[樂游網導讀]算是目前最完整的卡爾攻略了,全面分析了卡爾的技能、順風局逆風局出裝加點,以及冰雷、火雷、冰火卡爾的加點優勢和團戰技巧
二:幽靈漫步(鬼步):
掌控元素(冰 雷)
1:(雷)自身速度提升(30%-0%),此時不要忘了算上三個雷元素附加的速度提升(3%-21%),當雷元素4級時,鬼步自身的減速效果為15%,三個雷元素的速度提升為12%,就是說全切雷,則速度基本不變,此技能逃生就不提了,主要看他的GANK性價比,就是NA流,在敵人野區或是敵方腹地用鬼步發動GANK時,是否能很快的接近敵人是關鍵問題,并且對于輝耀+鬼步的NW流派來說,移速也是關鍵的。雷決定著接近敵人的速度。
2:(冰)對敵方的減速(20%-40%),在幫助隊友逃生,或是NW流派追殺敵人,或是減敵方速等隊友支援的時候,減多少敵方的速度,決定著逃生的幾率,殺死敵人的幾率。
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技能強時期:“各個系別”,全場比賽(5分鐘后的粉、真眼、或者某些反隱技能完全破解。)
這個技能在前期對于脆皮法師來說堪稱保命神技,雖然卡爾自身血量低、移動速度慢,但是就是因為這個技能,使得卡爾在當今快節奏,多GANK的比賽當中,有了“耀”的資本、反殺的資本,但是個人感覺,在高端的對抗當中,這個技能不好用,或者說【只能用一次】,要知道“同一個招式,對于一個圣斗士是不能使用第二次的!”所以,不要過分的依賴這個技能,不過這個技能自帶一個“無視魔免“的”減速光環”在團戰的對抗當中,這個“減速光環”對于救助隊友,給予逃跑敵人減速效果的作用,還是可圈可點的。
下面就來簡單介紹一下這個技能的幾種使用方法:
① 逃生與手速
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② TP后鬼步
③ 關于鬼步的一些小研究:鬼步BUFF的研究
④ 關于鬼步的一些小研究:疾風步與持續性施法
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