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《羅馬:全面戰爭》紅羅全騎流攻略

來源:樂游整理 日期:2013/8/8 10:55:57 作者:樂游
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[樂游網導讀]羅馬全面戰爭是一款場面非常宏偉壯觀的游戲,對于游戲中不同的種族間都有他們各自的優點和劣勢。

羅馬全面戰爭是一款場面非常宏偉壯觀的游戲,對于游戲中不同的種族間都有他們各自的優點和劣勢,對于喜歡策略類游戲的玩家來說這是一款不可錯過的游戲。

紅羅全騎流攻略

有人問想用全騎兵簡單粗暴行啊,為什么一定要用紅羅呢,紅羅騎兵又不強,其實經過實驗發現能用全騎兵的,紅羅是最合適的。理由后面提。

簡單說,全騎兵就是利用騎兵的速度快體力好,不斷消耗對面體力滿地圖瞎逛體力拖垮了再打,只是簡單說。其實操作還是蠻講究的。

文明五的高等級AI可以一塊錢按十塊錢花,滿地圖都是兵剛造出來就給擠到北極去,不許我挑撥離間那廢城騙他們開片?不許我低等級兵和農民卡位左右戰局?

dota的AI經驗積累金錢積累翻倍,我鳳凰一個轉半空中被錘下來,牛掉過去還沒大直接秒羊,還不許我帶線推進塔后斷兵。

WAR3的AI十個兵可以同時往十個方向走,我AC射他人族步兵,箭在半空中時他開了個盾防挨完立馬切回來就不說了。

我不打人和人對戰,玩的就是打AI,AI有AI的加成,我有我的猥瑣,就這么簡單。

全騎流的優勢是造兵壓力很小,如上圖所示往往很小的兵力就能取勝。至于整體節奏快不快,這個看個人喜好,騎兵跑得快是真,但是我個人恨不能忍有傷亡的部隊不修整,喜歡打完就回家補充,畢竟,軍隊的等級是一筆錢買不到的財富。在打高盧是要繞過漫長阿爾卑斯山道,接下來的幾座高盧城都還沒有2000人可以升級馬廄,這一段是非常痛苦的,因為受傷的部隊往回調動太過耗時間。膽大的人可以試試繼續打,但是我不推薦,畢竟全騎流本來容錯率就不高。

這里說說為喵不能用東方系,原因很簡單,因為東方系周圍國家騎兵都強,高盧可能一千人就一個將衛是騎兵或者有一支蠻族騎兵,但是要是一千人的塞琉古什么的,里面的騎兵可能也不止200人,要是這樣的話還要刷著名戰役還要刷以少勝多就很麻煩~~上次用帕提亞喵的坑出翔了,不僅難打不說步兵也坑,開具地盤還大四面受敵,步兵不給力直接重開。

倒是紅羅,北面的高盧西班牙不列顛日耳曼都是的短腿,除了將衛沒幾隊騎兵,隨便你放風箏耗體力秀速度。

接下來談談具體戰術,有人說全騎流攻城守城不行,這話,不全對,套用孫子兵法的話,“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。但是全騎流不一樣,對于全騎流來說,是上兵攻城,其次野戰,其次守城。

對,你沒有聽錯,全騎流最好是去攻城。

騎兵怎么攻城?用間諜開城門??不不,不用。

很簡單,他們自己會開城門。

突圍,因為你兵少。如果碰巧你碰到了兵很少的城,你就200多人對面都不突圍怎么辦?喵的,撤走兩隊人接著圍。

接下來無論是有援兵還是純粹的突圍戰,都是野戰節奏,殺完人,城就是你的了。但是要注意對面守城的那波如果有將衛,那個將軍必須死,要不,就會很麻煩。因為不論將衛剩下3個還是5個,有將軍下回合就回補充道到十幾人,對于你大戰過后的那幾隊人本來就不多的騎兵,系統可能會判定那座城不是空城,你還要接著圍。這個存檔的羅馬就這么操蛋了一次,6隊羅馬騎兵往后繞了一下直接圍城,對面那支滿編回援羅馬城下大戰,結果吃完了滿編對面羅馬城里那隊50人的將衛還剩10幾個跑出了地圖,將軍沒死,下回合接著圍,結果來了藍羅的援兵。

