[樂游網導讀]王朝霸域中軍團是一個比較復雜的系統,這個系統涉及到了很多方面。下面我們將就軍團的影響因素與戰斗力組成為大家解析一二!
王朝霸域中軍團是一個比較復雜的系統,這個系統涉及到了很多方面。下面我們將就軍團的影響因素與戰斗力組成為大家解析一二。
戰斗力、影響力、學習力是王朝霸域軍團能力的最基本的3個組成,并且互相影響。
戰略制定,戰術指揮、后勤管理是戰斗力的最基本的3個組成部分,而戰斗力是軍團的核心能力的體現。
禽獸(QS)、美眉(MM)、寫手(XS)是影響力的最基本的3個組成部分,影響力是軍團的外衍能力的體現。
時間、金錢、心態是學習力的最基本的3個組成部分,而學習力是軍團的基礎能力的體現。
軍團作為王朝霸域這款游戲的一個基本單位和組織,是玩家賴以進行戰斗的基礎,想吃肉么,請跟著軍團走。
軍團是一個州國的軍事力量,奉命保衛其州國的安全,并且用來統一服務器。軍團是一種比較復雜的組織,由不同的玩家組成,并且每位玩家所使用的的兵種也不一定相同。(王朝霸域里1級兵到4級兵,每級各3個兵種,共12個兵種)
首先說下軍團的戰斗力
軍團是一個基本作戰組織,軍團的使命就是戰斗,為戰斗而生為戰斗而死。那怎么才能讓一個軍團的戰斗力全部迸發出來呢,軍團戰斗力由什么決定呢?
我認為軍團的戰斗力由軍團的戰略制定、戰術指揮和后勤管理所組成。
戰略制定當是最重要的也是最首要解決的問題。
戰略,是籌劃和指導戰爭全局的方略。 即根據對所處形勢和敵對各方政治、軍事、經濟、科學技術、地理等諸因素的分析判斷,科學預測戰爭的發生與發展,制定戰略方針、戰略原則和戰略計劃,籌劃戰爭準備,指導戰爭實施所遵循的原則和方法。
當一個軍團決定在某新服開始征戰時,肯定會選擇一個州國,然后,早期,軍團會盡快的掃野城,盡快出關打到洛陽,或者繼續將更多的野城拿下,掃野城的意義就是練將和積蓄資源還有就是對軍團作戰的一種早期磨合。掃野時如果不愿意封關其他州國,那么注意下不要掃掉別個州國的野城就好了。此時,尚不存在真正意義上的戰略問題,戰略的核心就是盡可能掃更多的野城。不過早期的掃野速度卻可以看出一個州國的活人和整體的前期戰斗力。這就為以后國戰的真正的戰略制定提供了基礎。
王朝霸域里的戰略,簡單的說可以分為三種類型,一種是做大腿,一種是聯合別國砍大腿,還有一種就是抱大腿。并且3種情況在一定的條件下可以轉換。
當掃完野分析整個服務器數據和巡視地圖沒有幾個強有力的軍團和州國時,如果覺得自己軍團和國家有實力做大腿的,那么請不要猶豫,州國和軍團的戰略就是做大腿這個選擇,好處就是,最早的確立在整個服務器的地位,可以使很多國家的散人認識到或者潛在影響他們以后的叛國選擇。
掃完野發現整個服務器軍團眾多且實力均衡,每個州國的軍團數量也差不多時,這種情況下,戰略制定的結果最好是低調發展,軍團戰略和目標最好不被外界所知曉。不做這個時期的出頭鳥,低調但不跑調,可以在此時將軍團內部的各種力量整合下,隨著國戰的進行,必然會有一時的大腿出現。此時就會出現聯合別個州國砍大腿的戰略,在這個聯合砍大腿的過程中,如果能好好的利用,結交到言而有信的某個州國時,請不要猶豫及時締結友好關系,同時在聯合砍大腿時會發現一些言而無信、朝秦暮楚的州國,那么對這些州國就請小心了,對他們的善變要做好一切準備。
而掃完野發現本軍團就是一個實力有限的軍團,人數和裝備寶石等問題以及眾位團員對游戲的投入等等存在的差距讓軍團覺得短期不可能成長為一流軍團,或者長期都無法統一本服務器,那么就請抱大腿吧,抱大腿也是一個學習和成長的過程。抱大腿不一定報到服務器關閉,當所謂的大腿變成細腿,當所謂的細腿越來越粗時,你會發現,抱大腿的也有成為大腿的機會。
戰術,指導和進行戰斗的方法。主要包括:戰斗基本原則以及戰斗部署、戰斗指揮 、協同動作、后續戰斗和戰斗總結等。
在王朝里我認為從目的上來說,戰術可以分為3種類型,進攻戰術、防御戰術及突擊戰術。
