[樂游網導讀]主力量,雙持站樁抽臉,高輸出,極高存活,不用堆免傷,不太吃裝備。
關鍵詞:主力量,雙持站樁抽臉,高輸出,極高存活,不用堆免傷,不太吃裝備。
先簡單談談個人精英NG+++雙持下來的一些感受及個人裝備選擇,卷軸選擇。
不管任何打法,都是以輸出和存活為基本衡量。那么,雙持的輸出如何?輸出的基本點在哪?雙持輸出的基本理念,是靠快速主手武器,帶動低速高傷副手武器,依靠工程師的超能及暴擊站樁抽臉。我剛剛滅了NG+++冥王,除中途走位躲了下噴火,全程站樁抽臉,20秒抽翻,剛好一個劍舞的持續時間。
所以,第一條,處決一定要堆滿100,99都不行。99和100的差距在哪呢?舉個最簡單的例子,主手武器攻速0.64劍,副手1.04錘(我現在的武器),可能你以0.64的攻速處決攻擊了99下,然后平砍一刀,轉副手攻速1.04處決攻擊99下,比起100處決,99基本上就相當于輸出少了1.6倍。如果主副手攻速相差更大的話,輸出相差會更多。所以,你如果選擇走雙持工程師路線,處決率一定要堆滿。基本上到NG+++,也碰到過好幾回粗人了,先看附魔后靠專注處決到什么程度,不夠的部分靠18%處決寶石。我是比較苦逼的兩個寶石堆到95,然后插了第3個。。。
然后卷軸選擇上,劍舞是必須的。20秒內30%攻擊速度施法速度,給了你爆發的本錢。迅捷看個人愛好了,我的理解是,arpg的精髓就是刷圖,提高輸出是提高刷圖效率,提高生存減少死亡次數也是提升刷圖效率。而整個游戲玩家干得最多的一件事是什么?是跑路。那么,提升移動速度更是最有效的提高刷圖效率的方法,同時移動速度提高了方便走位,也變相提高了生存效率。
而生存又從何談起呢?我現在的裝備,建造三件套,一項鏈,2戒指,提高30%沖能速度,15%施法速度。飛龍裂隙4件套,出20%吸血。一頂4%暴擊,18吸藍的帽子,加44力量的藍手套。滿壁壘的情況下,物理減傷46,元素減傷30。物理護甲1700,元素護甲平均1000。
在這樣的前提下,我精英NG+++一共跪了4次,其中A2兩次,信心爆棚原地扛2法師精英怪跪一次,競技場開箱子腦殘踩刀片跪一次。A3兩次,刷相位刷得太high被火燒死一次,原地扛3精英大刀蜥蜴怪跪了一次。也就是說,我只被怪搞死過兩次,而且這兩次都是自己看見沒血了太心虛想放立場跪的,直接繼續抽臉可以把血吸回來的。
工程師要想生存,主要還是靠力場。雙持最大的優點是什么?能量漲得飛快,刷兩刀就5星立場了。也就是說,基本上全程都掛的是5星力場。就算抽臉抽得太high,罩子破了,還有20%吸血。后期大家血量,免傷都撐起來了,基本上不會被怪秒了,很多時候都是被間隔很短的連續攻擊弄跪的。吸血的存在,就可以在怪的攻擊間隙中把狀態撐回來,然后從容跳開放力場。
雙持工程師最脆的時候,就是力場無能量的時候,這個時候稍微猥瑣點,一旦放出第一個5星力場,那么基本上全程5星就斷不了了。
技能選擇方面,你需要加滿的有這么幾個。
灰燼之震:前期裝備,技能,屬性都沒成型,抽臉只能是找死,這個技能能幫你過度到成型階段。
超能:核心技能,無論是提供的沖能速度,還是額外的輸出,對于雙持工程師來說,都是必不可少的。不過前期不用加,后期成型了再說。
壁壘:前期不用太理會,后期對于直接在怪群中站樁抽臉的猛男來說,必不可少。
力場:這個不說了,沒有它抽臉只能是個笑話。
震動:控場神技,無論是提高的減傷還是物理傷害加深,都及其有用。雖然有10秒cd的硬傷,但你使用這個技能一般都是怪成群的時候,在暴擊的支持下,輸出及其客觀,可以省掉很多麻煩。
小飛機:提高生存的手段,多一個是一個,小飛機也是群控技能,加滿更有減58%攻速的減益buff,很好。
