[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《NBA 2K10》最大的進(jìn)化,就是游戲的單人生涯模式。玩家可以創(chuàng)造你的NBA球員,決定他職業(yè)生涯的走向,從一個(gè)沒(méi)沒(méi)無(wú)聞的新秀開(kāi)始職業(yè)生涯、努力訓(xùn)練,你可能會(huì)得到來(lái)自NBA球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)邀請(qǐng)的機(jī)會(huì),成為一名超級(jí)巨星的過(guò)程,將會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)而艱苦的挑戰(zhàn)。
3.系統(tǒng)
話說(shuō)2K9一出來(lái),2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live這一代會(huì)有什么比2K進(jìn)步的工具
話說(shuō),一開(kāi)始還真沒(méi)看出來(lái)。
但是細(xì)玩20分鐘后,我發(fā)現(xiàn)了2K的一個(gè)致死命門(mén)NBA2K10。
那就是爭(zhēng)搶位置的問(wèn)題。
Well,這個(gè)問(wèn)題要用文字解釋不太容易,以是我只管即便表述明白,廢話會(huì)許多····
在2K10里,你需要在內(nèi)線要位背打,你只用按下L2,球員就會(huì)“粘上”防守隊(duì)員,開(kāi)始擠···Looks nice···
但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了這個(gè)動(dòng)作能體現(xiàn)禁區(qū)爭(zhēng)斗的困難外,其實(shí)內(nèi)線得分是很容易的···
在HOF,我又一次沒(méi)打過(guò)電腦,對(duì)方緊要得分都是內(nèi)線,為什么會(huì)如此?
我開(kāi)始看回放····就能很明白的看到2K的緊張問(wèn)題·······
每次對(duì)方內(nèi)線得分,我基本上都沒(méi)有防守,這個(gè)有些情況下是我疏于操作,但是另一方面,2K確實(shí)少了一個(gè)機(jī)能·····
當(dāng)某球員在禁區(qū)左側(cè)要位置,粘著你,你很容易防,當(dāng)進(jìn)攻方松開(kāi)L2,他就可以不“粘著”我的防守隊(duì)員隨意亂動(dòng)了···
他可以輕松的只按偏向鍵就“走到”我禁區(qū)的任何一個(gè)地方···,我一次只能控制一小我私家,我如果一直控制內(nèi)線球員跟著他,在他打算Post Up,“粘我”的時(shí)候我還可以防一下。但是當(dāng)他從一側(cè)走到另一側(cè)恰好外線球員球送過(guò)來(lái),我只能站他邊上看他投籃大概嘗試蓋帽了,因?yàn)樗麤](méi)“粘著”我···當(dāng)兩個(gè)球員都在走路的時(shí)候,2K10里有時(shí)候會(huì)有球員互相輕微推搡的動(dòng)畫(huà),但是在內(nèi)線,除了粘著以外,球員是可以自由移動(dòng)的···你只要不粘對(duì)方,內(nèi)線得分依然和以前一樣容易····
應(yīng)該說(shuō),這是個(gè)Live和2K以前共存的問(wèn)題,但是現(xiàn)在Live已經(jīng)改善不少了,你想用偏向鍵控制球員在內(nèi)線“走”? Live不會(huì)給你太多這個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)后衛(wèi)要縱觀全局,跑空,分球,內(nèi)線球員不那么需要大腦,內(nèi)線需要的是意志,擠出位置,擠啊擠啊,擠出一個(gè)位置來(lái)投給后衛(wèi)一個(gè)盼望的眼神····這才是內(nèi)線的玩法,即使Live里,KG擠位置和哈靈頓要位置的動(dòng)作都是一樣的,即使每小我私家互相推啊擠啊的動(dòng)作險(xiǎn)些都是相同的大概就幾種不同的樣子。
但是就內(nèi)線的操作來(lái)講,對(duì)方內(nèi)線打進(jìn)一球你都能看見(jiàn)是怎么打進(jìn)去的,你都會(huì)明白你犯了什么錯(cuò)誤,并且不會(huì)出現(xiàn)無(wú)解的球,而2K里,由于球員可以在內(nèi)線隨便“走”,我小我私家認(rèn)為許多球比較無(wú)解···因?yàn)槟悴恍心軘嗟裘恳粋(gè)塞進(jìn)內(nèi)線的球,而對(duì)方在某些位置可以進(jìn)出自由,他不需要擠就能到那個(gè)位置里····不過(guò)因此也出了些Bug,經(jīng)常有兩個(gè)你的球員卡主了對(duì)方某個(gè)到處走的內(nèi)線,結(jié)果對(duì)方在里面走來(lái)走去,卡在兩個(gè)防守球員之間了,就三秒了···
這個(gè)問(wèn)題之外,就是變相急停的問(wèn)題了,當(dāng)你按加速鍵朝一個(gè)偏向走,且你球員運(yùn)球能力很低很低的時(shí)候,你忽然松開(kāi)加速想要停下來(lái)的時(shí)候,你會(huì)偶爾不小心讓你的球員“播放”一個(gè)動(dòng)作,就是球員忽然停止,然后拍球后退···這本來(lái)是個(gè)很擬真的設(shè)定,但是當(dāng)你球員因此回場(chǎng)時(shí)NBA2K10。
當(dāng)你喜歡Face up的內(nèi)線開(kāi)始突破,結(jié)果忽然停下來(lái)背對(duì)別人退著走的時(shí)候,整個(gè)看起來(lái)就的確是可笑,讓你想摔手柄···
4.音樂(lè)
這次終于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的幾首老歌我快吐了···DC里面不因該有音樂(lè)的····就那么幾首循環(huán)播放我已經(jīng)要吐了··························································至于Live,依然財(cái)大氣粗,總的來(lái)說(shuō),就還是那些Hip Hop的工具···不提也罷。
總結(jié)一下,但從比賽方面來(lái)講的話,2K的操作和一些問(wèn)題讓我覺(jué)的它們很不懇切做游戲,10周年齡念也就是把畫(huà)面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。
而Live也是老問(wèn)題,那個(gè)畫(huà)面啊·········
如果哪天兩個(gè)游戲中哪一個(gè)能把對(duì)方的優(yōu)點(diǎn)全部學(xué)過(guò)來(lái),哪怕其他自己的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)都用上一代的我都滿足了····例如2K11用2K10的畫(huà)面,但是操作感和種種球場(chǎng)上的系統(tǒng)都用Live的,我就滿足了,從此無(wú)視Live。
Live如果用這一代的系統(tǒng)用2K11的畫(huà)面,我也就只玩Live了···
這只是一個(gè)夢(mèng)····
總體來(lái)講,兩個(gè)游戲給分的話,我以為和去年Gamespot打的分?jǐn)?shù)差不多。
Live我給8分,2K給8.5,旗鼓相當(dāng)?shù)膬蓚(gè)游戲,用同樣的態(tài)度和表現(xiàn)力去做一個(gè)非籃球游戲,例如做一個(gè)足球游戲
這兩個(gè)公司都廢了···
最后,期待索尼的NBA10從速進(jìn)步,早日和Live以及2K成三足鼎立趨勢(shì)·····
背面有什么感受會(huì)繼續(xù)發(fā)上來(lái)···
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