所謂進攻就是去打別個,軍令就是**整,點火**,貂蟬和灰提前**分**秒。當要拿下某個城時,第一次進攻要保證能吃掉你要進攻的城的現存兵力,如果敵人沒有反壓,那就直接拿下。如果敵人來反壓了,損失也不大,重要的是,剩余的兵力是自己反壓的基礎。反壓其實就是第二次進攻,如果還拿不下繼續的反壓就是第三次進攻,如此等等。反壓的時間控制是個技術活,當敵方部隊跑到自己最想出現的地方的時候(一般是反壓時進攻的關口),反壓的隊伍出現當是最理想的情況,反壓需要灰的控制,當然在第三方軟件使用的基礎上,時間相比以前是好控制多了。
有進攻就有防守,防守戰的控制相對簡單,因為敵人來有報警,作為防守方事前可以布置大量灰,如果不是防守兵城和關口,單純的防守沒有太大的意義。由防守瞬間轉為進攻才是一個指揮高超技藝的體現。這里有很多種情況,就不一一闡述了,總之,要因時而變因勢而變,沒有一成不變的防守。
還有一種突擊戰,說的是比如前方敵我雙方在大規模的絞肉,我方又組成了一組精悍部隊,敏捷盡可能高,前插到敵人的戰斗后面的出兵城市,占領之,從而讓敵人再無機會反壓,或者可以將敵人后方持續集結到此城市的散隊吃掉。
至于夜襲戰,相對簡單,多帶糧食,多帶點灰,灰用糧車,能探路的盡量探路,不管敏捷高低,只要敵人不在線防御,就大膽的去打吧。目的一般是資源城或者小兵城。
戰術,千變萬化,這方面我推薦大家多看看孫子兵法,多滲透下孫子兵法的虛實思想,以正和以奇勝,知彼知己百戰不殆等的戰術思想等等。
戰略的最后一個問題是后勤管理的問題,所謂軍馬未動,糧*先行,古代打仗對糧*的供給都是很重視的,諸葛亮之所以發明木牛流馬最重要的目的就是轉運軍糧。試想如果因為無糧而沒法發兵攻打敵人是不是很懊惱,試想如果在該反壓的時間因為軍糧不足而耽誤了反壓是不是很傻帽,試想如果剛打下來一個城,主力想扯走因為無糧而延誤被敵人后續反壓的吃掉是不是很愚蠢。為了防止以上狀況發生,作為一個普通玩家自己要保留的資源下限是200白銀、100萬軍糧,即使軍團糧官不在,即使補給箱里沒有一粒糧食了,都可以臨時通過市場里補糧到補給箱,防止意外的發生。而軍團的補給我最想說的是,作為一個好的糧官,你在出發前要提醒各位戰士注意部隊和倉庫里的糧食,而在戰斗馬上結束時,你要提醒他們及時補糧,至于自己的發糧不過是一項簡單的工作,而時時注意提醒和告知每個軍團成員的糧食和白銀控制才是一個好糧官的體現。
以上說的是戰斗力,下面說說影響力。
所謂影響力,一般認為指的是用一種為別人所樂于接受的方式,改變他人的思想和行動的能力。影響力又被解釋為戰略影響、印象管理、善于表現的能力、目標的說服力以及合作的影響力等。
作為王朝霸域這款游戲來說,能影響外界,能影響別國,能影響別個軍團,能影響散人的當屬以下3個方面最為明顯。
一就是軍團QS(禽獸)的數量和質量。數量就是QS的多少,質量說的是這些QS參與游戲的熱度,包括QS投入的時間,裝備強化的程度還有QS在軍團群、YY和論壇的活躍度等。
當玩家進入一個國家,加入某個軍團,非常明顯的會看到整個服務器的QS以及本軍團的QS情況。人往高處走,QS就是指路燈。跟著QS走,不會被欺負,這是相當一部分玩家的心態。
二是軍團MM(美眉)的人數和參與游戲的程度。王朝霸域作為一款三國類戰爭游戲,男人的游戲,MM本來就稀少,加上部分玩家玩游戲就是為找樂而來,因而MM對活躍氣氛有著不可替代的作用。經常看到某軍團的招募帖子,上面直接寫上了,本軍團擁有漂亮MM,漂亮MM天天YY獻唱。嗯,這種MM獻唱還真有很大的吸引力,我相信部分玩家就是因為這個原因加入了某個軍團。MM除了獻唱聯誼外,對于某些MM來說,更適合他們的工作是擔任軍團的外交工作。一個談吐高雅,氣質不凡,雍容有度的女外交家是能最大化的影響外交效果的。
