[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]所謂節(jié)奏這是一個(gè)玄之又玄很少有人能把這個(gè)東西說清楚的這么一個(gè)東西。按照我的說法,節(jié)奏其實(shí)就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點(diǎn),就是所謂的把劣勢(shì)轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢(shì),將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為勝勢(shì)所采取的辦法。
陣容是死的,但是戰(zhàn)術(shù)是活得。任何一套陣容可以有若干種戰(zhàn)術(shù)實(shí)施方式。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,以LION,AA
,VS
,CM
,F(xiàn)V
為主的陣容可以以GANK形4保1,以及CARRY類3核2種戰(zhàn)術(shù)來實(shí)施。假設(shè)對(duì)方陣容是UG
,ES
,KEAL
,LICH
,WR
為主的陣容。那么前者以GANK形4保1為實(shí)施戰(zhàn)術(shù)的話,那么基本上可以斷定本場(chǎng)比賽已經(jīng)輸了,原因你懂我懂大家都懂。后者是典型的防守類4保1,任何一次GANK意圖如果被對(duì)方識(shí)破,不管是KEAL
的雷暴或則是ES
一個(gè)漂亮的F還是LICH
1個(gè)完美的大招,都會(huì)導(dǎo)致己方的團(tuán)滅,所以盲目的GANK=找死。但是如果以三核來實(shí)施的話,則就是另外一種光景。以黃點(diǎn)+E的LION
在線上不懼任何對(duì)手,AA
的線上能力很強(qiáng),而FV
被保5分鐘的話那么敵人很難再壓制住,那么就是另外一種光景了。不管是KEAL
LICH
ES
還是UG
不打團(tuán)始終無法發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。而LION
AA
FV
都是單兵作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的英雄,配合CM
+VS
很容易在線上打崩對(duì)手。
以上例子只是告訴大家陣容是死的,但是戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施方式確實(shí)可以靈活多變的。戰(zhàn)術(shù)實(shí)施方式的效率與加點(diǎn)與出裝有絕對(duì)關(guān)系。這里我把我的經(jīng)驗(yàn)跟大家說一下,先鋒挑戰(zhàn)
等物品適合三核混線使用,一加血二加恢復(fù)能力,典型的線上類神器。護(hù)腕
,細(xì)帶
,智力掛件
等等屬性裝備適合GANK使用,如果你打算走GANK路線,那么一點(diǎn)要先出這些東西這些東西會(huì)讓你在于對(duì)方的搏斗過長中讓你占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。秘法
MEK
等物品適合抱團(tuán)使用,本身這些物品的價(jià)比性并不算很高,但是一旦到了團(tuán)隊(duì)中那么這些物品的價(jià)比性堪比一件大件。以潮汐為例,假如我出先鋒
那么我就是要當(dāng)核,要占線。假如我出護(hù)腕
,那么我就是要走的GANK類4保1需要與對(duì)手進(jìn)行正面搏斗。假如我要出秘法
那么就是為團(tuán)隊(duì)服務(wù),抱團(tuán)打持久戰(zhàn)。所以英雄的出裝決定了戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的一個(gè)效率,比如說如果出秘法鞋確偏偏要走GANK路線,那么秘法鞋的作用無限等于0而出先鋒卻要走抱團(tuán)路線,那么先鋒的價(jià)比性僅僅相當(dāng)于2個(gè)護(hù)腕。任何一個(gè)英雄的發(fā)展是可以多方向的但是絕對(duì)不是全方位的,就像LION
可以當(dāng)GANKER打可以當(dāng)輔助打,但是絕對(duì)不可能當(dāng)PUSHER打。AM
可以當(dāng)C打,可以當(dāng)GANKER打,但絕對(duì)不可能當(dāng)輔助打。
在DOTA技術(shù)日漸成熟的大條件下,各種選手擁有扎實(shí)的基本功,精湛的對(duì)線技術(shù)以及精妙的配合。如何升華自己的戰(zhàn)術(shù)思想和戰(zhàn)術(shù)理念,完善自己的大局觀肯能是我們更需要的東西。
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