[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀] 1、屬性技能中,性格和晶石加成與武力無關(guān),與技能是否升級無關(guān)。+1就是25點左右的屬性。 2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成與武力無關(guān),只與技能當(dāng)前等級屬性有關(guān),具體請看“六”。 3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
、性格影響技能屬性圖:
二、曾經(jīng)的戰(zhàn)力計算公式:
在技能出現(xiàn)之前,曾經(jīng)有高人搞過一個戰(zhàn)力計算公式,并且誤差在幾點之內(nèi)。公式如下:
其中:
1、兵數(shù)N:不解釋;
2、武將屬性S1:帶兵武將的4維屬性和,攻、防、體、敏,包括武將自身的屬性和裝備、寶石附加的屬性;
3、兵種屬性S2:兵種的4維屬性和,包括相應(yīng)階級的兵種屬性和相應(yīng)科技研發(fā)增加的屬性;
4、專精加成K:以步將為例,帶步兵時K=1.1,帶騎兵時K=1.0,帶其他兵K=0.9;禁衛(wèi)相應(yīng)的變?yōu)?.2,1.1,1.0。
5、系數(shù)a:這個1.27是通過改變兵數(shù)總結(jié)出來的,用同樣的武將帶500兵和帶1000兵的戰(zhàn)力倍數(shù)關(guān)系為1.27,每增加1倍兵數(shù),提高27%的戰(zhàn)力;
6、系數(shù)b:系數(shù)2就是上述兵數(shù)的提高基礎(chǔ)倍數(shù);
7、系數(shù)c:武將帶兵為1的時候,武將屬性對戰(zhàn)力的加成,為S1/120,此系數(shù)是這樣總結(jié)來的;
8、系數(shù)d:武將帶兵為1的時候,兵種屬性對戰(zhàn)力的加成,為S2/41.2。
9、F…戰(zhàn)斗力。
lnN/lnb就是以b為底N的對數(shù)
就是上面的這個公式讓我搞明白了技能增加戰(zhàn)力的作用方式。
由于林系里面的強身,輕身,剛身都是以屬性點方式出現(xiàn)的,而每個技能加的戰(zhàn)力肯定相同,所以將它們量化。
將技能附加全部變?yōu)槲鋵傩裕@樣就能解釋,為什么武將越牛,兵階越高,士兵屬性越高,技能加的戰(zhàn)力就越多。
三、技能所增加的戰(zhàn)力 :
最早在研究的時候我就發(fā)現(xiàn),不同技能在升級到相同等級的時候,所附加的戰(zhàn)力是相同的。
比如:林系4級升5級和火系4級升5級所附加的戰(zhàn)力是相同的。這個你們可以自己去驗證。
當(dāng)時我在想,既然不同技能增加的戰(zhàn)力是相同的,那性格的影響跑到哪去了?于是我又發(fā)現(xiàn),相同等級的技能增加的戰(zhàn)力是不同的。
比如:林系5級和火系5級增加的戰(zhàn)力肯定不一樣。
我做過模擬,但是由于沒有抓住核心,數(shù)據(jù)量太大就放棄了。
四、性格影響技能的奧秘所在:
既然升相同等級的時候加的戰(zhàn)力相同,那么性格影響就出在最初學(xué)習(xí)技能的時候,大家都知道,剛學(xué)技能的時候加的戰(zhàn)力最多。后面會慢慢減少。
通過小號改技能,改性格,發(fā)現(xiàn)結(jié)果如下:
先看圖:
解釋:
我當(dāng)時小號武將是果敢性格,學(xué)了輕身以后戰(zhàn)力是826,當(dāng)我給武將屬性那里附加75點的時候剛好是826,而果敢對林系加成是0。
后來我又改成勇猛性格,戰(zhàn)力為823,在減去25點屬性點以后,戰(zhàn)力相符。然后又改冷靜,加了50點屬性點以后戰(zhàn)力相符。
25/75=0.333333333333333333
也就是說所謂的+2,-1,+5,在屬性技能中,都是技能在剛學(xué)習(xí)的1級的時候就已經(jīng)加成好了,跟后面技能的升級無關(guān),
并且所謂的-1中的1的數(shù)值也就等于該技能在1級時所附加屬性的33.3%,具體到屬性技能上就是25點屬性點。
經(jīng)過大號和小號驗證,這33.3%與技能后面升級無關(guān),與武力加成無關(guān),是固定的。計算結(jié)果誤差不超過個位數(shù)。
五、關(guān)于晶石:
晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理論為基礎(chǔ)的。
比如林系輕身,技能效果+1就是加約25點敏捷,加2就是加約50點敏捷。以此類推。
六、關(guān)于四系:(紅字開頭為已驗證)
雖然4系技能在戰(zhàn)力上的表現(xiàn)是相同的,但是我嚴(yán)重懷疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4種。
第一種:屬性技能(強身術(shù),輕身術(shù),剛身術(shù))
每級加點都是75點,固定數(shù)值,其性格和晶石加成為+1=25點屬性點,這個已經(jīng)驗證。
第二種:高百分比技能(火系技能,凌風(fēng)刺,縛風(fēng)式,汲血突,傍山御)
這5個技能初始值都是4.X%,故放在一起。
通過天使妖言同學(xué)提供的汲血突的資料,我初步判斷,其性格和晶石的加成方式如下:
當(dāng)前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=實際百分比
例如:汲血突10級效果為24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的實際效果就是:
24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%
也就是說性格和晶石加1,就是增加1%的系數(shù)。這個已經(jīng)得到天使妖言同學(xué)再次驗證。
第三種:低百分比技能(林燕訣,鐘林律,屠林訣)
這3個技能的初始值都是1%左右,故放在一起。
這3個技能是無法驗證的3個技能,所以我還是希望它們和高百分比技能的加成方式一樣。
第四種:DOT傷害技能(毒風(fēng)矢,閃風(fēng)擊)
這2個技能效果相同,且初始數(shù)值一樣,可以視為一種技能。
雖然這2個技能都是以數(shù)值方式出現(xiàn)的,但是所謂的8W傷害到底是怎么回事,大家都明白。
而且,它每一級加的數(shù)值不一樣,所以我估計加成方式也不一樣。
這個希望能有熱心童鞋提供數(shù)據(jù)。
七、總結(jié):
1、屬性技能中,性格和晶石加成與武力無關(guān),與技能是否升級無關(guān)。+1就是25點左右的屬性。
2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成與武力無關(guān),只與技能當(dāng)前等級屬性有關(guān),具體請看“六”。
3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
4、戰(zhàn)力計算的時候,風(fēng)林火山4系技能都能折算成林系技能的具體數(shù)值來計算。
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