三是軍團XS(寫手)的平衡和引導能力。玩家不光是玩游戲,游戲論壇作為戰斗的第二戰場,也是硝煙彌漫的。君不見,剛開服時經常會有人分析本服務器的大腿是誰的帖子,這其實就是一種引導,引導玩家認清狀況,影響以后的外交和軍事以及最終的叛國指導等等。而到了國戰開始的時候,當某個州國軍團率先拿下本服務器的第一座名城時,會有名城入住的告知帖子,而當某個州國軍團拿下洛陽時,除了有入住告知帖子外還有此時的戰力國力分析帖子,而到了滅掉某些個州國時,各州國又會在論壇發布招納吸引被滅國者的帖子等等。軍團XS(寫手)要持續的在論壇跟進,發現不利于本州國和軍團的帖子時要及時跟進,進行解釋和反擊,同時更要主動將一些能影響別個州國和軍團及散人的信息及時在論壇發布。
除了QS(禽獸)、MM(美眉)外我這里用XS(寫手)來代指活躍在論壇上的為軍團和州國發展發帖和跟帖的玩家。XS(寫手)為本人首創,嘿嘿,以后如果被大家認同,請一定記得是哥哥的首創哦。當然,說到論壇,有一個概念經常被提起,那就是謠言將,我想這個“謠言將”還不足以把軍團從事論壇工作的玩家完全概括得了,因為論壇的文字發帖和跟帖,除了謠言還有其他的提高士氣,外交聯誼以及和官方的交流等工作。
最后說下學習力,軍團的學習力乃是王朝軍團的基礎能力的體現。
學習力是指一個人或一個企業、一個組織學習的動力、毅力和能力的綜合體現。學習力是把知識資源轉化為知識資本的能力。
軍團學習力主要指軍團成員為了玩好王朝霸域這款游戲而投入的時間、金錢以及對待游戲的態度。
有的軍團成員說,我不想投入錢到這款游戲上,我反正比較閑,我愿意投入比較多的時間來玩。有的說,我沒有那么多時間,我能投入一點閑錢來玩,還有的說,如果我再招不到老紫將的話,我就不玩了等等。
投入時間是為了完全了解王朝霸域游戲的規則和一些游戲的技巧,以及全方位的參與游戲,不落下一次掃野和國戰等等。投入金錢是為了前期買官開地買道具買資源,以及購買搭配適合自己將領的寶石等等。當然會有刷將的,但是我不建議用黃金刷將,因為刷將的幾率真的很蛋疼。(刷將問題,這里不做過多闡述)
態度問題,其實很重要,態度包括具體在某個服務器奮戰時的心態,以及對待游戲不斷更新時所持的心態。
當在某個服務器奮戰時,可能會有很多不利的情況出現,比如某些團員在內閣被一些外界因素困惑時被間諜了,比如國戰慘痛失利時軍團指揮遭千人所指軍團名譽受到嚴重貶低,比如一個不合格的皇帝經常犯些不該犯的錯誤時等等,此時,軍團成員的心態很重要,我要說的控制心態的最好辦法是換位法,試試當你轉換下角色,你會不會那么做或者你能不能忍受。
還有就是對待官方不斷的游戲更新所持的態度問題,其實這個問題不要太糾結,因為官方要盈利,要持續運營,而玩家則多是從游戲的可玩性以及趣味性方面考慮問題,因而隔閡不可避免的存在。此時玩家的心態也很重要,如果不能忍受官方的不斷更新,就會有玩家不斷的退出游戲。而要堅持玩下去的就得有個瀟灑的心態:你們官方可以不斷更新來增加玩家充值的理由和途徑,而我們玩家有自己的看法和選擇,到底充不充錢還是我們玩家自己掌握的。
學習力的方式也簡單的說下,一般來說,有軍團QQ群和軍團YY,軍團QQ群一般是來學習、聊天用的,軍團YY一般是聯誼和外交所用,也可以用來學習。這里我想說的,任何時候都不要討論一些低級趣味的內容,一是可能有MM在,二是低級趣味的東西就是鴉片,長期吸食會使人頹廢,會嚴重削弱一個組織的戰斗力。
軍團成員持續的投入時間,投入金錢,加上對游戲有個正確的心態的話,軍團想不發展都難。
一個再弱小的軍團也有發展起來的可能,靠的就是軍團的學習力,學習力是軍團發展壯大的基礎。我建議軍團的最高指揮或者最終控制者應該同時是軍團學習力的執行人。因為在學習的過程中,你會發現很多人的長處,會發現軍團發展所需要的一些高級人才,會加強你這個高級領導和一般團員的融洽關系。
總之,本文簡單就軍團能力的一些組成進行了闡述,學習力是戰斗力的基礎,戰斗力可以影響學習力和影響力,而影響力則能對各個方面都有影響和促進作用。最后請記住兵無常勢,水無常形,因勢因形而變才是最有效的法則。
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