[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀],《命令與征服》系列已經(jīng)有15年的過去了。游戲設(shè)計,情節(jié)執(zhí)筆兼領(lǐng)頭人的Samuel Bass先生將為我們展現(xiàn)新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數(shù)字版權(quán)管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經(jīng)接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結(jié)。
且聽設(shè)計者Samuel Bass道來泰伯倫系列的最后章節(jié)。
GS:聽起來,彷佛多人模式在新的《CNC4》中的比重很大 - 每一局最多可以到10個玩家對戰(zhàn)。聽起來規(guī)模是很大,這么大的規(guī)模要怎么運作呢?支持大地圖而人數(shù)較少的模式呢?
SB:《命令與征服4》是目前我們所作即時戰(zhàn)略游戲中,參合多人元素最多的。我們制作分屬系統(tǒng),這是因為要將小隊合作觀點放在中心。我們注重達成條件的勝利,而不總是“碾平仇人”的游戲方式,雖然要碾平的仇人很多。我們相信這么做不僅僅擴寬了戰(zhàn)略游戲的玩法,也能讓新玩家更好的適應(yīng),轉(zhuǎn)變他們“即時戰(zhàn)略游戲便是打打殺殺”的想法。
除開多人模式,《CNC4》中還有很多特性能夠表現(xiàn)它的多人元素特征。首先便是每個玩家的個人賬戶,玩家每多消滅一個敵軍單位,就能多得經(jīng)驗值,就能擁有更多的單位和強化。再一個便是我們的分屬系統(tǒng),新玩家完全可以從支援分屬入手,而老玩家可以直接從進攻分屬入手命令與征服4。
GS:我們還相識到,《CNC4》與《紅色警戒3》一樣,有合作戰(zhàn)役模式。為什么要在《CNC4》中參加這一特性呢?這一特性又帶來了什么?
SB:是的,在《CNC4》中會出現(xiàn)雙人合作戰(zhàn)役,并且可以利用多分屬進行游戲。介于《紅色警戒3》多人模式的玩家反饋不錯,我們認為也應(yīng)該在《CNC4》中參加,如許可以更進步的提高即時戰(zhàn)略游戲的享受。
GS:我們還有聽說,這次游戲?qū)貧w傳統(tǒng)的《CNC》風格,會利用現(xiàn)場特寫鏡頭來推進故事。向來的《CNC》中,這種手法利用的很多,分外是《CNC3》,而在《紅色警戒》中則更是利用過度。《CNC4》中,這一特性將會有什么特點呢?還有便是配音方面,打算怎樣超越之前的Tim Curry,George Takei和Ric Flair呢?
SB:我們這一次是比力認真的處理了《CNC4》的。如果回顧到《泰伯倫黎明》,你就會發(fā)現(xiàn)Westwood的用意 - 訴說一個更為真實的故事,但是由于技能不足,整個故事顯得很不自然。《紅色警戒3》之后 - 吸取經(jīng)驗教訓(xùn) - 我們覺得時機已經(jīng)成熟,我們應(yīng)該回歸原來的風格,并訴說一個更吸引人的故事。
如許,我們在《CNC4》的目的便是保持著一系列原來的敘事手法 - 第一人稱全動作視頻手法,并使用一些演員,技能以及CG畫面來創(chuàng)造一個更為真實的天下,并在情節(jié)撰寫,配音和制作手法上下功夫,借以此來讓玩家欣賞。
至于配音方面,現(xiàn)在下定論還為時過早,雖然我們可以肯定Joe Kucan會再次扮演Kane,NOD的指揮官以及整個《CNC4》的旁白。
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