[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Left 4 Dead 2是以五大場(chǎng)景的戰(zhàn)役模式所組成,讓生存者跨過(guò)這漫長(zhǎng)的路程往南方逃離。設(shè)計(jì)完善的戰(zhàn)役模式,大量的新槍械,以及致命的新格斗兵器。。。
編輯評(píng)分:9/10
Left 4 Dead 2是以五大場(chǎng)景的戰(zhàn)役模式所組成,讓生存者跨過(guò)這漫長(zhǎng)的路程往南方逃離。
Good:
設(shè)計(jì)完善的戰(zhàn)役模式
大量的新槍械,以及致命的新格斗兵器
清道夫模式(Scavenge mode)是很贊的精簡(jiǎn)版對(duì)抗模式
新的生存者們個(gè)性更加光顯;新的特感們擁有更有趣的能力
真實(shí)模式(Realism mode)提供另一層次的刺激性
Bad:
游戲整體沒(méi)有大幅進(jìn)步
AI隊(duì)友仍然綁手綁腳
去年的Left 4 Dead替所謂「僵尸天啟」的生存者和感染者兩個(gè)陣營(yíng)給了一個(gè)了嚇人和充滿興趣的注腳。無(wú)論你想在逃命途中對(duì)一群感染者掃射,照舊帶領(lǐng)身邊的強(qiáng)力僵尸群去把那幾個(gè)大膽的生存者給掐死或是開膛剖腹,Left 4 Dead都能讓你感受到無(wú)比的興趣,但是大家也不免對(duì)Left 4 Dead的內(nèi)容感到無(wú)法滿足。 Left 4 Dead 2就沒(méi)有這種問(wèn)題,它提供了五個(gè)全新的戰(zhàn)役模式地圖,讓你享受迷人的五個(gè)新關(guān)卡。
這些戰(zhàn)役地圖變化十足、氣氛動(dòng)人、以及滿滿的刺激,這都要非常感謝開發(fā)者的關(guān)卡設(shè)計(jì)。在顛末《生存之旅2》社區(qū)近折半玩家參與的投票后,他們決定增長(zhǎng)一項(xiàng)永久性地改變:在游戲中加入現(xiàn)實(shí)對(duì)戰(zhàn)(RealismVersus)模式求生之路2。即使核心內(nèi)容大致上沒(méi)有變動(dòng),但是多元的改進(jìn),使得Left 4 Dead 2比起前作更讓人印象深刻。即使游戲的核心部分仍然有許多相同,但仍有足夠的新要素和改良的行動(dòng),讓這場(chǎng)僵尸天啟更加值得推薦。
滿身充滿刺激要素的Left 4 Dead 2,挾帶超越前作的表現(xiàn),讓這場(chǎng)僵尸天啟成為十足的饗宴。該模式將對(duì)戰(zhàn)模式和現(xiàn)實(shí)模式融合在了一起,帶來(lái)了一個(gè)非常注重共同和對(duì)戰(zhàn)模式。支解和去勢(shì)已經(jīng)融入Left 4 Dead 2,把僵尸斷手?jǐn)嗄_和腰斬已經(jīng)是司空見慣天經(jīng)地義了。 Left 4 Dead 2的情況就像是會(huì)說(shuō)話的故事書,當(dāng)你穿越因政府安排的大規(guī)模撤離行動(dòng)所留下的場(chǎng)景,你就會(huì)對(duì)事件的來(lái)龍去脈更有概念。
