[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀],《命令與征服》系列已經(jīng)有15年的過去了。游戲設(shè)計(jì),情節(jié)執(zhí)筆兼領(lǐng)頭人的Samuel Bass先生將為我們展現(xiàn)新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數(shù)字版權(quán)管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經(jīng)接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結(jié)。
GS:我們會(huì)通知你的親戚照顧的。
而這一次,EA打算重磅出擊,因?yàn)樵凇睹钆c征服4》中會(huì)有大量的新事物出現(xiàn):多人戰(zhàn)役,5v5多人對(duì)戰(zhàn)。這15年來,這一系列一直都是:收羅資源,制作基地,制造坦克,然后碾平仇人。15年來,這一系列甚至接納了好萊塢式的過場(chǎng)畫面。而現(xiàn)在,這一系列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最后章節(jié)。與征服系列傳統(tǒng)的側(cè)邊欄,改用類似將軍系列的底欄。如我們之前所說的一樣,《命令與征服》系列已經(jīng)有15年的過去了。游戲設(shè)計(jì),情節(jié)執(zhí)筆兼領(lǐng)頭人的Samuel Bass先生將為我們展現(xiàn)新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數(shù)字版權(quán)管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經(jīng)接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結(jié)。
《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。
GameSpot:很榮幸本次由我們擔(dān)當(dāng)《命令與征服4》的官方前瞻。請(qǐng)大要地介紹一下游戲吧,聽說這一次會(huì)有很多的轉(zhuǎn)變和追加內(nèi)容。
Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的游戲很不一樣。我們遵守即時(shí)戰(zhàn)略游戲焦點(diǎn)原則,同時(shí)也更深的挖掘了《命令與征服》系列的特性,我們很高興能將他們結(jié)合并向所有人展示。
首先要說的便是,這一次的游戲?qū)€暯印短┎畟惱杳鳌返那楣?jié)。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討游戲的背景。
但這說的只是故事情節(jié)。我們制作《CNC4》的一大目的便是制作更為機(jī)動(dòng),更加一體化的基地類建筑,而爬行者便是這一目的的體現(xiàn)命令與征服4。
GS:是的,比方說,我們已經(jīng)提前明白的“分屬系統(tǒng)”。可以請(qǐng)您介紹一下這個(gè)系統(tǒng)嗎?我們將會(huì)選擇特定的英雄進(jìn)行游戲嗎?
SB:我們將每一方勢(shì)力進(jìn)一步細(xì)分為3種分屬升級(jí)門路命令與征服4。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險(xiǎn)惡的”NOD之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
我們將有“進(jìn)攻”分屬,也便是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略派系,以坦克為主,并且集中在前線作戰(zhàn)。“防御”分屬則將重點(diǎn)放在步兵,堡壘和炮臺(tái)上,可以制作極為龐大的防御網(wǎng),來防守陣地。最后我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機(jī)和改裝戰(zhàn)車,進(jìn)行游擊戰(zhàn)命令與征服4。一旦開戰(zhàn),“支援”分屬的玩家可以直接進(jìn)攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫(yī)療支援命令與征服4。
要注意的是,雖然每一個(gè)分屬都有各自的重點(diǎn),我們?nèi)耘f將3種分屬都設(shè)計(jì)成為可以獨(dú)當(dāng)一壁的戰(zhàn)斗力。不管你是用任何分屬 - 進(jìn)攻,防御或是支援 - 你都可以做到游刃有余。
GS:我們還相識(shí)到游戲會(huì)注重“持久” - 同一個(gè)資料的玩家可以從單人和多人角逐中獲得經(jīng)驗(yàn)。這一系統(tǒng)會(huì)怎么運(yùn)作呢?怎么計(jì)算單人游戲的經(jīng)驗(yàn)和多人游戲經(jīng)驗(yàn)?
SB:具體的來說,這次的《CNC4》會(huì)有單人,多人合作,多人對(duì)戰(zhàn),以及在線模式,玩家會(huì)在個(gè)人名字的賬戶內(nèi)獲得經(jīng)驗(yàn)值。在個(gè)人賬戶內(nèi),玩家可以利用經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)自己的分屬,獲得新單位,建筑,武力或是強(qiáng)化。而且由于個(gè)人賬戶是穩(wěn)定的,你可你帶著你自己的新玩意進(jìn)入其他模式游戲。
除了這些東西以外,我們作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲開發(fā)人員,開發(fā)了新的玩家引導(dǎo)。這么說吧,如果你是一個(gè)剛剛接觸即時(shí)戰(zhàn)略游戲的人,你已進(jìn)入游戲就給你13個(gè)單位,10種建筑,和一大堆數(shù)不清的武力及強(qiáng)化。
如許是不是讓你覺得頭暈?
而我們這次讓玩家在一開始利用極其有限,但是經(jīng)心挑選的單位,如許可以讓玩家潛移默化的相識(shí),并掌握游戲的焦點(diǎn)。等到他們玩通,玩透了,他們就可以參加高層次的對(duì)戰(zhàn)了。
當(dāng)然,我們也盼望那些專家級(jí)另外玩家可以有更多的優(yōu)勢(shì)。玩得好的玩家可以更快的通關(guān)。《CNC4》中的單位比我們以往做的游戲要多得多,充足玩家泡上好一陣子。
而且也因?yàn)槿缭S,玩家將要不得不時(shí)刻在線,因?yàn)槲覀儾慌瓮霈F(xiàn)作弊行為,而且我們將不接手任何形式的數(shù)字版權(quán)管理問題。
GS:我們還相識(shí)到,本次的游戲會(huì)有幾種新單位。能跟我們說明一下嗎?
SB:我們每一次制作《CNC》系列游戲的時(shí)候,都會(huì)試著保持傳統(tǒng)單位和新創(chuàng)單位的平衡。要明白,科幻題材和即時(shí)戰(zhàn)略兩者一直都是結(jié)合并生長(zhǎng),所以我們認(rèn)為游戲的單位應(yīng)該也要進(jìn)化進(jìn)化,我們一直不停地自問:“怎么讓這個(gè)單位切合《CNC4》的天下”,然后我們才會(huì)開始重新設(shè)計(jì)單位。雖然現(xiàn)在我們?nèi)耘f處于設(shè)計(jì)階段,但是我們可以肯定地說:玩家肯定會(huì)用上新的單位,分外是NOD的毒蝎坦克,隱形坦克和火焰坦克,當(dāng)然還少不了GDI的標(biāo)志性單位 - 猛犸坦克。
但是,機(jī)動(dòng)單位中最令人驚訝的將會(huì)是爬行者,本次的分屬專有的移動(dòng)堡壘兼前線作戰(zhàn)單位。這次《CNC4》中會(huì)有很多的新內(nèi)容 - 分屬系統(tǒng),RPG要素,持續(xù)玩家資料,改進(jìn)的多人模式,以及很多值得討論的內(nèi)容。與以前的《CNC》游戲不一樣,再也不需要制作一系列建筑來出兵,你想做任何事情都可以,而你需要的只是爬行者。
某些玩家可能會(huì)認(rèn)為,我們捐軀了游戲的深度,才換來了這種機(jī)動(dòng)性,其實(shí)并不是如許;經(jīng)我們測(cè)試,爬行者的介入也是具有很大的戰(zhàn)術(shù)性的。分外是在差別分屬范例的爬行者參戰(zhàn)的多人合作或是多人對(duì)戰(zhàn)游戲中,爬行者有爬行者的打法。
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