[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]所謂節(jié)奏這是一個(gè)玄之又玄很少有人能把這個(gè)東西說(shuō)清楚的這么一個(gè)東西。按照我的說(shuō)法,節(jié)奏其實(shí)就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點(diǎn),就是所謂的把劣勢(shì)轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢(shì),將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為勝勢(shì)所采取的辦法。
現(xiàn)行合理的戰(zhàn)術(shù)大約就是這么5種,至于那些純GANK陣容或則純后期陣容可以將他們歸于腦殘陣容一類了,這里就不多說(shuō)了。
很多玩家都知道很多時(shí)候光看陣容就能知道輸贏,這句話絕對(duì)不假而且有一定的道理。
防守類4保1是克制GANK類4保1的,一句話,GANK是需要空間的,當(dāng)別人抱團(tuán)的時(shí)候,GANK就成為了一句笑話。防守類4保1是以大控+AOE所組成的作戰(zhàn)軍團(tuán)其團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力比以小控+NUKER為作戰(zhàn)軍團(tuán)強(qiáng)大太多了。
防守類4保1克制PUSH類4保1,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)反PUSH類4保1的4人軍團(tuán)往往是以控制+AOE為主的團(tuán)戰(zhàn)作戰(zhàn)類型,此類作戰(zhàn)兵團(tuán)極度適合打消耗戰(zhàn),而PUSH類作戰(zhàn)兵團(tuán)與反PUSH類作戰(zhàn)兵團(tuán)一旦戰(zhàn)事陷入膠著,則PUSH類兵團(tuán)就陷入了劣勢(shì),因?yàn)榉碢USH類作戰(zhàn)兵團(tuán)更具有成長(zhǎng)性一些而且一旦戰(zhàn)事陷入膠著,PUSH不成很容易被對(duì)方C繞道打一次5打4的截?fù)簦坏┱鎽?zhàn)場(chǎng)被擊潰PUSH類4保1則很難組織起具有威脅的進(jìn)攻了。
壓制類PUSH克制CARRY類三核,壓制類PUSH其實(shí)也可以說(shuō)是變種的三核,之所以克制三核,原因很簡(jiǎn)單,無(wú)論哪一路取得優(yōu)勢(shì),都可以順利拿下塔取得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),這樣其他的路就能獲得優(yōu)勢(shì)繼而繼續(xù)推塔,然后步步為營(yíng),然后大家都懂的。
GANK類4保1克制壓制類PUSH,原因很簡(jiǎn)單,要壓制就必須推T,而要推T就必須把兵線壓下去,壓兵線就很容易給對(duì)手大量的GANK機(jī)會(huì)。
PUSH類4保1克制壓制類PUSH,這個(gè)問(wèn)題并不難解釋,壓制類PUSH其實(shí)可以說(shuō)就是純PUSH陣容,與PUSH類4保1的區(qū)別就在于壓制類PUSH中沒(méi)有1個(gè)真正意義上的C。所以PUSH類4保1只需要與壓制類PUSH進(jìn)行互換以爭(zhēng)取后期成長(zhǎng)的空間就行了,這就是所謂的時(shí)間利于我,而不利于敵。
CARRY類三核克制防守類4保1:三線齊崩則全盤崩。這句話大家絕對(duì)不陌生,甚至深有感觸。防守類4保1,最怕的就是敵人不與我大規(guī)模交戰(zhàn)。而CARRY類三核正是把這種小規(guī)模作戰(zhàn)理念發(fā)展到極致的一種戰(zhàn)術(shù)。可以想象,4人軍團(tuán)剛剛在上路打了一場(chǎng)勝戰(zhàn),而中路與小路又告急了,跑到中路打一次勝戰(zhàn),上路跟下路又告急了,跑到下路上路與中路又告急了。那是一種什么感覺(jué)?總之一句話吧,把敵人消滅在無(wú)盡的奔波與郁悶中。
說(shuō)了這么多,你是否有那么一些感觸呢?也許你是一個(gè)將才,而不是一個(gè)帥才,也許你更喜歡用你的行動(dòng)去打破所謂的戰(zhàn)術(shù)理念,沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)明白了一個(gè)更加重要的道理,就是變通。
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