[樂游網導讀]出于對質量效應的喜歡,玩家會深入挖掘劇情,這也能使玩家對游戲有著更深入的認識。這里就為玩家分享玩友對于質量效應全系列劇情關鍵點的不同認識。
出于對質量效應的喜歡,玩家會深入挖掘劇情,這也能使玩家對游戲有著更深入的認識。這里就為玩家分享玩友對于質量效應全系列劇情關鍵點的不同認識。
質量效應的幾個關鍵點
質量效應始終圍繞著兩個立場,是站在人類、某個種族的立場或者個人的立場 還是站在全宇宙或凌駕在全物種之上的立場上。
質量效應
1.是否拯救蟲族女王。
我認為現實中不應拯救,它們最初挑起的戰爭和它們本性的好戰相關,雖然女王說以后會教育好下一代。但誰能保證幾個紀元以后它們,到時候興許又是一場宇宙浩劫,幾百億的生靈涂炭,它們會改過自新?也許會,但萬一不呢?這類物種繁殖能力又那么強,不如一了百了,殺一個女王杜絕將來可能引發另外一起宇宙戰爭的可能性,這點還是值得的。所以不如將其扼殺在搖籃之中。
2.烏森納 or 安德森 哪個當大使更合適
屁股都能想的出烏森納就是當大使的料,要是選安德森早就被議會那群家伙玩死了。正直是不能當飯吃的。
3.救不救議會
其實我覺得無論是站在人類的立場還是宇宙的立場都應該救議會,不管人家怎么對你,至少議會是宇宙中不可缺少的一環。收割者入侵在即,議會的存在更加不可缺少。就和聯合國的作用一樣。
質量效應2
1.奎利與geth
geth無感情,認為其他物種都是異端都要鏟除。而且這種東西量產而且同步意識,這點上來說太恐怖了。堅決消滅。而奎利人看上去則都是親爹媽養的好孩子,對宇宙沒什么威脅,建議保留。
2.炸不炸收割者基地
這個問題其實是最難選擇的,首先要拋開賽博魯斯的好與壞。而要分析針對這件事情的是與非
正方觀點:收割者科技凌駕人類太多,任何想利用其科技的人都會被教化,這在戰爭時期更為危險,就等同于被人從背后捅刀子,也可能會使得收割者更早的到來!敖蹬Rdlc"就是一個很好的例子,
賽博魯斯觀點:站在人類的立場,收割者科技可以使得人類進步上千個世紀。讓人類在宇宙中有更多的話語權,做未來的統治者。另外收割者即將到來,獲勝可能幾乎為0,不如破罐破摔,盡可能的快速研究從而增加戰爭勝利的可能性,而且同樣是經歷了 降臨dlc的教訓,所以盡可能的更加安全的進行研究。反正都是死,不如賭一賭。況且斜坡你欠我們40億。
兩個觀點都是正確的。但我認為現實中還是炸掉略好一點。理由如下。
1.收割者科技領先人類太多,短暫的時間內賽博魯斯也許消化不了這么大一塊肥肉,而與之相反的是這科技稍微接觸就會被教化甚至讓收割者提前到來,太過危險。
2.賽博魯斯未必能消滅殘存的收割者基地勢力,最終導致收割者提前到來
3.如果收割者沒有提前到來,利用這點時間。人類可以像普洛仙一樣,在遙遠的星球建立一個與世隔絕的基地,封閉外界一切信號,移民最好的科學家隱蔽,等待下個50000年的到來。在這段時間內有的是時間研究發展本土科技。
4.賽博魯斯太過激進,人類之上主義會導致人類成為宇宙公敵,哪怕消滅收割者,在宇宙中人類也會由于科技領先導致貪婪而到處樹敵,反人類聯盟與人類發動戰爭也是早晚的事了。
質量效應3
1.賽拉瑞人和克洛根人
克洛根人極度好戰,同蟲族女王一樣危險,me3中應該不給它們解藥,理由同樣是不能賭壞孩子改好的概率,這種族好戰傾向一樣是被寫在基因里了,而且和蟲族一樣繁殖的太快。而且這群孫子太記仇。萊克斯說會幫它們族人改好?萊克斯活幾年死了呢?到時候又是一場宇宙戰爭。堅決不能給它們解藥。
我選的楷模路線,誰叫我想當宇宙大英雄呢,可是游戲中我都是背著良心選擇和我上面相反的選項想多得點好處。真是委屈死我了。為什么楷模思想都這么迂腐,感覺老美心里都有一種英雄情節,警世界察當慣了,老覺得只要救了別人,別人就會感謝你八輩子祖宗。殊不知中國幾千年以前就有著東坡先生的故事。
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