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lol奧莉安娜出裝

來源:樂游整理 日期:2012/9/8 10:49:06 作者:樂游
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[樂游網導讀]早期游戲:魔靈本身就是一個混線型的角色,在早期有不錯騷擾能力

魔靈屬于一個混線型的英雄,前期有不錯的騷擾能力,在對面補刀的時候多用A+Q去消耗隊友

對面想跟你換血的話也不必懼怕,前期擁有E的魔靈,在大多數的情況吃虧都是對面,你的主要還是farm,所以在盡量不漏掉補刀的時候在去騷擾。

兵線不要壓的太前,雖然魔靈本身有E和W,但是兵線太長,打野的有紅BUFF或者對面控制較多的境況下,你也會被迫交掉閃現或者一血。同理對面壓線厲害的話你也叫打野的來幫助你gank吧


符文:


(這套是我自己使用符文。紅色穿透這個不多說了。黃色護甲因為魔靈被動原因要去A人。所以會被小兵仇恨這樣可以減少傷害。藍色成長AP魔靈本身發熱期間就是中后期所以不太需要固定AP來打前期。精華方面我選著用移動這個和藍色類似。看個人習慣吧)
天賦: 

(我使用的是21 0 9的天賦。攻擊天賦的3攻擊則是前期要去多A對面而沒有選擇哪4點AP。通用方面也可以選擇4點移動而不去加回藍。不過這樣的話在拿到第一個藍BUFF之前就要算好自己的藍了)

技能順序:
- - -
(左邊優先于右邊。也有些朋友是先1級Q然后滿W。W傷害雖高。但是W的CD太長和耗藍太高沒有主Q消耗那么劃算)
}
召喚師技能:
+
(這個應該沒有異議吧)

技能介紹&分析:
發條纏繞[ 被動 ]
奧莉安娜的普通攻擊造成額外魔法傷害,對同一目標連續攻擊造成 10 / 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+法加成*0.15 )額外傷害。攻擊同一目標在4秒內造成額外20%的魔法傷害,第二次命中,40%的額外傷害。最多疊加2次
(這個技能可以前期可以平A打出ADC的傷害,從而輕松補刀,所以在對面補刀的時候我會盡量去A對面。)

指令:攻擊[ Q ]
奧莉安娜指揮她的魔偶魔偶向目標造成傷害,并對區域內目標造成魔法傷害60 / 90 / 120 / 150 / 180(+法術傷害*0.4)點魔法傷害。
冷卻時間:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 秒施法消耗:50 點魔法值施法距離:825
(短CD,低耗魔,對線期主要消耗技能,也可用于限制對面走位,彈道速度偏慢,需要一定的預判,還能用來探草)
指令:雜音[ W ]
奧莉安娜指揮她的魔偶發射一陣磁性波動,對它附近的目標造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法術傷害*0.7)點魔法傷害。指令結束后,魔偶會提高附近區域內的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友軍速度,并減速敵軍
冷卻時間:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值施法范圍:255
(風箏神技,高額的加減速效果,給團隊加速用于先手,給對面減速方便撤退。作用不言而喻了)

指令:守護[ E ]
被動效果:魔偶貼近的友軍會獲得額外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+法術傷害*0.3)護甲與魔抗
主動效果:奧莉安娜指揮她的魔偶飛向一名友軍,對飛行路徑上的敵軍造成60 / 90 / 120 / 150 / 180法術傷害,到達目標后會給友軍英雄會在制造4秒護盾,強度為:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法術傷害*0.4)。
冷卻時間:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 點魔法值施法距離:1100:給指定目標一個護盾可吸收傷害
(被動效果的護甲與魔抗可以比一般AP生存率更高一些。不錯的護盾效果,在2級的時候打野不GANK的情況下,我會點出,前期可以抵消大多數AP一個技能的傷害,在換血上面占點優勢。后期在高額AP加成下,往往可以救隊友一名。最好是給突進肉或者半肉,距離近了之后Q和W更容易中,減少MISS幾率)

指令:沖擊波[ R ]
奧莉安娜指揮她的魔偶,在短暫延遲后發射一陣沖擊波,對被波及到的敵軍造成150 / 225 / 300(+法術傷害*0.7)并且被擊飛到空中
冷卻時間:120 / 105 / 90 秒施法消耗:100 / 125 / 150 點魔法值施法范圍:410$ p9 N: k. Z# ~( G

(這個和大多數AP的大招比較起來也許傷害不是很高,但是它的效果,在團戰中你就會看到,用好了完全可以主宰一場團戰的結果。這是擊飛效果,水銀和凈化也無法解除的。這個技能的范圍需要多加練習。后期團戰給能突進的E之后用W+加速,然后人多的時候或者靠近對面C的時候再使用R。還有就是要看好奧利安娜身邊那個箭頭。超過紅色就會回到身邊。可以避免預算失誤空大什么的)
出裝分析:
出門:+
核心裝備:  ++
最終裝備:+++++
備選裝備:
(對面有多致命的控制,做水銀可以防止被一套帶走)
(對面突進角色比較多,可以做一個)
(春哥可以讓你在團站中可以呆更長的時間,對于一個持續輸出AP來說絕對是神器,大多數我會做春哥作為我的保命裝備) 
(逆風的情況下,沒錢做大件,我會做這個裝備過度,)
(對面現在的快節奏,時光也許不能滿足了。不過也不是不可以做)
(后期團戰,我能非常安全的輸出+A對面的話,我會考慮做一個)
(很圓潤的裝備,早起的話做1-2不錯)
(對抗雙AP的利器,不過我有做圣杯了。所以一般不會去做。不做圣杯可以考慮做一個)
(后期錢多或者身上只有幾百的時候可以考慮咳一瓶藥吧)
(視野的重要性,不多說了)
中期游戲:這個時期魔靈已經開始發熱了,盡量叫打野幫助拿到第二個藍BUFF和之后的,擁有藍BUFF的發條,可以快速的推線,然后這段時間你可以考慮清理自己野區的F4和3狼。也可以快速去gank上路或者下路,擁有W的發條支援速度還是相當快的。一定要注意看兵線和問清楚隊友對面是否有眼睛。不然你白跑一趟會損失一部分經濟。
后期游戲:你的重要性玩可以和ADC媲美,全技能AOE的魔靈,在前期和中期farm。這個時候的你已經擁有裝備支撐了。后期大多數都是大龍團戰或者T下團戰。大龍團戰盡量讓隊友以你為中心展開,主要保持整形,這點非常重要。至于T下團戰,你要做的是便是不斷消耗對面,優勢的話消耗掉對面大多數生命值,對面被迫放棄T。或者對面忍不住出T跟你們團戰,這些都是你想要的,劣勢的話消耗對面大多數生命值,可以讓對面放棄推T。或者對面血量偏低的情況可以考慮強迫和對面打團。不管優劣勢消耗并單殺掉對面一個人,都會對你們團戰帶來極大優勢

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