[樂游網導讀]《模擬城市5》突破了上代作品的限制,更加自由,更加多樣,對于基礎設施 道路規劃的建設玩法,玩家們都不太清楚,下面就來簡要的分析下。
《模擬城市5》突破了上代作品的限制,更加自由,更加多樣,對于基礎設施 道路規劃的建設玩法,玩家們都不太清楚,下面就來簡要的分析下。
模擬城市5道路規劃部分,突破了原本4代完全按照格子的限制,但是如果太自由了,規劃就很困難。簡單的說,經常遇到看似合理的可以連接的道路無法連接,多段直線的連接也會比較尷尬,雖然可能影響不大,但是有點空地什么的總是不爽的。
其次是,開始規劃的時候,第一個階段如果是小城50w人,會按照50w的交通壓力。房屋大小以及基礎設施建設,這需要比較精確的計算比如4代的3×4、4×4建筑,有人會問不知道模擬城市5里面如何實現,而且彎曲道路可以有更多的規劃;房屋不能彎曲?
房屋自適應彎道~但是原型浪費的空間肯定比方的大。這里需要注意的是其他形狀的道路用來作為特殊線路有不錯的效果,比如上層下路接入(有些地形限制,距離太短你拉不了直線,就拉個曲線)。模擬城市基礎是RCI,核心是交通規劃,關鍵在于控制!這個道路規劃的問題,,其實本質是另外一個設定上的問題:道路工具。這一次的道路工具會智能定點,但是經常會弄斜,主要問題是道路寬度會造成地面的輔助線出現兩條,然后道路工具還有多種線路。模擬城市5基礎設施的范圍中心可以變化,這樣可以將基礎設施外移,使得市中心更加緊湊,應該算是很好的改進,至于地圖大小、市容工具等等這些完全不擔心,肯定會有,先等等bug改過來。
另外,模擬城市5弱化了覆蓋范圍,改成了相關的相應車輛:如警車、消防車、救護車等,可以通過模塊添加來增加同時接受響應的處理速度;在交通允許的情況下,這類建筑的覆蓋范圍已經變成了全城(有足夠的數量可以同時提供給周邊城市);提到了上一點,那么你設置的位置的交通就很重要了。
之前說道路決定密度,是不是說完全按照道路升級來決定密度?比如我升級了大道但是想用低密度的行不行?還是說升級道路是解鎖密度的升級?那個屬性是自動增長的,不能手動,沒有4代的保留歷史建筑,比如你的建筑內的居民滿意度已經達到升級條件,但是道路還沒到升級密度要求,他就會在建筑上黃字顯示需要升級道路~升級道路后建筑接著就升級了;公園有3大類,針對3個收入層,每個大類又分2個,體育和環境,環境直接增加地價,體育增加周圍市民愉快度
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