[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]動作游戲已經(jīng)都是核心向玩家們比較吸引的一個游戲類型,這類游戲往往能夠給玩家更多的發(fā)揮空間,戰(zhàn)斗場景也非常炫酷。相信不少玩家對此類游戲也有涉獵,本期小編就為小伙伴們分析歐美/日式/國產(chǎn)動作游戲各自特點,看看誰才是動作之王!
爽快感(殺敵效率)
除了上文所討論的之外,動作游戲之中的爽快感表現(xiàn)手法和殺敵效率同樣有著密不可分關(guān)系。
舉個例子,在日系A(chǔ)CT《真•三國無雙7》和雖然是日廠打造但是渾身上下充滿了歐美元素同時也是面向歐美玩家的《喪尸圍城》系列中,玩家都需要面對極為龐大的數(shù)量敵人基數(shù),游戲中的主要殺敵過程就是干翻這成片的敵人(喪尸),但是在干敵人的方向卻產(chǎn)生了分歧。
三國無雙之中,玩家可以一直保持著一個較高效率的殺敵過程,數(shù)分鐘內(nèi)殺敵近百不是夢,
而在觸發(fā)真•無雙亂舞之后,會是這個銷量再一次提升,并且保持一段時間,玩家如果把握控制的情況下,甚至可以讓真無雙延續(xù)很久。
那么喪尸圍城的殺敵過程卻是另外一回事,玩家雖然面對了海量敵人,但并不能夠保持著一個較高的殺敵效率,一次性擊殺多數(shù)敵人的情況不是線性,而是以點的情況分布,主要是在游戲中玩家使用率高效率的道具等等情況。
打個比方就是日式動作游戲是開著割草機割草,美式動作游戲就是變著花樣放炮。
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