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DOTA與LOL分析對(duì)比 誰更好玩一目了然

來源:樂游整理 日期:2012/12/7 8:36:46 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]dota與lol,也不得不提到兩個(gè)地圖作者,一個(gè)羊刀一個(gè)冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。雖然同為類dota游戲,但是本質(zhì)上是一樣的。唯一的區(qū)別就是lol更注重娛樂性,而dota更注重競(jìng)技性。蘿卜白菜各有所愛,玩家們也別爭(zhēng)了。

dota與lol,也不得不提到兩個(gè)地圖作者,一個(gè)羊刀一個(gè)冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。雖然同為類dota游戲,但是本質(zhì)上是一樣的。唯一的區(qū)別就是lol更注重娛樂性,而dota更注重競(jìng)技性。蘿卜白菜各有所愛,玩家們也別爭(zhēng)了。

1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。

沒錯(cuò),DPS就是單位時(shí)間內(nèi)傷害,而且這里討論的DPS更加宏觀。

(1)團(tuán)戰(zhàn)。LOL這點(diǎn)上非常高,大多數(shù)英雄爆發(fā)高,CD短,團(tuán)戰(zhàn)中要求第一時(shí)間將技能丟到對(duì)的英雄身上即可;而dota的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常打得多點(diǎn)開花,這也是團(tuán)戰(zhàn)不好解說的原因,就算5個(gè)英雄甩技能力求秒殺,由于推推,梅肯等道具存在,一個(gè)英雄的死亡不會(huì)像LOL那么快。簡(jiǎn)言之,dota團(tuán)戰(zhàn)死一兩個(gè)英雄的時(shí)候,LOL團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了。這導(dǎo)致dota的一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中關(guān)鍵的英雄要做出至少三到四個(gè)選擇,這也是YYF這樣團(tuán)戰(zhàn)冷靜,能忍得住不放技能的選手厲害的原因。結(jié)果就是,dota的團(tuán)戰(zhàn)更具技術(shù)含量,也更有戰(zhàn)爭(zhēng)感,不是秒射的感覺,而是有來有回。

(2)地圖大小和TP機(jī)制。為什么把這兩點(diǎn)放在DPS里說,就是剛才講的宏觀,dota地圖大,單位時(shí)間內(nèi)雙方英雄能夠打在對(duì)方英雄上的DPS就少,TP時(shí)間短,也間接的使宏觀DPS下降。結(jié)果就是,dota中的牽扯,迂回,聲東擊西,埋伏與反埋伏,包圍與反包圍等等戰(zhàn)術(shù)層面的東西可以更多存在。

(3)極限操作。dota中技能cd相對(duì)較長,傷害型技能一個(gè)英雄很少有三個(gè),而LOL加上召喚師技能甚至能到5個(gè),CD又相對(duì)短。這使得LOL很難有極限操作的空間,LOL也有極限反殺,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于dota,而且dota中的極限操作幾乎是前中后期都可以存在的。

總之,LOL中的DPS太高,留給選手利用戰(zhàn)術(shù)博弈和戰(zhàn)場(chǎng)判斷獲益的空間太小,再加上極限操作的減少,使得很多玩家詬病其低端,也是我看LOL比賽經(jīng)常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和團(tuán)戰(zhàn)。

2、樹林和野區(qū)機(jī)制

(1)LOL是草叢機(jī)制,dota是樹林機(jī)制,LOL中草叢中的人看的到外面,而dota中樹林遮蔽下,雙方都看不到。這使得dota中視野的控制更加重要,另外遭遇戰(zhàn)也會(huì)更多,也提供了更多的極限操作機(jī)會(huì)。LOL經(jīng)常對(duì)方殘血英雄只要躲進(jìn)草叢,你就不太敢追了,因?yàn)閷?duì)面能看到你,你看不到對(duì)方,而dota選手則是雙方對(duì)等,完全看意識(shí)和運(yùn)氣。

(2)野區(qū)機(jī)制,dota中可以拉野,我覺得這是icefrog最大的創(chuàng)意之一,這點(diǎn)極大的豐富了dota的戰(zhàn)術(shù)選擇和戰(zhàn)術(shù)博弈。野區(qū)成為了經(jīng)濟(jì)、團(tuán)戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)的多功能場(chǎng)所。但你很少能看到LOL在野區(qū)開大團(tuán),一方面是由于剛才說的草叢機(jī)制,另一方面是野區(qū)值得爭(zhēng)奪的東西不多。LOL的野區(qū)特點(diǎn)是紅藍(lán)buff的存在,紅藍(lán)buff對(duì)戰(zhàn)局影響是很大的,其作用甚至相當(dāng)于dota中的一件中期裝備,但是LOL中buff爭(zhēng)奪往往比較單純,不像dota中,野區(qū)的控制與爭(zhēng)奪往往帶來塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以開樹林,這使樹林爭(zhēng)奪增加了更多可能性。

總之,LOL地圖過小,野區(qū)沒有開闊地帶,利益爭(zhēng)奪單一,使得LOL很難很難再野區(qū)進(jìn)行大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),打團(tuán)就是圍繞著塔附近的可憐的開闊地帶,而dota則不同,戰(zhàn)火并不僅僅圍繞幾個(gè)塔而燃起,野區(qū)的復(fù)雜也使dota存在更多可能性,野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)是對(duì)選手臨場(chǎng)判斷的終極考驗(yàn)。這也是xiao8,430,YYF,dendi等團(tuán)戰(zhàn)技能釋放好的選手的優(yōu)勢(shì)所在。

3、baron和roshan

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第 52 樓 美國CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2018/8/15 21:35:44
+1
現(xiàn)在的生活節(jié)奏這么快,玩游戲本身就是娛樂,白天上了一天的班,累的要死晚上費(fèi)那么大的心力干什么,因?yàn)長OL抓住了這個(gè)機(jī)遇,所以LOL成功了不要說什么低端高端,復(fù)雜的游戲本身就失去了游戲的意義,不管玩兒什么游戲,開心才是最重要的。

本機(jī)地址CZ88.NET 客人 2016/1/27 20:01:20

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第 51 樓 江西中國聯(lián)通吉安分公司樞紐大樓 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2018/5/3 23:26:22
你們這種連客觀兩個(gè)字都吃了的人,怎么活到現(xiàn)在的?把LOL說的哪一方面都沒dota強(qiáng)?自己心里沒b數(shù)?還一幫sb跟著說好,騙自己呢?雖然6年前的,但過句嘴癮很舒服。。

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第 50 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/8/13 21:24:26
說得好

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第 49 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/8/13 21:24:25
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第 48 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/8/13 16:17:23
Sb垃圾dota

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第 47 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/7/3 6:59:28
呵呵,這完全就是在噴lol捧dota,能客觀點(diǎn)嗎?

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第 46 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/6/28 9:00:33
這位評(píng)論的大神不知道還在不在打dota,我可是玩dota已經(jīng)10年了,一直不放棄。

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第 45 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/6/28 21:36:05
英雄聯(lián)盟,垃圾游戲!、

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第 44 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/6/25 6:39:12
完全就是站在data的角度比較,能客觀比較嗎

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第 43 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/6/8 21:45:14
真實(shí)啊實(shí)話

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