[樂游網導讀]《龍騰世紀2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發的一款角色扮演類游戲,預定于2011年3月8日美國發售,歐洲則是同月11日,同時登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺。
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去年偷跑的游戲大多不是老毛子文就是德意志文,這不,光榮傳統延續至今,《龍騰世紀2》竟然先出來德文試玩。最近剛通完龍騰和資料片,正尋覓好游戲著,就見龍騰2出鳥試玩,邊糾結于這鳥德文的同時硬是把試玩給拖了下來。于是乎,就讓我們瞅瞅《龍騰世紀2》給了我們啥驚喜吧。
首先是游戲的菜單背景不同于前作的戰場背景,變的更為陰暗,一抹淡淡的邪光穿過層層迷霧,或許是預示著本作會更加黑暗血腥。唔,話不多說,先看看游戲畫面再說。
試玩版本提供了三種職業,男女性別各一共六個人物選擇。咱德意志文實在不解,不過看樣子像是法師、戰士和盜賊三個典型職業。選定人物,在一段游戲引擎渲染的開場動畫后,進入實際游戲操作。
特效上,冰凍魔法特效得到加強,但不知為何火焰魔法卻是反而沒前作的好看了,還記得玩前作第一次看到火焰噴射時驚呼其太真實了,不知道正式版中會否有所加強。此外,本作依舊是不遺余力的大噴“番茄醬”,血的效果較前作有了很大進步,尤其是流淌在地面的血液,非常真實,只不過為什么我總覺得正常人被打一次流那么多早就嗝屁回老家了呢?
界面方面,人物頭像不再是處在左上角,而是放到了左下角,并且只是簡單的一張頭像照片,一行體力條(血條),一行法力/耐力條,下面則是一排1~0的技能選擇表,角色經驗值以深褐色長條顯示,處于技能表上方橫跨整個水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但是否取消了前作的按量分類,這里不得而知?傮w而言,很樸素(也很不給力)。
接下去是物品以及人物界面,或許由于是試玩關系,物品界面玩家不可設置,但從畫面上看和人物戰斗/非戰斗下的界面一樣樸素,最后人物屬性以及技能界面同樣差強人意,尤其是技能圖標,感覺像是回到了DX7游戲的時代,這也太返璞歸真了點。最后,太坑死爹了,所有的屬性裝備等等之類的界面,我都只能看到一個碩大的人頭杵著,背景漆黑一片。這簡直都不像一個試玩游戲的界面了,簡直就是偷工減料!還我1代的界面。
談及音效,戰斗背景音樂慷慨激昂,非常適合打打殺殺,但是總覺得哪里聽到過。武器攻擊音效很單調,感覺不如前作,沒啥特別吸引人的,不知道正式發售會否有像1代一樣吸引人的樂曲。
對話樹一改前作豎條排列的方式,玩過質量效應的玩家應該都很熟悉,本作同樣采用了相同的圓形對話樹模式,每句話會產生什么影響,都會以對話樹中間的圖標來顯示,這樣不會再有自己明明認為選擇正確,卻得來適得其反效果的尷尬局面,尤其是漢化后詞不達意的情況下。
戰斗方面,本作將是非?焖,比前作還要快,當然死的也更快了。動作方面也比前作加強了不少,甚至連法師都懂得擺POSS放魔法了,所以本作“成功轉型”成了A·RPG,而不是類似于DND的純正RPG。整體戰斗的感覺是否讓你想到了一款游戲,沒錯,就是《地牢圍攻》系列,所以就有了本文的標題,這貨不是龍騰,更像是龍騰圍攻。非常華麗的戰斗場面,雖然看上去非常酷,但是是否過于快餐化,畢竟《龍騰世紀》最初定位是正統純正的RPG,少了對敵策略詳細布置,卻肆意簡化系統來迎合那些喜歡快節奏的玩家?也許是我等DND游戲的忠實粉絲都老了,無法找到以前博德之門那種精彩的魔法對抗時候的激動感覺了。
最后我想說的是,龍騰1代剛出的時候,確實讓人驚喜不小,沒有了繁雜的DND數據約束,更加快速的戰斗體驗,自然吸引了不少非DND游戲玩家,但是其骨子里仍然是一款純正的RPG游戲。但是2代卻來了大轉彎,游戲類型徹底向A·RPG靠攏。當年的《博德之門2:巴爾王座》(又譯博德之門2:邪神霸權),也是一個想向暴雪的大菠蘿2靠攏的案例,其最終效果卻是不倫不類,為DND玩家所不齒。所以,我真懷疑《龍騰世紀》會不會出現一款ACT游戲。
PS:龍騰1剛出來那會兒,我覺得他在同期的RPG游戲中都是獨一無二的好創意,但是就2代來說,卻看到了別的游戲的影子,而且占了很大的比重,少了一些自我的優點,不得不說有些遺憾。不管怎么說,這都只是一個demo,所以某同樣期待正式版。
我只是寫了個感受而已,一家獨斷,或有偏頗,不喜可忽略不計,大家都是文明人,請和諧討論,謝謝!
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