實際上DOTA在地形的利用上有非常多的小技巧,有一位細心的玩家將自己的經(jīng)驗和實際應(yīng)用同過視頻還有圖文解說分享給大家,讓我們來看看,DOTA中我們不為人知的一見面
那些天在玩的時候,同學(xué)非要求我用沙王給他看看,期間在河道一次沒有殺敵成功讓我想起了以前看過的一個沙王利用特殊地形(地形斷層)逃跑的視頻,另外還有小娜迦利用地形分身逃跑的視頻
原視頻:
關(guān)于地形斷層的總結(jié)
近衛(wèi)區(qū)域的地形斷層
河道區(qū)域的地形斷層
天災(zāi)區(qū)域的地形斷層
總結(jié)
受視頻的啟發(fā),并通過幾天晚上以來對地形斷層處是否可以進行位移的研究得到了如下的幾個結(jié)論:
1.沙王的地刺技能,不僅可以利用地形斷層逃跑,更應(yīng)該用來放大地刺殺敵。
2.雙頭龍的冰封路徑與沙王的地刺有同樣的效果,冰封路徑可以出現(xiàn)在很遠的地方。
3.小娜迦、混沌、分身以及幻影斧,熊貓酒仙的大同樣可以利用斷層進行位移。
分身系的技能在很多位置都可以應(yīng)用,只要保證使用技能后的分身所在位置正好為不可達到的地形斷層,則分身會出現(xiàn)在另外的地點,但是,前提是在英雄的一個xx碼范圍內(nèi)容不下分身數(shù)量的單位(具體的就不是很清楚了,畢竟不是很專業(yè))。
另外,四個分身的位置是以英雄所在的位置為中心,以與英雄面朝的方向所在的直線相同的一條線段為正方形的一條對角線的一個正方形的四個頂點。(我說的貌似太復(fù)雜了,職業(yè)習(xí)慣。通俗點說就是最后三個分身加上本身在一個正方形的四個頂點上,正方形的中心是未分身時英雄所在的位置。)
幻影斧我以為是個正三角形,可是怎么觀察怎么不像。也許是因為本身魔獸視角的問題,沒有深入研究,不多做評論。我用小娜迦使用幻影斧總是感覺真身與某一個幻象間的距離要近一小點,不知道是不是我錯覺。
4.仙女龍的幻象法球可以利用斷層,出現(xiàn)地點與沙王、雙頭龍等相同。這一點實戰(zhàn)中可以用來追殺適當(dāng)?shù)攸c的敵人,畢竟可以利用斷層跳躍的非常之遠,逃跑的話,用處不是很大,但是幻想法球是否飛到了斷層地點不太容易分辨。
5.狐媚(我習(xí)慣這么叫她了,覺得這名字也挺不錯的)的跳躍,會卡在斷層,使用技能會在當(dāng)前位置使用,但是如果再次使用跳躍,跳躍地點為斷層處位移后的地點,跳躍方向為你當(dāng)前面朝方向。(個人感覺故意跳上去實在是自尋死路)
其他部分英雄的技能:老牛的溝壑原理是生成不可通行障礙物,不可以利用斷層;小魚人跳躍直接降落在斷層,UG的路徑也不可以利用,效果消失后直接卡在當(dāng)前位置,裂魂人的沖刺如果打斷也會被卡在地形斷層;藍貓的大、術(shù)士的大、蜘蛛的網(wǎng)、先知的傳送提示不可以點擊斷層;新英雄大魔導(dǎo)師一技能不可以把敵人扔在斷層,會自動尋找可以落腳的地點,有點像猛犸的沖刺不可以沖到高地插眼看F的那里一樣,但是大魔導(dǎo)師可以把敵人扔在一些不能移動出來的地形里,感覺有點bt。推推棒不可以利用地形斷層,使用推推棒最后英雄的落地位置為不可到達地形,則英雄停在不可達到地形的前面,變相縮短了推推棒的距離。基本上我想到的英雄都測試了,歡迎大家測試補充。
下面我們將所有的有關(guān)地形斷層的部分分為如下三個區(qū)域,并做出了部分區(qū)域的截圖以供大家理解與研究:
1.近衛(wèi)區(qū)域
2.天災(zāi)區(qū)域
3.河道區(qū)域(所有與水接觸的都算)
在看截圖之前請允許我規(guī)定如下兩個定義,以便于您繼續(xù)閱讀本文。
目標(biāo)地點:不考慮地形斷層時技能釋放后的結(jié)果所在的地點。例:沙王掘地后所在的地點、分身所在地點、雙頭龍冰封路徑某一冰塊所在地點。
到達地點:在考慮地形斷層的影響下,目標(biāo)地點能夠到達的新地點為到達地點。
以下內(nèi)容為我們測試結(jié)果后的 p s 截 圖,圖中所有標(biāo)志遵循如下幾個原則:
1.沒有特殊說明 的 , 為目標(biāo)地點,藍色圖塊為到達地點. 黃色方塊區(qū)別用.
