[樂游網導讀]作為游戲界一家歷史較為悠久又出品過諸多很多經典系列作品的游戲公司,暴雪擁有太多耀眼的榮譽。本期小編就為你扒一扒暴雪的歷史,盤點那些年這家公司開發的主機游戲!
《正義聯盟特遣部隊(Justice League Task Force)》
在為超級任天堂開發《正義聯盟特遣部隊》時,暴雪已經不是當年那個初出茅廬的小開發商了。游戲內容正如其名,是以DC漫畫里英雄角色之間的對抗為主。雖然與《街頭霸王2》相比,游戲的平衡性和流暢性還是不夠,但是看到蝙蝠俠用特技在屏幕上和壞人對打還是相當帶感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承認這款游戲的存在,在暴雪官網的“經典游戲”上也沒有出現這款游戲,甚至在2010年的暴雪嘉年華上,這款游戲也沒有如《瘋狂賽車》一樣被展出。
然而,如果沒有《正義聯盟特遣部隊》這款游戲,暴雪可能不會遇到Condor工作室,后者當時正在開發世嘉平臺的游戲,暴雪收購它后獲得了Condor工作室的下一款游戲——《暗黑破壞神》。然而暴雪的主機之旅并未就此結束,此后他們找到其他開發商將《暗黑破壞神》移植到索尼的PS初代主機上,也將《星際爭霸》移植到了任天堂的N64主機上。而在2002年, 暴雪也宣稱將開發《星際爭霸:幽靈》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平臺游戲,可惜在2006年暴雪宣布無限期推遲這款游戲的開發。
新的開始
2010年11月,暴雪在其官方網站貼出招聘廣告,尋求《暗黑破壞神3》的主機平臺開發者,在憑借《RPM賽車》進軍主機領域20年之后,業界猜測暴雪極有可能殺個回馬槍,這次的開發資金也當然絕對不止4萬美元。果然,去年2月的PS4發布會現場,暴雪創意副總裁Chris Metzen登場宣布《暗黑破壞神3》將登陸主機平臺,緊接著在9月3日,闊別主機平臺18年之久的暴雪娛樂正式回歸,那一天《暗黑破壞神3》正式上線PS3和Xbox 360主機,一年后的8月19日上線PS4和Xbox One次世代主機。
這是否暗示了暴雪要重新做回出道時的工作,將自己的游戲大作一股腦地移植到主機平臺上,借此成為主機開發界的霸主呢?當目前并沒有證據表明暴雪有這樣的野心,畢竟暴雪專注PC開發20年,并不是說轉型就能轉的,主機端開發的前期工作需要花費很多精力,也許《暗黑破壞神3》的主機版只是暴雪一個試水的舉動。要把暴雪現有的游戲通通移植到主機上去難度并不小,譬如要將統治網游長達10年之久的《魔獸世界》移植到主機平臺上,就必須面對2個無法逾越的難題,操控和玩家之間的交流。
“如果一款MMO游戲,從設計之初就瞄準主機平臺,采用對應的操作方式,對應的游戲元素,還是非常可行的。”《魔獸世界》項目游戲設計師Cory Stockton這樣說道,但很可惜《魔獸世界》并不是一款這樣的游戲,過于復雜操作和數量多得能讓人覺得鍵盤按鍵不夠用的技能也不是手柄可以勝任的,何況還有更為復雜的宏命令。雖然暴雪在剛剛上線的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片中刪減合并了大量的技能,但每個職業獨有的技能加上專業技能的數量多得依然讓人咋舌,《魔獸世界》項目游戲總監Tom Chilton說道:“為了讓魔獸世界適應主機環境,感覺上它將會從本質上對游戲產生巨大的改變和沖擊,那完全就不是同一款游戲了。
展望未來
不過就目前而言,最有希望跟隨《暗黑破壞神3》登陸主機平臺的暴雪游戲有3個:在全球范圍火得一塌糊涂的《爐石傳說(Hearthstone)》、被暴雪寄予厚望的《風暴英雄(Heroes Of The Storm)》以及剛剛在2014暴雪嘉年華上公開的《守望先鋒(Overwatch)》。集換式卡片游戲《爐石傳說》在PC以及iPad端都取得了令人矚目的成功,簡單的回合制玩法,10多分鐘即可結束的戰斗以及可購買的卡包,這些設定可以是休閑玩家的福音,能自動匹配實力相當對手的天梯系統也很好的讓玩家融入到游戲當中。
暴雪一直追尋的輕娛樂化勢頭在《爐石傳說》里得到了很好的印證,不再像《星際爭霸》系列那樣需要高要求的操作方式,很好地照顧了新手和休閑玩家的同時,又不會讓骨灰級玩家有怨言,《爐石傳說》可謂一招好棋,同時簡單的操作讓移植主機的困難也有了解決的方案,只需要按照手柄的使用習慣調整一下按鍵就可以適配主機操作,而且暴雪用6個對話選項代替了此前的對話框,在保證玩家之間交流的同時成功規避了主機文字交流麻煩的問題,龐大的用戶讓《爐石傳說》主機化的呼聲不弱于《魔獸世界》,在可以預見的未來,玩家或許能夠看見《爐石傳說》在主機平臺上的發售。
《風暴英雄》是暴雪最近上線的一部MOBA類型游戲,雖然暴雪并不承認這個事實,它認為《風暴英雄》不同于市面上所有競技類游戲,本作還是被戲稱其為“暴雪明星大亂斗”,它集中了暴雪旗下所有游戲的著名角色,例如所有玩家都耳熟能詳的“背叛者伊利丹”、“刀鋒女王凱瑞甘”和“恐懼之王迪亞波羅”等,單單看這一點,《風暴英雄》似乎比源于《魔獸爭霸》的DotA更容易吸引核心玩家。
暴雪在這部游戲中似乎要將精簡做到極致,不僅取消了DotA、《英雄聯盟》等游戲中必備的裝備道具和升級技能的選項,而且取消掉了金幣系統。這些舉措換個角度看或許可以理解成暴雪為方便上線主機版而進行的必要精簡,每個英雄都只有4個技能,即使是手柄也可以無壓力地精通每個英雄,而且大概10分鐘一局的快節奏玩法更適合如今快餐化的游戲時代。當然,直到今日《風暴英雄》還處于技術測試階段,現在斷言這部作品會發布主機版是不現實的,但這么好的條件居然不登陸主機未免有點浪費。
剛剛于今年暴雪嘉年華上公布的《守望先鋒》是一部第一人稱射擊多人對戰游戲,目前只計劃在PC上開發,還沒有其他平臺的計劃。關于《守望先鋒》的資料目前還不多,只知道它貫徹了暴雪“易于上手、難于精通”的一貫傳統,暴雪創始人Michael Morhaime表示,《守望先鋒》試圖打造一個令人驚艷的射擊和動作游戲體驗,它將是一款骨灰級射擊游戲玩家非常喜歡的游戲。然而在暴雪嘉年華接受現場采訪的游戲總監Jeffrey Kaplan有意無意地透露了《守望先鋒》的制作參考了已經被取消的《泰坦》項目和《星際爭霸:幽靈》,這也許是《守望先鋒》未來推出主機版的一個信號,別忘了《星際爭霸:幽靈》公布時是跨平臺的作品,此前也有傳言表示《泰坦》將是一款登陸主機平臺的作品。