五個(gè)戰(zhàn)役地圖貫穿整個(gè)冒險(xiǎn),縱然壓迫感和絕望這次又將席卷而來(lái),但是極具變化和沖擊性的場(chǎng)景仍舊會(huì)給玩家一個(gè)刺激的體驗(yàn)求生之路2。生存者之間適時(shí)的幽默對(duì)談,讓穿越一個(gè)塞滿僵尸的沼澤不再那么令人神經(jīng)緊繃;雷雨交加的風(fēng)暴讓最后的難關(guān)(逃離前的場(chǎng)景)更添戲劇性。這次的音效設(shè)計(jì)又再次的出類拔萃,不但讓空氣中充滿毛骨悚然的氣氛,并顯示有助你的線索,并且還徹底表達(dá)出生存者們的心境。這些豐富的氣氛營(yíng)造,藉由面臨堵塞點(diǎn)(譯注:指那些要突破的事件觸發(fā)點(diǎn))和最后難關(guān),使得每場(chǎng)戰(zhàn)役都具有獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)格。
有四位新的生存者投入這個(gè)險(xiǎn)惡的情況中。他們?cè)谙嗷サ某醮螘?huì)面中有著更生動(dòng)及聒噪的演出,像是善良的大男孩艾理斯,會(huì)說(shuō)他和他的摰友奇斯(Keith)過(guò)去無(wú)厘頭的行為來(lái)逗你發(fā)笑。這次也多了許多的槍械,像是不同版本的手槍、散彈槍、半自動(dòng)步槍和來(lái)福槍等等。和前作不同,Left 4 Dead 2的每個(gè)戰(zhàn)役地圖都可以作為對(duì)抗模式的戰(zhàn)場(chǎng)(譯注:前作是顛末加載后能在戰(zhàn)役模式中玩到第二和第三章)。舉凡消防斧、鐵橇、板球棍,甚至是平底鍋,都可以拿來(lái)把僵尸給痛扁切丁加暴頭!這些家伙會(huì)占用你的第二火力欄位,但你仍然可以在拿不動(dòng)的時(shí)間丟棄掉。當(dāng)然,使用這些肉博武器就非得和敵人來(lái)場(chǎng)貼身的邂逅,你可以享受到大屠殺所帶來(lái)的感官刺激,但也陪伴更大的風(fēng)險(xiǎn)。
真實(shí)模式絕對(duì)讓你繃緊神經(jīng),你將對(duì)無(wú)意間找到的小道具謝天謝地,像是腎上腺素,不但可以暫時(shí)補(bǔ)血,還能讓你更快把隊(duì)友扶起來(lái)、更迅速地用急救包補(bǔ)血求生之路2。換句話說(shuō),肉博武器帶有全新的戰(zhàn)略要素,以及令人玩味的戰(zhàn)斗方式。肉博武器充滿惡趣味的運(yùn)用方式,讓僵尸能死得更加轟轟烈烈。每個(gè)地方都能瞥見精巧的設(shè)計(jì),甚至間接提示玩家攻略的方向。一般的僵尸模組比起曩昔還來(lái)得有特色和變化,多樣的動(dòng)作和姿態(tài)能讓玩家感到更高的挑戰(zhàn)性。像是穿著輻射衣或是鎮(zhèn)暴防彈裝、移動(dòng)得更加迅速、混淆玩家的視線,像是沼澤泥怪一樣求生之路2。這些"特殊"的"普通感染者"并不會(huì)讓玩家花太多的工夫,但是卻能提供多樣性,以及將敵人們更加多樣化。
真正能阻礙你避難之旅的敵人,就屬于那幾位特殊感染者了。這種敵人擁有傲人的戰(zhàn)斗力,使得他們的威脅大幅上升;也因?yàn)檫@種反派的出現(xiàn),讓Left 4 Dead系列更加值得喝采。他們有的相當(dāng)難纏,像是Jockey(會(huì)跳到你頭上讓你行動(dòng)失控)、Spitter(會(huì)吐滿地的致命強(qiáng)酸)以及Charger(沖過(guò)來(lái)把你浮空后再狠狠往地上砸),另外另有不同型態(tài)的Witch-不再只是坐地上呻吟,而改成會(huì)四處趴趴走的危險(xiǎn)角色。這幾種特殊感染者會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上耍心機(jī),另外是復(fù)數(shù)的特殊感染者同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)間更是如此。