2.復(fù)雜地形處,將用各種顏色的圖快予以表示。無數(shù)字標(biāo)識的為目標(biāo)地點,有數(shù)字標(biāo)志的為到達地點,由于技術(shù)以及實力原因,無法測試出準確地點,最終簡化為一個目標(biāo)地點對應(yīng)多個到達地點。
3.所有懸崖斷層、不在同一平面的地形(不包括斜坡),最終的到達地點均為所點擊的目標(biāo)地點與上下兩平面的垂直距離中較近的那一平面上的某一點。
所有此類地形在圖中將不再予以表示,除非特殊情況。
4.測試結(jié)果全屬手工制作,如有失誤,還請大家諒解,歡 迎廣大刀友點評指證。
1.近衛(wèi)區(qū)域
近衛(wèi)上路
此處的地形斷層頗為復(fù)雜,對于1、2兩處前期追殺、逃跑,沒有跳刀的殺王放大都很不錯。其他幾處并沒有多大的用處。
例:雙頭龍的冰封路徑
注:沙王的掘地應(yīng)用請看視頻,不多做演示了。
近衛(wèi)神秘商店盆地區(qū)域一
到達地點7承接近衛(wèi)上路第三張地形處目標(biāo)地點。
其中1、2地點中簡有一小部分的可到達地點,不會造成位移。
近衛(wèi)神秘商店盆地區(qū)域二
近衛(wèi)神秘商店中路入口處
此處的地形1處的目標(biāo)地點不可到達地形部分非常之大。
近衛(wèi)下路及野區(qū)邊緣
最上面方框中的一處高地目標(biāo)地點可以用來逃跑(對沙王來說),只是說一些特殊情況,對于你明明直接跑就可以的一些情況,沒有必要非從這種斷層處掘地秀操作。
例:雙頭龍的冰封路徑2。
近衛(wèi)下路
近衛(wèi)野區(qū)小平臺
2.河道區(qū)域
中上路河道區(qū)域
此處是最為復(fù)雜的地形之一,不論逃跑還是殺敵都很有用處,我放上了較多數(shù)量的例子供大家參考。
例:還是雙頭龍的冰封路徑……不要煩它啊,至少比JB臉好看很
例:分身有同樣的效果
注:在這段河道中有兩處可以使4個分身中的兩個進行位移。
復(fù)雜的天災(zāi)野區(qū)河道入口
例:雙頭龍……
天災(zāi)中路上河道入口
例:…………
例:UG使用分身斧
中路河道區(qū)域
中下路河道區(qū)域
Roshan區(qū)域
下河道區(qū)域
沙王通過5處的到達地點可以通過吃開一顆樹逃跑
例:……………………
3.天災(zāi)區(qū)域
不是天災(zāi)地區(qū)的偷懶,而是確實不多 但也有部分拐角沒再做詳細的測試,因為實在是沒什么用.
\這些地形的具體應(yīng)用還需要大家自己親自實踐下才可以掌握,利用地形斷層進行位移,用處最大的當(dāng)屬沙王了,其次是雙頭龍,對于小娜迦等英雄的實用性著實過小了一些。可能還有一些文章中未發(fā)現(xiàn)的地形斷層,歡迎大家補充。
總之,經(jīng)過長達一個星期的研究,這篇攻略算是圓滿落幕了,感謝大家能夠堅持看到文章的最后,我對此表示由衷的謝意。如果哪一天當(dāng)你用到了文章中所提到的部分地形技巧并極限逃生甚至反殺,如果您能夠想起是這篇文章給您帶來的啟發(fā),我將會倍感欣慰。
在文章的最后讓我們一起感謝浩方戰(zhàn)隊諸神之崛起的三名成員,是他們在業(yè)余時間為我提供了大量的素材與精神上無限的支持。
制作人:heroyhn
演員表:
雙頭龍——杰奇洛
幽 鬼——墨丘利
小娜迦——司里希斯
國 寶——曼吉克斯
狐 媚——米拉娜.夜影
沙 王——克里瑟歷斯
編 輯:heroyhn
技術(shù)指導(dǎo):KL.CD
糊涂蟲ljh
杰奇洛.NZ
以上文章,轉(zhuǎn)載與U9
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