騎兵速度快,可以繞開對面的野戰部隊直接圍城,贏了就下城,節奏很好,很多野戰是沒有必要的,贏了只是浪費時間,直接繞開野戰部隊圍城逼對面回援打關鍵仗簡單粗暴省事。用dota里的話就是抓了推,殺人拿塔。

這樣有另外一個好處就是,AI打2支軍隊以上的會戰往往更傻一點。

可能因為需要增援的原因,地圖較遠那支軍隊會不吝惜體力的跑過來,往往面就是精疲力盡。

AI突圍往往決心非常大的樣子,比起野戰時你要勾引他才會開加速追你,突圍戰往往一開始AI就不管隊形不管體力的追你,另外騎兵和將衛往往喜歡從側門沖出來,比較容易隔開吃掉,就是不吃他騎兵往往跑過來就是略微疲憊的體力。

再說全騎兵的野戰

注意,騎兵的優勢在于體力的速度,這兩個同樣重要。

問氣球馬在什么時候可以打敗大城管或者馬其頓皇家槍并且死亡十人以內?

答案是,在對面精疲力盡氣球馬精力充沛,對面遠離友軍在低地遭到你六隊突然集合起來的氣球馬四面沖圍殺的時候。

注意,如果馬和人都是正常速度,那么體力很難消耗,起碼繞地圖一圈才能耗個差不多。

最好就是保持騎兵和步兵之間的距離不長不短,一直勾引對面沖鋒加速去消耗體力。體力消耗差不多了就考慮吃肉。

如果對面很硬就勾引出大陣找個高坡背沖圍殺掉,一口一口吃掉重步兵什么的比較硬的兵種。

不要吝惜背沖地形和你自己的軍隊集中這些細節,你是1;5的兵力劣勢,多死三個人五個人,是不一樣的,每名士兵都很珍貴。

如果對面比較軟,什么120人的輕步兵而且弓箭手什么的比較多的話,就試試集中起來利用連環白,讓對面整整隊形排成一排,你突然全部人馬快速跑到側翼開始沖,很快就連環白,接下來就是喜聞樂見的四條腿騎兵收割節奏,因為你兵少,能多殺一個盡量多殺一個,一定不要圖省事。為了追殲逃兵這各環節更好實施,往往把對面引到地圖中央再動手。

野戰中,連環白是十分誘人,但是用的時候一定要謹慎,對面如果有什么狂熱戰士之類一定不要太寄希望于能夠沖垮,一口一口吃是穩妥的。畢竟氣球馬自己連環白也很厲害。這玩意還沒事會擅自沖鋒,沖上去沒有讓對面連環白自己往往陷進去出不來就麻煩了。

試圖沖對手大陣時一定要注意先要把對手的將衛,騎兵,重步兵,槍兵什么的騙出來吃掉,骨頭刺一定要挑干凈,氣球馬可是一種剩余40多個都會“因傷亡而擔心”的兵種。

騙吃對面硬骨頭的經典辦法就是分兵,呃,這個比較考驗操作。你分兵以后對面會分兵追你,拖開對面以后你再利用騎兵的速度優勢集中起來對對面某一路的追兵合圍,爆菊沖拿掉。傷亡很小很小,氣球馬沖一隊這樣體力耗盡的大城管也就死五個左右。

以前剛試著全騎流時,無腦滿地圖散步,沿著地圖邊界走,這樣效果不好,首先正常速度下步兵體力損耗很慢,碰到德魯伊教團和一些在特殊地形和天氣有體力加成的兵種更蛋疼,另外,這樣耗如果對面有遠程兵有將衛有鋼的住的步兵最后體力耗盡了都未必打得過。