若是在對(duì)決模式中讓人類玩家來(lái)操控會(huì)更加難纏,這幾位角色的絕佳表現(xiàn)絕對(duì)會(huì)成為生存者們?cè)谶@場(chǎng)僵尸天啟中的大麻煩。這些槍械都擁有個(gè)別的韻味,讓你可以徹底體驗(yàn)玩槍的醍醐味…但是更厲害的部分一定屬于肉博型武器了。對(duì)抗模式中,玩家有機(jī)會(huì)扮演特殊感染者,利用自己的傲人戰(zhàn)力和其他特殊感染者合作,讓生存者們看不見明天的太陽(yáng)求生之路2。沒(méi)有什么比被Smoker的舌頭給拖出去,或是被Jockey操縱走到熱呼呼的酸液內(nèi),還來(lái)得有波折感!對(duì)決模式讓你投入一場(chǎng)協(xié)力合作的激烈戰(zhàn)場(chǎng)-無(wú)論是要當(dāng)生存者逃出生天,或是當(dāng)感染者搞破壞。
對(duì)那些不喜歡玩家間互殺的人來(lái)說(shuō),會(huì)把重心放在多樣難度的戰(zhàn)役模式上面,像是新的真實(shí)模式。在真實(shí)模式里面,許多輔助功能都被移去,像是玩家和道具的光暈,僵尸更難殺死,死亡的同伴只能在下一場(chǎng)復(fù)生等等。當(dāng)你在黑暗中迷路卻無(wú)法看見隊(duì)友的光暈,才了解這個(gè)功能的重要性;更糟的是,若你被Smoker拖走而同伴們卻沒(méi)看到…。
盡管如此,揮舞著大家伙的生存者們?cè)陂T口等地形的掩護(hù)下,簡(jiǎn)直是兵來(lái)將擋水來(lái)土淹。電擊裝置能讓你把躺平的隊(duì)友給救回來(lái),高爆彈和火焰彈助你你免于用到電擊裝置。另有一種道具叫膽汁炸彈(Bile Bomb),丟出去可以濺得敵人滿身都是,像是被胖子的口水給噴過(guò)一樣求生之路2。若你把這玩意兒往Tank身上招呼,你可以獲得一點(diǎn)額外的火力支援;若你把它扔到懸崖或是火堆,你就可以兵不刃血地?cái)[平一堆感染者,并且笑翻了腰。
而在戰(zhàn)役模式和對(duì)決模式的日期以外,另有兩個(gè)刺激的新模式可以讓你享受。生存模式,這個(gè)新模式曾經(jīng)在前作的下載內(nèi)容里出現(xiàn),讓你在沒(méi)有救援的情況下?lián)蔚阶詈笠豢獭I嬲咴跐M是補(bǔ)給的地圖內(nèi)對(duì)抗無(wú)窮盡的感染者,并賺取勛章和環(huán)球排名的名次。這個(gè)模式?jīng)]有避難的興趣,和類似的另一模式比較起來(lái)就是少了那么一點(diǎn)滿足。
和生存模式相似卻又有點(diǎn)不同的就是清道夫模式,生存者要四處搜尋油桶,并他它們灌進(jìn)發(fā)電機(jī)內(nèi),把不停減少的倒數(shù)計(jì)時(shí)給加歸去。這個(gè)模式幾乎復(fù)制對(duì)決模式里面的波折和滿足。感染者隊(duì)伍試著把生存者殺光及阻止他們,尾隨著眾火力的生存者,并享受放倒他們的滿足感;生存者這邊則是為了裝填發(fā)電機(jī)而戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。每隊(duì)都會(huì)輪流扮演兩個(gè)陣營(yíng),誰(shuí)先拿到三個(gè)勝場(chǎng)就算勝利。
外洋媒體Gamespot對(duì)《生存之旅2》作出詳細(xì)評(píng)析,為此以下公布全文翻譯,若有翻錯(cuò)的地方請(qǐng)包含。
盡管離前作只有一年的日期,Left 4 Dead 2在游戲舉行和游戲價(jià)值上都有更佳的表現(xiàn)。新的戰(zhàn)役和獨(dú)特的模式提供多樣化的感受并延伸游戲的壽命;里面的其它部分更讓游戲添加許多的興趣。人工智慧上也有些許革新,即使隊(duì)友仍然不會(huì)丟炸彈或酒瓶并且經(jīng)常把你給拖下水,但是仍有不錯(cuò)的時(shí)機(jī)掌控,并更加緊跟著你。
