[樂游網導讀]劍靈國服測試時間已經確定了,我們相信有不少玩家對于游戲的本身的了解非常的有限。下面我們將為玩友們介紹一下游戲各職業的特點,希望能夠給玩友們帶來更多的幫助!
劍靈國服測試時間已經確定了,我們相信有不少玩家對于游戲的本身的了解非常的有限。下面我們將為玩友們介紹一下游戲各職業的特點,希望能夠給玩友們帶來更多的幫助!
(1)劍士
概述:相信到國服肯定是個主流職業……整個技能體系也體現出多面手的感覺。這里要說一下,劍靈里沒有治療類職業,副本打法也與傳統的人們熟悉的T- DPS - 奶媽不同,相比魔獸世界的強調團隊配合,劍靈更突出了個人操作技巧與團隊配合相結合的感覺,更體能出武俠風
二測可選種族:乾,盡
練級:劍士的格擋相當給力,后期后續技能變化也很多,空中連技很華麗。30級前只能說中規中矩,30級后大技能一出春天就來了,你會感覺到從劍士上升為劍神的感覺。一閃技能A怪很給力,還會出現飄逸的御劍術,相信很多玩家是奔著這個技能才練的劍士吧……
副本:由于劍靈副本的特殊性,可以每個職業都是DPS,以后就不再重述了,這里只說其他的定位。在視頻中能看到劍士主要負責拉住boss,格擋 boss攻擊,但缺乏強力控制技能(劍靈中的boss在一定條件下是吃控制的,可以舉,可以摔,可以踩,可以騎……)。網上說劍士單刷特定副本的視頻,總體上一閃a小怪,格擋玩兒boss,很好很強大……
(2)力士
概述:簡單粗暴的猛男(猛女……)型職業,招牌技狂風,破壞很早就能出,游戲中還可以的抓住倒地的敵人逛大街,然后一斧子抽飛(09宣傳視頻中),喜歡霸氣玩家的不二之選。
二測可選種族:坤
練級:貌似沒什么反擊類技能,所以并不依賴格擋,打怪經常是簡單直接的你來我往,導致相對其他職業的無傷練級來說血的損耗較大。由于可以依靠狂風(相當于wow中戰士的大風車)等技能可以a怪,練級速度并不慢。
副本:與劍士同樣在面對boss的第一線上,但并不是看上去的肉盾型職業。由于他的控制類技能(能把boss舉起來丟出去,再加一個升龍),清小怪的時候更是能發揮自己a怪的專長,***以副本里還是很吃香的。
(3)氣功士
概述:目前唯一的法系職業,劍靈獨特的自動選擇系統賦予了傳統炮臺類職業全新的玩法,遠近皆可。曾經的王牌技吸功在二測中被砍,導致實力略顯下降,不過仍然不能阻止玩家們對法系的喜愛。
二測可選種族:乾,麟
練級:對于繼承了傳統法師的強力控場與輸出的氣功士來說,練級并不是難事,花樣繁多的技能可以讓他們應對各種情況。唯一的問題是氣功士是目前唯一需要藍藥的職業,比其他職業多了一種消耗。并且不同于鎖定施法,劍靈的自動鎖定系統也需要一定時間去適應。
副本:與傳統游戲中的炮臺法師相比,氣功士在副本中需要做的更多,他們經常需要觀察場上局勢,選擇用冰系的控制來扭轉局勢,還是用火系的傷害來盡情輸出。而像保護神將(替小隊成員抵擋傷害)等技能,更是讓其成為在副本中不可缺少的一部分
(4)拳士
概述:打擊感十足的職業,擁有各種反擊,浮空,倒地追擊類技能,需要玩家一定的操作水平。相信很多人會喜歡拳士使用關節技時帶給我們的殘酷與熱血。
二測可選種族:坤,盡
練級:拳士強大的連擊技能體系使他在面對怪物的時候如魚得水,玩家稍加熟悉就能做到無傷打怪練級。天賦中還有反彈遠程攻擊并致暈。缺點是缺乏強力的a怪技能,對付多個怪物時相對無力。
副本:由于格擋的存在,使拳士與劍士的副本定位相對重合,只不過側重略顯不同。對玩家掌控局勢的能力要求很高,可以說玩家的水平高低會給人兩種職業的感覺。也可以單挑特定的boss。
(5)暗殺者
