的,其實(shí)你可以上影襲之類的,只是不如給其它職業(yè)好)

核心雙手武器,啥攻擊高上啥優(yōu)先攻擊,其次暴擊爆傷(也可以上一份擊殺回血的)

核心護(hù)甲,同戰(zhàn)士優(yōu)先堆魔抗血量

核心技能,劍盾系4點(diǎn),50%遠(yuǎn)程減傷20減傷(戰(zhàn)士必點(diǎn)的技能,不點(diǎn)立馬變成盜賊的身板),先驅(qū)者3(4)點(diǎn),必點(diǎn)出蠻牛沖撞,嘲諷加15耐力的看需求點(diǎn)吧!

圣騎右邊一路一直點(diǎn)滿到圣光加強(qiáng),加上大招一共7點(diǎn),(雙手可以點(diǎn)那個(gè)擊倒加傷害的技能,就是右邊第一個(gè))一共4+3(4)+7=14點(diǎn),比較吃技能點(diǎn)了,沒辦法,必須滿足沖撞圣光BUFF這個(gè)循環(huán)(硬要來的話先驅(qū)者系的技能可以不點(diǎn)。。),起手沖撞,之后無限刷圣光和BUFF。

實(shí)話實(shí)說這一系雙手也還算靠譜,只要圣光能打出傷害就不坑,700%的傷害也是巨量的,畢竟一把雙手武器底傷很容易到270,加上一些7788的BUFF,而且圣光也是個(gè)范圍傷害,這一點(diǎn)也是不錯的,雙手系的強(qiáng)力一擊也可以接在牛沖后面,這樣會有更高的傷害。

但是這系最最最最最不好的地方就是不能丟給AI玩,他會沖的停不下來。

樓主實(shí)測了一下裂隙法師,再結(jié)合樓主對PE的了解發(fā)現(xiàn)法師其實(shí)也是可以成為DPS,這也顛覆了樓主之前的偏見,但FS作為DPS仍然免不了受自身元素性質(zhì)技能的影響,使得對某系怪物的輸出顯得會略為乏力(其實(shí)就是火系)

索拉斯

核心大師級材料,5發(fā)影襲,5S未受傷加30%傷害,5灰盾(多了點(diǎn)血還是有用的。。)

核心法杖,底傷高的,優(yōu)先暴擊與傷害,屬性盡量意志

核心護(hù)甲,傷害與血量為主,遠(yuǎn)程抗性,魔抗為次,近戰(zhàn)抗性一般用不到(你個(gè)小脆被黑大粗近身還有命?)

核心技能,巖石拳2點(diǎn),攻擊回藍(lán)2點(diǎn)(解決了法師藍(lán)不夠的問題)大招1點(diǎn)一共5點(diǎn),火系點(diǎn)出潔凈之焚一共3點(diǎn),電系左右2個(gè)輸出個(gè)點(diǎn)一點(diǎn),這是核心技能一共10點(diǎn)。

剩下有許多選擇,一般是冰系影步和靜想各一點(diǎn)(因?yàn)闃侵饕灿羞^吸藍(lán)觸發(fā)不了的時(shí)候,大概是有些怪不吃虛弱?所以點(diǎn)了冥想)靈體系點(diǎn)出減仇恨,火系推薦點(diǎn)出強(qiáng)化版火雷,電系如果想點(diǎn)也可以往下點(diǎn)出電牢需要4點(diǎn)技能點(diǎn)(走左邊那條線)最后裂隙的各類BUFF和黑洞也可以點(diǎn)。

一般裂隙11-12級轉(zhuǎn)的話如果沒好的裝備推薦還是早點(diǎn)把屏障和瞬步補(bǔ)齊其它技能可以后面來補(bǔ),或根據(jù)自己的實(shí)際情況改變。

=。=跟瓦里克很像的遠(yuǎn)程DPS,核心石拳是精神傷害且輸出不低而且CD短,各類減CD的技能配上傷害回藍(lán)提供了超高的輸出,無CD轟炸成為可能,唯一需要注意的就是虛弱的觸發(fā),或許可以搭配其他觸發(fā)虛弱的隊(duì)友。

另外他跟瓦里克,科爾一樣都是嘎嘣脆,玩的時(shí)候需要注意。。

薇薇安

PE無論是近戰(zhàn)無腦砍還是遠(yuǎn)程無腦輸出都是無敵般的存在,大招加上減藍(lán)盾的消失速度更加使得這貨成為了全能般的存在。

核心大師材料,5發(fā)影襲,5灰盾,回血1%都可以。

核心法杖,底傷高的,優(yōu)先傷害,火PE可以優(yōu)先暴擊。

核心護(hù)甲,戰(zhàn)士的護(hù)甲,,優(yōu)先堆血量其次近戰(zhàn),法抗,遠(yuǎn)防(自己考慮看是玩砍的還是玩戰(zhàn)擼還是玩輔助)。

核心技能,法騎走左邊點(diǎn)出騎士護(hù)衛(wèi)4點(diǎn)技能點(diǎn),靈體點(diǎn)出靈魂之力4點(diǎn),一共8點(diǎn)這是核心技能即便沒有其它輸出技能光靠砍和加盾就很肉了。

輔助類:電系左邊點(diǎn)出電牢加強(qiáng)版5點(diǎn),冰系點(diǎn)出瞬步冥想2點(diǎn),靈體系點(diǎn)屏障加強(qiáng),驅(qū)散,復(fù)活加強(qiáng),30回藍(lán)速度共6點(diǎn),大招招1點(diǎn)一共14點(diǎn)。完全的輔助=。=必要時(shí)你還可以上去補(bǔ)刀。反正帶著你就不會團(tuán)滅。

輸出類:火系除了瞬燃和火墻不點(diǎn)其它全點(diǎn)8點(diǎn),電系點(diǎn)出閃電鏈加強(qiáng)版,12發(fā)子彈,推薦點(diǎn)出耗魔加傷害一共4點(diǎn)技能。冰系可點(diǎn)出冥想2點(diǎn)技能點(diǎn)(隨便走左還是右),畢竟是輸出。這類的話一共也是14點(diǎn)。這里的主要思路是通過火系消耗屏障來減少藍(lán)量的消耗,如果藍(lán)不夠有冰系冥想,技能不夠冰系也有冰拳,也可考慮點(diǎn)出火系的瞬燒

半肉半輸出半輔助半近戰(zhàn)的萬能流:火系點(diǎn)滿獻(xiàn)祭到火雷那條線6點(diǎn),電系閃電鏈加強(qiáng)版,12發(fā)子彈,耗魔加傷害一共4技能點(diǎn),奧法系點(diǎn)出大招,斗篷加強(qiáng)版一共3點(diǎn),冰系瞬步1點(diǎn)(你跑得快可以不點(diǎn)把這點(diǎn)點(diǎn)閃電上好了,也可以點(diǎn)屏障加強(qiáng))一共也是14點(diǎn)(樓主數(shù)學(xué)很好)。。

龍騰審判,全能的奧法就是無敵。

最后關(guān)于小胡子。

他就是個(gè)輔助,就是個(gè)輔助,是個(gè)輔助,輔助。

以上就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)淼挠螒蚬ヂ裕M軌驅(qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?

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