下面單獨說說命運庇護,我為什么沒有選擇這個技能。上面也說了,工程師要生存,主要還是靠力場提供。命運庇護最大的作用,就是在你罩子破了的時候,幫你吸收一點傷害。而且這個還是要看概率的。rp不好的時候就是怪抽你臉了。首先,我的護甲只有1700,多吸收3500真的不夠看,因為基本上后期都是被連續攻擊biubiubiu抽死,這3500點傷害吸收很多時候救不了你的命。所以我選擇了20%吸血作為罩子破了后的應急手段。
其實看到這里大家也看出來,這個打法只適合后期,前期大家該怎么打怎么打。你如果對這種打法感興趣,只需要留出足夠的點加滿上面的技能就可以了。
至于另一個大家感興趣的問題,就是加點。我不會跟你說,要從頭力量到尾。前期加點,還是看裝備來,根據自身的生存壓力和輸出壓力,選擇合適的加點。以我自身為例,我基礎力量276,敏捷74,專注116,體力69。后期重要,前期更重要,前期死成鬼,節奏不流暢,嚴重影響游戲心情和效率。況且差的那么百八十點,粗人會幫你補回來的。
附魔方面,我沒有sl,正常刷錢,所以碰到粗人附出什么都是看臉。給大家的建議是,先附橙色裝備,屬性大概合適就不用管了。把藍色裝備留到最后來附,為什么呢?因為藍色裝備附魔便宜,便于調整屬性。雖然是主力量,如果附出來專注也是很好的,因為專注一提升處決率,而提升武器傷害,后期武器還是元素傷害占主。附出來敏捷,如果沒有滿400,也還是留著吧。至于附魔出來體力,就看情況了。如果出體力后屬性都不如意,還是洗了吧,如果力量或專注任一還比較滿意,還是留著吧。
我個人身上這套裝備,遇到三次粗人才調整成型。
最后是裝備選擇的一些細節。
按照這種雙持抽臉打法,如果大家有興趣像我一樣選擇某種藍色套裝,那么如下幾個屬性是你需要注意的。
第一位,基本屬性。高等級的藍裝一般如果附加基本屬性,那么多半是50左右,換句話說,就是很可觀。無論該屬性是力量,專注,還是敏捷,都是可以的。
第二位,3米每個怪X%物理傷害減免。畢竟是抽臉流,傷害少一點是一點。
第三位,加hp上限。hp越多越好,多到天天大姨媽那是最好不過了。。。不過起碼要達到800以上才考慮。
武器選擇方面。主武器個人推薦用劍,一是劍可以發動工程師的主動技能,而是劍的攻速還不錯。副武器推薦用錘,最好帶暴擊傷害加成。我前后用的兩把副手錘,都帶40%暴擊傷害加成。武器4個孔,其中有三個插了18處決,剩下一個插什么呢?
有四個選擇:
一是個主手插個物理傷害寶石,200的骷髏頭我沒看到過,130的覺得不太劃算,所以方案一我放棄了。
二是插18攻速寶石。不過有迅捷加劍舞,這18攻速感覺收益不大,我也放棄了。
三是插60爆傷,這個很好,大幅提高輸出。再說通常光靠力量屬性和裝備自帶的暴擊傷害,是堆不到500上限的。
四是插10%暴擊率,這個也算是不錯的選擇,不過我粗略估算了下,在暴擊傷害加成沒達上限之前,還是60爆傷收益更大。
大家可以根據自己的裝備和屬性情況選擇某一種寶石插法。
防具寶石插什么呢?有免傷就插免傷,沒有也無妨。5%減傷我是從沒見過,身上就插了顆3%的眼睛。沒有減傷,咱就堆血量,只要不被一下秒,咱就原地原地堅挺不倒。。。李查圖個人感覺還是比較容易出的,相位出,105副本也出。加血寶石插完就插抗**,62專注41力量什么的太奢侈,有就插,沒有不強求。反正我只打出來一顆61專注。
對了,前面忘了說了,如果你身上有3米內每個怪x%減傷屬性的裝備,那么3米內減傷屬性的寶石就不要插了,這個是不疊加的。。。
最后,對厭煩了法師之光,格擋之光的工程師玩家,盡可以試試我這種打法,一路抽臉,爽快度滿點。祝大家抽得愉快。
三周目跪的最多,整個三周目都沒碰到過粗人,裝備還是保持二周目那套.NG++冥王后怒刷灰燼工廠出的粗人,然后基本上整套裝備更新。之前的最高傷害只有14w,24w是NG+++冥王出懲戒錘后打幾十秒草人出的數據,不得不說,懲戒錘的確是神器。。。
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