概述:二測新出職業,同時也是二測人氣爆棚的職業,可使用隱身,瞬移等暗殺技巧,副本中也是表現出色,是絕對值得大家體驗的職業。
二測可選種族:盡
練級:如果能熟練的使用蛛網,爆炸陷阱,被攻擊后瞬移到敵人身后等技能,打怪會變得非常輕松,很容易做到無傷。攢能量(就是血條下面那個藍豆)快,可以把怪網在天上用飛鏢打,一次三個能量- -。
副本:我們前面說過,劍靈的獨特系統使得很多我們看起來很熟悉的職業都***了新的定位。暗殺者這個給人傳統盜賊系感覺的職業,在副本中的作用也不再局限于輸出。蛛網的控制(在內測中,據說蛛網和力士的技能配合可以對boss形成無限連擊- -),煙霧彈對隊友的保護,都讓暗殺者受到隊伍的青睞。
(6)召喚師
出現的視頻:09宣傳視頻
推測可選種族:麟
推測技能:視頻中用畫法陣的方式召喚怪物。本人在分析客戶端文件的時候發現了一些沒出現過的技能圖標,并據此推測除了召喚類技能之外,召喚師還會精通詛咒類技能。
(7)槍械士及其他
只在視頻中出現過的槍械士,游戲公司并沒有放出任何的相關資料,應該是后續版本更新時會推出的新職業吧。
各職業點評
劍士
劍士講究持續輸出,有格擋技能,持續時間在1~2秒內,這個時間新手比較容易掌握。輸出能力較好,技能釋放的連續較強,使用技能時怒氣值消耗不大,普通攻擊積攢容易。應對突發事故時,可同時抵擋2~3名敵人,防御能力中庸。有特殊技能,消耗怒氣值一般。
弱勢:輸出過于平穩,無大爆發技能。雖然有近戰,遠程技能,但過于平談,有種曇花一現的感覺。
氣功師
氣功師講究遠程攻擊,高傷害輸出,無格擋技能,初期就有中遠距離控制技能(直線群冰)和輸出技能(直線群火),另有一個近身爆發技能。8~9級時有單體控制技能(可選擇推遠或者攻擊兩種狀態)。普通攻擊為火球術。怒氣值賺取容易,大部分是等技能CD時間。需風箏怪,當同時對應2~3名同級敵人時,基本無壓力。
弱勢:技能CD時間過長,持續輸出能力有點弱,需要風箏走法,防御能力偏弱。另外技能釋放時,很容易攻擊到目標意外的敵人。
拳師
拳師講究防守反擊,有格擋技能,技能釋放時間在1秒以內,對敵格擋時需提前預判。攻擊時,防守成功后有一定幾率使目標眩暈。技能輸出能力一般,連續性好。防御能力中上。有特殊技能,消耗怒氣值一般。
弱勢:個人感覺本職業是目前劍靈最難玩好的職業。首先,格擋技能時間最短,技能打斷效果也要提前預判,對玩家的素質要求很高,對戰時需集中全身精力。當然,本職業是控制和連續最好的一個職業。因此大家想玩好它,就需要多練多想了。
力士
力士十足的肉盾,輸出一般,連續性差,控制性差。但防御力堪稱劍靈最高。有格擋技能,且格擋時間最長。有特殊技能,消耗怒氣值一般。
弱勢:基本跟DPS無緣,PK的話,我感覺也是走磨血一流。
暗殺者
刺客講究爆發,偷襲。前期有隱身加背刺的組合技能,傷害效果一般,且背刺消耗怒氣值。另有埋炸彈的技能,在一定的攻擊范圍可造成敵方2~3秒的倒地效果,倒地成功后可踩擊對方,造成高幾率暴擊傷害,但不賺取怒氣。有毒霧技能,技能釋放時不可攻擊,造成1~2毒霧傷害。有特殊攻擊,消耗怒氣值高。
弱勢:防御力較差。使用技能和特殊攻擊,怒氣值消耗很大。連續攻擊能力差,應對2~3敵人時有一定的危險性。
注:本文中的連續攻擊是指,在攻擊敵方單位時不單只是使用技能攻擊一個目標,而是連續攻擊好幾個目標后,技能使用的連續情況。
本文就分析到這里,希望對一些不了解劍靈職業,或者糾結于職業選擇的玩家能提供到一定的幫助。
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