[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2015年到來了,國外媒體近日盤點(diǎn)了一批注定會(huì)讓玩家失望的即將發(fā)售大作,這些游戲也許有著炫酷的表象,但是你不要被這種華麗的外表所欺騙!
2015年到來了,國外媒體近日盤點(diǎn)了一批注定會(huì)讓玩家失望的即將發(fā)售大作,這些游戲也許有著炫酷的表象,但是你不要被這種華麗的外表所欺騙!
2015年是游戲豐收的大年沒有錯(cuò),也確確實(shí)實(shí)有很多值得期待的大作,但這些大作都值得我們期待嗎?至少外媒Gamingbolt不是這么認(rèn)為的。在作者的眼中,許多游戲都遭到了嚴(yán)重的吹噓和拔高,到時(shí)候結(jié)果可能會(huì)讓大家失望。
今天小編就為大家?guī)磉@篇外媒評(píng)選的2015年必將悲劇的游戲。他們?cè)?jīng)成功預(yù)測(cè)《看門狗》、《大革命》和《神偷4》的悲劇,這一次他們又會(huì)正確么?讓我們拭目以待吧。
1.《正當(dāng)防衛(wèi)3》
游戲和前作一樣,還是以達(dá)到獨(dú)裁者為目的。這次主角來到了地中海的小島上,抓勾之類的道具也會(huì)回歸。其他消息知道的不多,只能確定地圖大小和2代是幾乎一樣大的。當(dāng)年3個(gè)G的神作到了次世代會(huì)是什么樣?
2.《國土防線2》
又一次,玩家會(huì)在游戲里扮演世界正義勢(shì)力美利堅(jiān),在美國抵抗邪惡主題思想勢(shì)力朝鮮的攻擊。游戲發(fā)生在第一代過后的兩年,朝鮮已經(jīng)在費(fèi)城建立了基地。
幾乎一切都和前作一樣,沒什么讓人亮眼的元素存在。還記得第一部確確實(shí)實(shí)因?yàn)轭}材火了一把,結(jié)果出來就發(fā)現(xiàn)不過如此,第二部看來也有這個(gè)趨勢(shì)。
3.《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘騎士”是一個(gè)全新原創(chuàng)角色,非蝙蝠俠,由虛幻3優(yōu)化版引擎打造,本作劇情設(shè)定為Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他將聯(lián)合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人,雙面人,哈莉等。
Rocksteady似乎把他們更多的精力投入到了那輛能夠無線操作、顏值爆表的蝙蝠車和蝙蝠俠的慢動(dòng)作鏡頭的設(shè)計(jì)。他們似乎忘記了蝙蝠俠最大的吸引力在于無需借助華麗的武器就能戰(zhàn)勝敵人的特質(zhì)。如果《蝙蝠俠:阿甘騎士》將這點(diǎn)忘記并且讓這輛戰(zhàn)車占據(jù)太多的視線,可能會(huì)成為這個(gè)系列真正也是最糟糕的結(jié)局。
4.《死亡島2》
不用說我們都有心理準(zhǔn)備了。
5.《古墓麗影:崛起》
不過粉絲們仔細(xì)想想可能就明白,勞拉這個(gè)角色的魅力很大一部分上不是因?yàn)樗母叱渌嚮蛘呙匀说纳聿模墒炖潇o的性格讓這個(gè)大姐屹立電玩界長(zhǎng)達(dá)19年之久。然而年輕的勞拉,雖然對(duì)粉絲們來說很新奇,但是這對(duì)于故事情節(jié)很明確的《古墓麗影》可能會(huì)失去最重要的一些特征,開發(fā)商的這個(gè)新嘗試風(fēng)險(xiǎn)極大,無論是嘗試從原作剝離部分劇情展開還是還原舊劇情都有爛尾的風(fēng)險(xiǎn)。《寂靜嶺:起源》就是前車之鑒。
另一方面,游戲的商業(yè)性也在是個(gè)問題。盡管在加上《古墓麗影9:最終版》之后游戲以650萬美元的收入位列2013年最暢銷的游戲,這樣的數(shù)字依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Square Enix的預(yù)期銷售。發(fā)布首月創(chuàng)下的340萬美元收入僅只是他們預(yù)期數(shù)字的一半。而2015年即將發(fā)布的《古墓麗影:崛起》甚至不是跨平臺(tái)發(fā)售。微軟已經(jīng)宣布《古墓麗影:崛起》為Xbox One獨(dú)占游戲。雖然這不一定是造成游戲可能滯銷的原因,不過Xbox One目前低于PS4的銷售也是不可忽視的客觀因素。PS4廣大的潛在用戶將成為平臺(tái)大多數(shù)獨(dú)占游戲銷售數(shù)字的一個(gè)保障。
6.《無人深空》
《無人深空》設(shè)定在一個(gè)宇宙的邊緣,而玩家的任務(wù)就是回歸這個(gè)宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個(gè)新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會(huì)開始創(chuàng)建,每個(gè)都有屬于自己獨(dú)特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
由于這是個(gè)在線游戲,一旦你發(fā)現(xiàn)了這個(gè)星球,它就也對(duì)其他玩家開放了。玩家對(duì)星球的探索不僅僅限于發(fā)現(xiàn),他們還可以給這個(gè)星球帶來顯著的變化,而這些變化也會(huì)對(duì)后來的玩家產(chǎn)生影響。
只能說理念太超前了,具體結(jié)果我們只有拭目以待了。
7.《刺客信條:勝利》
據(jù)說是育碧的翻身仗……你信么?