Left 4 Dead 2仍然是和朋儕們排憂解悶的佳偶,每個(gè)模式甚至提供支解螢?zāi)坏碾p人模式求生之路2。你絕對(duì)不想錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)僵尸天啟。
這種小規(guī)模的戰(zhàn)役讓玩家能很快地享受到游戲興趣,讓你玩一場(chǎng)接一場(chǎng)。另外,兩個(gè)平臺(tái)的批評(píng)文內(nèi)容都相同。原文: 點(diǎn)擊
編輯評(píng)分:9/10
Left 4 Dead 2是以五大場(chǎng)景的戰(zhàn)役模式所組成,讓生存者跨過(guò)這漫長(zhǎng)的路程往南方逃離。
Good:
設(shè)計(jì)完善的戰(zhàn)役模式
大量的新槍械,以及致命的新格斗兵器
清道夫模式(Scavenge mode)是很贊的精簡(jiǎn)版對(duì)抗模式
新的生存者們個(gè)性更加光顯;新的特感們擁有更有趣的能力
真實(shí)模式(Realism mode)提供另一層次的刺激性
Bad:
游戲整體沒(méi)有大幅進(jìn)步
AI隊(duì)友仍然綁手綁腳
去年的Left 4 Dead替所謂「僵尸天啟」的生存者和感染者兩個(gè)陣營(yíng)給了一個(gè)了嚇人和充滿興趣的注腳。無(wú)論你想在逃命途中對(duì)一群感染者掃射,照舊帶領(lǐng)身邊的強(qiáng)力僵尸群去把那幾個(gè)大膽的生存者給掐死或是開膛剖腹,Left 4 Dead都能讓你感受到無(wú)比的興趣,但是大家也不免對(duì)Left 4 Dead的內(nèi)容感到無(wú)法滿足求生之路2。 Left 4 Dead 2就沒(méi)有這種問(wèn)題,它提供了五個(gè)全新的戰(zhàn)役模式地圖,讓你享受迷人的五個(gè)新關(guān)卡求生之路2。
這些戰(zhàn)役地圖變化十足、氣氛動(dòng)人、以及滿滿的刺激,這都要非常感謝開發(fā)者的關(guān)卡設(shè)計(jì)。在顛末《生存之旅2》社區(qū)近折半玩家參與的投票后,他們決定增長(zhǎng)一項(xiàng)永久性地改變:在游戲中加入現(xiàn)實(shí)對(duì)戰(zhàn)(RealismVersus)模式求生之路2。即使核心內(nèi)容大致上沒(méi)有變動(dòng),但是多元的改進(jìn),使得Left 4 Dead 2比起前作更讓人印象深刻。即使游戲的核心部分仍然有許多相同,但仍有足夠的新要素和改良的行動(dòng),讓這場(chǎng)僵尸天啟更加值得推薦。
滿身充滿刺激要素的Left 4 Dead 2,挾帶超越前作的表現(xiàn),讓這場(chǎng)僵尸天啟成為十足的饗宴。該模式將對(duì)戰(zhàn)模式和現(xiàn)實(shí)模式融合在了一起,帶來(lái)了一個(gè)非常注重共同和對(duì)戰(zhàn)模式。支解和去勢(shì)已經(jīng)融入Left 4 Dead 2,把僵尸斷手?jǐn)嗄_和腰斬已經(jīng)是司空見慣天經(jīng)地義了。 Left 4 Dead 2的情況就像是會(huì)說(shuō)話的故事書,當(dāng)你穿越因政府安排的大規(guī)模撤離行動(dòng)所留下的場(chǎng)景,你就會(huì)對(duì)事件的來(lái)龍去脈更有概念。
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