現在就走在對面大陣前面一兩個身位,騎兵分兩撥,一波誘敵一波等著背沖,對面將衛和其他四條腿的的兵種肯定會追出來,誘敵隊加速跑能拖開多遠是多遠,爆菊隊側沖或者背沖誘敵隊回頭往往一下對面將衛就殘了白了(呃,不列顛除外,打高盧西班牙一將衛4氣球馬,打不列顛和三羅一將衛6氣球馬),一般都能在對面大隊人馬趕到前給打白旗,打成白旗后追不追要看他逃跑的方向,總之安全第一,不追也罷,逃跑的軍隊就算最后緩過勁士氣和體力也都大打折扣了。對于西歐諸國很罕見的弓騎兵部隊,一般是找到一個好的體位玩命追,追出地圖了事,喵了個咪的,弓騎兵什么最討厭了。不要擔心體力,反正對面步兵跟來前你能休息回來。

不知道為喵日耳曼那么多長槍,最討厭了,倒不是長槍克騎兵,在氣球馬面前兩條腿兵種的戰斗力都是平等的,主要是槍陣從來不加速追你,體力消耗很慢,沒法騙出來吃掉。最后沖大陣的時候很蛋疼。畢竟你人數太少。

最后說守城,和大家想的也不太一樣,也不是說騎兵守城就完全抓瞎,只是沾光比較少。

當然,起碼八成的敵人圍城都可以用野戰或者支援把圍成變成野戰化解掉。

如果十分不幸你就這么一支部隊突然給圍到城里了,呃,這個很蛋疼,首先,你要祈求你城里的兵盡量要多,呃,最好是騎兵多,比如兩個將軍的騎兵恰好都在這個城里,兩將衛8氣球馬之類。

1,突圍

說被圍城比較麻煩原因是被圍以后無論是突圍還是對手攻城,對面都是不大跟著你跑的。

不過突圍還好,突圍時對面會跑向地圖一角,不顧隊形的跑,跑到了再列陣,這時你要不吝惜體力的沖出去追著對面隊尾使勁追,這是你唯一可以占到便宜的機會,如果能吃掉對面兩隊弩炮一隊步兵是可以考慮直接沖側翼連環白對面的。反正輸了還可以回城。能殺多少是多少。

如果追擊的機會不好對面很快重新擺好陣你就只能試試將衛的輪番襲擾了,就派出一兩隊騎兵在對面大陣前晃悠,總有追你的部隊,能不能一波波把對面體力耗盡這個看你造化。總之很痛苦的。

2,守城

守城的話,騎兵除了依托地形巷戰殲滅對面小股軍隊外只有一個選擇,就是側門出擊攻擊工城車,這個時候對手兵力十分分散,騎兵集中攻擊是可能贏的。當然,傷亡就大很多了。

前面好多人說馬其頓全騎流的,這個我不太清楚,畢竟沒玩過,只是覺得對手缺騎兵的只有紅羅吧,畢竟色雷茨希臘要么不追擊你的槍兵多要么騎兵多。有此瞎逛游碰到了一支馬其頓軍隊,開打一看,兩槍陣四輕騎一將衛,直接讀檔。想來綠蘿用全騎流刷著名戰役不太容易。

紅羅的全騎流首先要注意,高盧是個大蘑菇給你刷經驗等級用的,全騎兵最喜歡的對手,西班牙也弱雖然有圓盾騎兵騎兵出現的頻率高一些,但是步兵更弱。

有此碰到西班牙老大帶了兩千號人,開片以后對面一字長陣展開幾乎整個地圖對角線那么長,當時就懵了,這還跑個毛,結果定睛一看全是弓矢步兵,四隊氣球馬和將衛直接開始側翼沖,很快連鎖白。