8.《神鬼寓言:傳奇》
《神鬼寓言》系列早已不是第一次坑我們了,感覺游戲再怎么做也回不到第一部的巔峰狀態(tài)了。
《神鬼寓言:傳奇》將會(huì)重新打造一個(gè)阿爾比恩(Albion)世界,在這里你可以再次扮演一位英雄或者惡人,此次的設(shè)定將在首作的400年前,也就是《神鬼寓言》中的初代英雄時(shí)代。SmartGlass的整合和引入,將允許另一個(gè)玩家扮演一位惡人,可以布設(shè)陷阱,并通過自上而下的視角與4人英雄小隊(duì)進(jìn)行互動(dòng)。
9.《教團(tuán)1886》
盡管開發(fā)商RAD(Ready At Dawn:由頑皮狗和暴雪的兩位資深成員組成)在開發(fā)的可能是PS4至今為止最偉大的視覺成就,但是游戲機(jī)制很多大程度上還依賴于一些強(qiáng)制游戲和突發(fā)事件,很多評(píng)論人都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)讓人倒足胃口的設(shè)計(jì),悲劇的是,這竟然是游戲的主要戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。更坑爹的是,在游戲中,瞄準(zhǔn)和射擊必須在所有游戲能拍攝到的畫面中進(jìn)行,這種體驗(yàn)對(duì)于全第三人稱射擊類游戲來說非常的惡心。
回頭再看看這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格和獨(dú)特的故事,風(fēng)格讓這個(gè)游戲看起來極有可能會(huì)成為一款PlayStation獨(dú)占游戲,然而犧牲了關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制的改良只為讓游戲看起來很不錯(cuò)本身就是一個(gè)致命的錯(cuò)誤,這也是一些獨(dú)立制作游戲所經(jīng)常會(huì)犯的錯(cuò)誤。
10.《進(jìn)化》
《進(jìn)化》是由《生存之旅》的開發(fā)商Turtle Rock工作室耗時(shí)3年打造出來的多人FPS游戲,在本作中將由一種“驚喜體驗(yàn)”,本作故事設(shè)定為一群生活在遙遠(yuǎn)星球上的人類,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人會(huì)在這里襲擊人類,而獵人們則將這些危險(xiǎn)化解,盡管這些外星人為人類的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。
11.《量子破碎》
除了幾個(gè)酷炫的宣傳片外,開發(fā)商還沒有給我們展示出什么實(shí)實(shí)在在的內(nèi)容出來,而且對(duì)于發(fā)售日期更是閉口不談,這顯然是沒信心的表現(xiàn)。
12.《戰(zhàn)地:硬仗》
游戲的最初發(fā)布時(shí)間是定在2014年秋季,但是由于發(fā)行問題被推遲到今年。但是除去工作室自身原因,游戲也正面臨著游戲中警察在對(duì)付匪徒時(shí)射殺平民這種尷尬而棘手的輿論問題。
雖然他們很清楚發(fā)布這樣一個(gè)刻畫警察和匪徒對(duì)戰(zhàn),城市變成戰(zhàn)場(chǎng)的游戲,對(duì)學(xué)生的教育以及政府方面都會(huì)是難以回避的社會(huì)敏感問題,游戲可能遭到“和諧” 才是該作在2015年將面臨的最災(zāi)難性的難題。而游戲的延遲發(fā)售極有可能正在修改這種“和諧”帶來的問題。
13.《噴射美少女》
游戲的創(chuàng)意很好,但是平臺(tái)特性和用戶習(xí)慣可能會(huì)讓這個(gè)游戲在銷售上面臨一些尷尬的境地。隨著目前FPS游戲的多人在線模式盛行,與大多數(shù)FPS游戲一樣,《噴射美少女》在玩法上也側(cè)重多人在線這種方式,但是WiiU很明顯不會(huì)是這類游戲愛好者的聚集地,因此想集齊3個(gè)好基友陪你玩《噴射美少女》,是非常困難的。
14.《使命召喚》新作
期待還是要期待的,但是如果真的重回二戰(zhàn)題材……悲劇已經(jīng)是顯而易見了。
15.《Battleborn》
多而不精。
本作中融入了大量的游戲模式和元素:對(duì)于MOBA模式,專家們的解釋是本座并非傳統(tǒng)意義上的MOBA游戲。其它的模式包括:《無主之地》的自由干練攻擊元素,還有《魔獸世界》RPG游戲的任務(wù)標(biāo)引,《泰坦的隕落》的高科技元素,《進(jìn)化》FPS游戲的火爆效果。總之本作就像是一盤大雜燴,玩家可以體驗(yàn)到現(xiàn)在流行的所有游戲元素。
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