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混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌攻擊施法前搖后腰解析及技巧

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/10/29 11:04:57 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩過(guò)dota的玩家可能對(duì)混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌里面英雄的前后搖比較了解,一些小技巧也是非常有作用。

玩過(guò)dota的玩家可能對(duì)混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌里面英雄的前后搖比較了解,而且在實(shí)戰(zhàn)中,一些小技巧也是非常有作用的,很多時(shí)候會(huì)因?yàn)橐患龥](méi)射出讓對(duì)方跑掉,所以取消攻擊前后搖可以及時(shí)補(bǔ)上一箭,給敵人造成致命打擊。

攻擊施法前搖后腰解析及技巧

攻擊前搖是指從發(fā)出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動(dòng)作(遠(yuǎn)程英雄的話以出現(xiàn)彈道為準(zhǔn),近戰(zhàn)只能自己把握)所花時(shí)間。

很多時(shí)候你會(huì)很好奇,為什么一樣是遠(yuǎn)程英雄,沒(méi)有暴擊之類的技能,有的就能成為后期有的卻不能?或者有時(shí)候,兩個(gè)英雄對(duì)點(diǎn),大家是相同的裝備,相同的攻擊速度和傷害,卻總是點(diǎn)不過(guò)對(duì)方?除了英雄自身的成長(zhǎng)外,還有個(gè)無(wú)法用肉眼去衡量的速度:前搖與后搖。

舉個(gè)例子,近戰(zhàn)英雄你點(diǎn)下攻擊鍵,目標(biāo)不是立即受傷的,而是要等英雄做一個(gè)揮武器的動(dòng)作并接觸到目標(biāo)才會(huì)受傷,這段時(shí)間就是攻擊前搖。很多時(shí)候你攻擊完無(wú)法立即進(jìn)行下一次攻擊,要等英雄把手收回來(lái)才能再打下一次,這段時(shí)間就是攻擊后搖。通常攻擊前搖和攻擊后搖都不會(huì)超過(guò)0.7s(太久就成慢動(dòng)作了。)

既然大家明白了前搖和后搖那我就來(lái)為大家解釋走A的重要性了,比如你的英雄為弓,眾所周知前期弓的攻擊速度相當(dāng)慢,開(kāi)弓A人是攻擊前搖,但當(dāng)你A完一下想A出第二下時(shí),弓還有一個(gè)漫長(zhǎng)的收弓動(dòng)作,才能第二次拉開(kāi)弓攻擊,而收弓就是攻擊后搖

走A就是當(dāng)你A完一下之后收弓之前(攻擊彈道出現(xiàn))點(diǎn)擊屏幕一下,大家會(huì)想有什么用呢?實(shí)際效果就是弓的漫長(zhǎng)收弓的攻擊后搖被打斷,變成了移動(dòng)動(dòng)作,只要你再按一次攻擊鍵又直接可以A人了,這就是所謂的走A

說(shuō)到這里大家可能已經(jīng)明白了一些,可是有人會(huì)覺(jué)得操作如此復(fù)雜,能比站著不動(dòng)A快多少?好多少呢?我在這里肯定的說(shuō),只要你操作好,在前期攻速慢的情況下絕對(duì)比你站著不動(dòng)A輸出更高,而且因?yàn)槟闶且苿?dòng)狀態(tài),小兵的仇恨更難A到你,在對(duì)拼中能創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)!

接下去是重點(diǎn):在追殺中使用走A可以比一味使用攻擊鍵A創(chuàng)造多的多殺人的機(jī)會(huì),因?yàn)楫?dāng)你弓A出敵人一下以后,使用走A的玩家已經(jīng)在你原地攻擊后搖時(shí)往前走出更多,然后有比你更快的出手速度,所以強(qiáng)烈推薦走A

注意:在追殺的走A過(guò)程中,敵人快要超出攻擊距離時(shí)可以持續(xù)移動(dòng)跟進(jìn)等待技能(例如相位使用2技能,走A走A,繼續(xù)走再接2,弓的話接1,可以達(dá)到輸出最大話,避免了多A了別人一下缺控不住敵人的尷尬情況出現(xiàn))

以下介紹取消攻擊后搖的小技巧,如上所說(shuō),移動(dòng)可以取消攻擊后搖,那么使用技能,閃現(xiàn)也一樣能夠取消,所以在打團(tuán)單殺時(shí)注意平A夾雜一些正確的技能釋放順序,確保輸出達(dá)到最高,下面舉例一些實(shí)例:

(注:遠(yuǎn)程英雄的A推薦最好使用走A)

弓:A1A2A

騎士:1A2A

(舉例兩個(gè)相信大家也明白了,其他的游戲中自己體會(huì),只要平A夾雜技能都能取消后搖)

當(dāng)然了,既然有普通攻擊的前搖后搖,必然也有施法的前搖后搖了(例如:12b的1技能,安哥的大前搖抬手時(shí)間十分之長(zhǎng),而騎士的沖是沒(méi)有前搖的,相位的墻前搖則很短)所以在游戲中要多思考,一些細(xì)節(jié)很能決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果(當(dāng)然了,這是團(tuán)隊(duì)游戲)

最后補(bǔ)充一點(diǎn),在后期攻速快的情況下走A是不適用的,原地A才是輸出最大化,當(dāng)然也有例外

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