[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星球大戰(zhàn):前線》是由DICE開(kāi)發(fā)的一款射擊游戲,也是2015年值得期待的一款游戲。今日,官方不僅僅為我們帶來(lái)了概念藝術(shù)圖,還為我們帶來(lái)了游戲新預(yù)告,并且公布了大量的游戲新細(xì)節(jié),讓我們一起來(lái)感受下吧。
《星球大戰(zhàn):前線》是由DICE開(kāi)發(fā)的一款射擊游戲,也是2015年值得期待的一款游戲。今日,官方不僅僅為我們帶來(lái)了概念藝術(shù)圖,還為我們帶來(lái)了游戲新預(yù)告,并且公布了大量的游戲新細(xì)節(jié),讓我們一起來(lái)感受下吧。
日前,DICE的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Niklas Fegraeus在接受采訪時(shí),不僅給我們帶來(lái)了一張《星球大戰(zhàn):前線》的新藝術(shù)圖,還透露了很多玩家關(guān)心的游戲細(xì)節(jié)。
最新藝術(shù)圖:
“我們的地圖和模式的規(guī)模可以實(shí)現(xiàn)很多可能性。”Fegraeus在接受IGN采訪時(shí)說(shuō)。他表示,不同的地圖和模式之間差異性也是很大的,他舉例稱(chēng),比如冰態(tài)行星Hoth和林地叢生的Endor的大小就完全不同。
“我們給不同的游戲模式定制了獨(dú)特的地圖。”Fegraeus說(shuō),“這些地圖不僅僅規(guī)模很不一樣,而且會(huì)讓玩家體驗(yàn)到夢(mèng)寐以求,并且絕對(duì)會(huì)讓他們印象深刻的《星球大戰(zhàn)》式的科幻戰(zhàn)斗。”
Fegraeus表示,銷(xiāo)聲匿跡多年的《前線》系列能夠在今年重啟讓他非常興奮,不過(guò)在高興之余,他也深深的體會(huì)到了其中的難度和挑戰(zhàn)性。
“最難的部分就要數(shù)期待值管理了。”Fegraeus說(shuō)。“《星球大戰(zhàn)》的粉絲們,包括我們自己也是,對(duì)于這個(gè)世界是充滿激情的。我們工作室的每個(gè)人都有自己最?lèi)?ài)的部分。好在DICE擁有最好的工作人員和最好的技術(shù),還有寒霜引擎的支持和盧卡斯的幫助,我相信我們能夠創(chuàng)造出讓全世界粉絲都滿意的《星球大戰(zhàn)》游戲,給他們機(jī)會(huì)在那些最具標(biāo)志性的地點(diǎn)上打上幾場(chǎng)大戰(zhàn)。”
《星球大戰(zhàn):前線》新預(yù)告:
Fegraeus透露,DICE正式開(kāi)發(fā)一個(gè)“攝影測(cè)量系統(tǒng)”,這種系統(tǒng)能把游戲畫(huà)面的細(xì)節(jié)提高一個(gè)檔次。如果大家有印象的話,今年黑馬大作《伊桑卡特的消失》正是使用的這種技術(shù),在配置并不高的前提下,達(dá)到了非常逼真的畫(huà)面效果。這不僅又讓我們對(duì)《星球大戰(zhàn):前線》多添了一份期待。
《星球大戰(zhàn):前線》暫計(jì)劃在2015年圣誕節(jié)前發(fā)售。
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