[樂游網導讀]作為一款競技性很強的網游,英雄聯盟提供給玩家無數的英雄選擇。與DotA類似,英雄的特色也是玩家選擇的依據,那么你想知道什么英雄生存能力強么?你想知道成為一只不死小強要出什么樣的裝備么?如果你想知道這些,請隨我來。
作為一款競技性很強的網游,英雄聯盟提供給玩家無數的英雄選擇。與DotA類似,英雄的特色也是玩家選擇的依據,那么你想知道什么英雄生存能力強么?你想知道成為一只不死小強要出什么樣的裝備么?如果你想知道這些,請隨我來。
我的主題是各類英雄生存能力,不限于tank,但以tank英雄為主。
引子:烏龜和amumu這兩個英雄
如果按常規思維,能開小盾墻的烏龜肯定比amumu這個英雄能扛的多
但最近玩了幾把amumu,發現他不僅強(強不強這里不討論),而且死亡的很少,而玩烏龜卻每次都死亡很多,即使在小順風局也是
仔細想想,出現我個人玩amumu死的少、烏龜死的多的情況,其實是下面的原因造成的:
amumu我帶的是閃現+疾跑 (因為amumu控制能力已經夠多了~)
因為amumu有Q這個突入技能,我的疾跑基本用來逃命的居多,閃現則是一半進攻一半逃命這就確保了機動性。
amumu大招群控2.5秒,如果網到的敵人夠多,這段時間內受到的傷害是很少的
當大招CD、Q冷卻時、血偏少時,我會果斷用閃現/疾跑逃命,所以在勢均力敵的戰斗中,能保證較高的生存率
而烏龜我帶的是閃現+疲勞,閃現絕大部分時候是配合Q來達成一個較弱的群控效果,而Q往往也用在進攻性控制中,所以基本沒有什么逃命能力了
再說W的小盾墻,雖然加護甲/魔抗,但是因為點燃的存在,再加上Q的時候不能開W,結合烏龜較差的逃跑能力
基本戰斗情況是:隊友死的多我肯定掛,隊友都不死我也狠可能掛......怎一個悲劇了得
那么,實戰中,各位覺得那些英雄(不單是tank)生存高呢?先說非純tank中比較突出的:
1、小丑這家伙,顯然是最受人恨的,無賴一般的閃現+潛行技能,和分身,靈活運用,生存能力簡直讓敵人惡心
2、Jax,半肉半dps的典范,高血量+高閃避,硬扛著輸出的牛人
3、udyr,帶短CD的傷害吸收盾,半肉半dps+高機動性,生存能力和小丑有一拼,
4、garen,半肉半dps,W技能的百分比免傷和增加護甲魔抗,Q加速 E免控,如果保證一定血量,真的很能扛
5、吸血男,媲美tank血量的法師,和W的近似無敵效果,猥瑣點很難死掉(吸血能力嘛,因為技能也損血,就基本上相抵了)
6、寶石,高血量高護甲,2個治療技能...最硬的輔助
7、Poppy,被動的百分比免傷效果、大招的類似無敵效果,脆皮dps的噩夢
說說dps中最容易死的,基本被逮到就死定了:
1、Kog嘴哥,真的是,要啥啥沒有... 傷害還高,那仇恨度
2、愛射,好歹有個暈和減速,但自身太太太太脆了...仇恨度也高,減速太惡心
3、虛空先知,高傷害、高仇恨
4、灰機,高仇恨、脆皮
5、eve,高仇恨、脆皮
6、老鼠,超高仇恨,脆皮
7、Teemo,脆皮,機動性高但僅限于游走,逃跑能力基本沒有,如果敵人常踩地雷,仇恨也不低 (感謝樓下補充)
再看看純tank中比較難死的:
1、牛牛,高血量、群控+單控,大招的百分比免傷(大盾墻啊,因為太高數值,接近無敵了...),關鍵是大招能解除控制;另外,很低的仇恨度(對于一個tank來說,其實也算是一種悲。
2、煉金,其實真沒什么特別的,但生存能力就是強,仔細分析分析,無非就是:一:高血量 二:高機動性(少見的游擊向tank)
3、阿木木,基本沒抗打擊特殊能力,但有群控,有單控,如果帶疾跑閃現,經常茍活下來...當然不帶疾跑閃現就慘了 (但是,他控制能力太優秀了,還有群體aoe,所以不帶點燃、疲勞也很猛,其他tank怎么也得帶個疲勞點燃吧...除了牛)
4、酒爺,百分比免傷(時間上有斷層,這點很糾結),能穿墻,能擊飛(這倆算機動性吧)
5、蒙多,高血量、高機動,強力自我治療能力,強力免控能力,如果不是有致死效果的存在(既生蒙,何生燃),真的很無賴
而下面的tank,都是非順風局里死的比較多的
1、烏龜,雖然血、護甲、魔抗都比較高,而且還有W的小盾墻,但由于破甲弓和虛空杖的便宜價格,和點燃無視護甲的特性,其實殺起來并不是想象中那么難,再加上Q和W的不兼容,或者被控,一旦W開不出來,往往幾秒就掛了(這點上,牛的盾墻因為能免控,實際上要強很多)而且烏龜的仇恨真的挺高,反正不管我玩烏龜還是敵人玩烏龜,被集火的可能性都相當高(點燃常駐身上...)真的不知道為什么機動能力不錯,但基本限于進攻性...逃跑不咋的
2、蟲子,除了控制能力還可以,基本也是沒有任何免傷能力,雖然順風能很無敵的血量,但逆風就悲劇了,另外,因為吃人技能,仇恨度特高。今后我帶閃現+疾跑試試...