全騎流的話你的兵很少,這樣很容易被認為是弱小,各種被進攻。這就需要你低調點,比如巴爾干半島就不要多摻和了,達西亞和馬其頓能不碰到就不要碰到。

不列顛由于那個惡心的將衛的存在,本來對他一點胃口都沒有,早期這貨還基本都和我結盟,但是每次都背盟打我的城,喵的。

本來的算盤是推掉高盧推西班牙,這時候差不多馬改就打羅馬,結果每次不列顛背刺我。不打西班牙吧法國南部那幾座城每次都被一千多號人的西班牙打,艸,打輸了就和我講和,講和了湊夠人又出來打我的城,只好不列顛和西班牙一起打,紫羅放一邊去了。

對了,由于你兵少,逢城必屠不解釋,必須的。屠完以后兩隊農民看著就行了。

不列顛惡心在那個將衛上,就因為這個將衛的存在,打高盧西班牙一將衛4氣球馬的配置要換成1將衛6氣球馬,曾經一將衛四氣球馬圍城,結果對面是陣營領袖的69人超級將衛隊,當時把他騙出大陣了200多號人沖上去被他一隊人揍成了連環白.

主要是戰車稀稀拉拉很具迷惑,讓我覺得對面隊形不整不用背沖了,那座城讀檔了五次才打下來。

日耳曼惡心在不太追你的槍陣和雪地體力加成上,曾經被日耳曼一隊步兵一個沖鋒追了半個地圖,尼瑪氣球馬都跑成了氣喘吁吁,一般紅羅的資源不太支持你和那么多人開片,打完高盧西班牙不列顛,就要考慮內戰了,日耳曼防著就行。

諸騎兵體力,將衛是最好的,所以追殲這種事勾引長途爆菊這種事還是將衛去干,其次是氣球馬,最后是蠻族騎兵,如果在雪天簡直不堪用,偶爾在日爾曼土地上招到過那個什么重騎兵,喵的,坑貨一個,體力差到不能忍,速度慢士氣低,而且移動距離小的多,最好不要招,對不起他的工資。

最后要說和三羅打的事情了,呃樓主的這個玩法,是碰不到什么馬其頓埃及迦太基希臘色雷茨的,都被藍羅綠蘿收了。

打紫羅很簡單,首都鱉6隊馬改后的羅馬騎兵直接繞后圍羅馬,然后,就沒有人然后了。

意大利的幾座城因為是大家后方,兵都很少,船造起來阻擋援兵,很好打,經常見對面不突圍的,這也無妨,騎兵沖下去一次圍個三四座城,等著唄。

羅馬自己的部隊,還是蠻難打的,推薦早期沒用完的氣球馬就不要來摻和了,在西班牙維持治安打蠻族也好在日耳曼抗入侵也好,這的事還是交給羅馬騎兵和羅馬軍團騎吧

羅馬系最煩的就是牙簽多,步兵硬,200打1000,喵的,單單等對面體力耗盡是遠遠不夠的,沖的時候牙簽扔過來那感覺各種艸尼瑪啊~~,所以最好人多點,300起步,而且操作要更細膩,最好運動戰里面各種小口吃對面不要指望連環白,最后連環白的肯定是你自己。

城管們的牙簽比較容易躲,看他們準備裝填跑就是了,一般都能躲開,遠動戰里盡量耗對面牙簽和體力。利用背沖合圍吃城管,每一名士兵都很重要。

最后說說和蠻族打,和蠻族打比較蛋疼的是如果他人數少就不追你了,開局就遠遠的在地圖邊。

對于這個很煩,喵的沖吧傷亡大,調走人吧嫌麻煩。

這種情況可以派將衛過去襲擾,不斷地勾引敵人耗體力,單獨一隊將衛對面還是追的,只不過追不上會回去,對面輪流上一隊將衛也大概能耗死三隊步兵。

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