[樂游網導讀]手機游戲,玩游戲,X360《捉鬼敢死隊》游玩心得人們大多認為手機游戲最符合在外出時運用,但據海外一項調查顯示,手機游戲玩家在洗手間玩游戲的時間是在戶外運用時間的7倍手機游戲
大家都知道手機游戲最符合在外出時運用,小編個人就特別喜歡在公交車上玩游戲,但據海外一項調查顯示,手機游戲玩家在洗手間玩游戲的時間是在戶外運用時間的7倍。EA全球副總Travis Boatman在DICE峰會上發言,談到了若干關于手機游戲的觀點,他的描述有很多打破了人們對手機游戲的固有見解。下面我們就一起來看看吧!~
手機游戲成為熱門
其一、人們常在戶外玩手機游戲。事實是,有47%的用戶會選擇在家里玩手機游戲。在家里,玩家更方便用無線網絡下載游戲。12%的用戶會在路途上運用。僅有1%的玩家會在機場玩游戲。14%的用戶在事情中玩,3%會在學校玩游戲,剩下的4%選擇在其他地方玩。 第二個固有看法,頂級手機游戲都是休閑類的。休閑游戲通常被認為是人們在排隊期待時候打發時間所用。但Boatman不這么看,他認為雖然休閑游戲一直主導著整個移動游戲工作環鏡的發展。但是浩繁核心游戲并未受到足夠的重視,比如Epic的虛幻引擎巨制《無盡之劍》,還有EA的《殞命空間》都是Ipad和iphone工作環鏡上的熱門大作,這充實表明了手機游戲玩家的喜好種類很繁多,并不局限于休閑類手機游戲,玩游戲。
殞命空間
第三個固有看法是,一個屏幕尺寸符合所有的游戲工作環鏡。事實上,手機游戲工作環鏡具有很大的多樣性。通常手機制造商會根據游戲行業的發展改變屏幕的尺寸或者辨別率。要知道這幾小我私家可是出自大名鼎鼎,紐約脫口秀情境節目「周六夜現場」的大咖,不但亂掰搞笑功力一流,玩弄笑點與計劃橋段對他們來說就像喝開水一樣輕松自在,可想而知當然得抓住機會惡搞一番啰,于是乎游戲中散落著一籮筐各種的美式笑點。 第四個固有看法是品牌不緊張。舉個例子,EA自從公布了《極品飛車》就形成了自己的品牌。這種品牌效應使其迅速集中了自己的核心用戶,這使得他們在iPhone工作環鏡上獲得了很大成功。隨著時間的推移,品牌的緊張性就愈加明顯。 第五個固有看法就是手機游戲行業已經達到了發展的頂峰手機游戲,玩游戲。對此,Boatman表現手機移動游戲產業在三年之內將會有很大不同,它將取得巨大的希望。