3、石頭人,脆,仇恨度較高
(實際上,仇恨度高,最容易被敵人集火的tank,我覺得是排名靠前的是石頭人、酒桶、烏龜、煉金、蟲子)
所以我認為,一個英雄的抗打擊能力主要是由以下能力決定的,重要性自上而下依次遞減
1、群控技能
2、無敵技能
3、機動性、反控能力
4、純百分比免傷
5、仇恨度
6、血量/護甲/魔抗 三圍的均衡成長
7、無高護甲/魔抗支持下的血量
8、單控技能
9、無血量支持下的護甲/魔抗
下面來分析一下:
1、群控技能
群控真的是生存能力最好的保證。
首先,你把敵人都控制住了,自己受到的傷害很少很少(基本就是dot、燒地板了),狠多情況和無敵也差不多
其次,你把敵人都控制住了,隊友就能勇敢甚至瘋狂的輸出,氣勢上壓倒對方,須知進攻往往是最好的防守
第三,一般你有群控技能,敵人走位會下意識的偏離你,真的...
2、無敵技能
(Kayle,中亞之類。時鐘和春哥甲其實也算一種偽無敵)
無敵無敵,為啥無敵放在群控之后呢
因為:群控是攻守兼備,而無敵則是偏向防御的手段
另外,從心理學角度將,無敵技能會吸引敵人眼光,他們雖然不打你了,但必然緊盯你身上的金鐘罩,一旦無敵消失,仇恨度會急速提高!
3、機動性、反控能力
(包括疾跑、閃現、凈化等,也包括攻擊距離這類因素)
人都在敵人射程外了,基本也和無敵差不多了,而且會迫使敵人把目標從你身上移開,當然機動性分為切入戰斗能力和逃跑能力,這里我們主要看重的是逃跑能力~~
反控能力,則是保證機動性的前提之一...PS:其實我真的覺得機動性比無敵更有效呢,大家認為呢?不過還是給“無敵”技能一點面子吧,太稀有了
4、純百分比免傷
(牛頭的大、酒桶的W、達到一定數值的閃避等)
純百分比免傷,是從數值免傷角度提高生存的最強能力,因為百分比免傷和護甲/魔抗的免傷是相乘的關系
如果本身就有很高的護甲、魔抗,那百分比免傷能讓你狠容易的接近無敵狀態...(例子:牛,你甚至能到敵人泉水里走一圈...)
另外,雖然看起來仇恨度比百分比免傷更顯重要,但因為有牛牛作為代表,so...
5、仇恨度
這個東西真的狠重要,LOL里面傷害普遍很高,加上點燃(我真的很想吐槽這個技能)這類bug技能的存在,5v1 那是相當容易的事,即使你是個tank
除非你有無敵、能控住對方、或者能即使跑出集火范圍,不然5個人集火你,除了牛牛誰也撐不。ǔ叩陌俜直让鈧
決定仇恨度的因素有:
一、輸出能力(你傷害高敵人肯定想殺你)
二、脆皮度、腿短度(前方目標ashe,大家快上去揀人頭)
三、惡心度 (soraka的治療、eve的偷襲人)
四、其他因素(我真的分析不出來為啥大家喜歡集火烏龜...而且我自己也很喜歡打對面的烏龜...)
6、血量/護甲/魔抗 三圍的均衡成長
(這里的血量包括傷害吸收盾、吸血、單次治療量,下同)
總的來說,護甲/魔抗越高,你的血量含金量越高
血量越高,護甲/魔抗的性價比才越高
純數值的東西,也不好仔細描述,以往的帖子中也有這類的,就不仔細闡述了
7、無高護甲/魔抗支持下的血量
常見于一些高血量的法師,和出裝錯誤的tank
雖然不會很能扛,但血多總是好的,對吧
8、單控技能
單控技能能保證在小范圍pk中的生存,但人多了就不好說了...
9、無血量支持下的護甲/魔抗
沒有血量支持的護甲/魔抗性價比真的很低很低
不管從數學上還是實踐中來看,空有護甲/魔抗而無HP,別人可以用各種方法弄死你
比如真實傷害(點燃、奧拉夫、蟲子),比如便宜好用的破甲弓,虛空杖
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