[樂游網導讀]你可能會因為一款游戲而加入一個游戲平臺,但是更可能是因為該主機平臺的文化而長期留在這里成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機文化差異!
游戲帝國任天堂,也許從始至終都不是一個電子游戲生產商,而是由始至終都是一個玩具商。游戲機以及游戲機上的游戲,對其而言可能只是另一種樣式的玩具而已。
amiibo的推出也是只是任天堂回歸“本源”
任天堂在其硬件研發上一直貫徹“成熟零件”體系,即只使用已經成熟的工業零件和科技技術(當然,這一原則近些年有些調整)。所以在硬件性能上,任天堂的主機往往落后于對方平臺,特別在掌機領域,其DS和3DS的畫面效果和顯示分辨率一直被索尼掌機玩家所詬病。
在其游戲軟件上,也從未跟進這些年越來越流行的“電影化敘事”、“專業故事腳本”、“深沉的主題表達”等等這些元素。其《馬里奧兄弟》(包括《馬里奧銀河》《馬里奧3D大陸》等)系列和《塞爾達傳說》系列一直保持著“拯救公主”的簡單劇情,掌機平臺的《口袋妖怪》系列無外乎收集妖怪圖鑒進行冒險的故事,旗下包括《馬里奧賽車》系列在內的體育游戲則是拋開敘事直接提供游戲娛樂。
任天堂旗下游戲永遠是簡單明快的
在任天堂看來,游戲如同玩具一樣,就是給玩家帶來簡單純粹的快樂的東西。所以對于游戲而言,“游戲性”才是唯一的靈魂。馬里奧系列的關卡設計一直尊為業界標準便是這一點的體現,從最早FC的《馬里奧兄弟》到Wii上的《馬里奧銀河》再到WiiU的《馬里奧3D世界》,每一個關卡都透露著游戲設計師的巧妙構思,游戲的音樂與風格各異的關卡畫面都會讓玩家沉浸其中。
而任天堂的體育游戲更是如此,無論是《馬里奧賽車》還是網球、高爾夫、運動會這些衍生作品,真實的體育對抗和物理系統一直不是任天堂優先考慮的元素。只有“如何才能讓游戲更好玩”這個問題才會讓任天堂的制作者們絞盡腦汁夜不能寐。