[樂游網導讀]《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布讓玩家在互聯網上掀起了一陣關于該作的討論熱潮,大家都期待著該作公布更多詳情。盡管Bethesda口風很嚴,但還是透露了一個誘人的消息:該作將采用全新的引擎。
Todd Howard在VGA 2010上證實流傳已久的傳言終成現實,Bethesda正在開發上古卷軸游戲新作,即《上古卷軸:天際》,預計2011年11月11號與眾玩家晤面。
很多玩家聽到Bethesda這個名字都市想到《輻射》那片已經被核化了的荒漠土地。但老玩家卻知道這個公司最初是以做刀劍魔法奇幻聞名的。要是沒有《上古卷軸》的成功,很可能我們也不會見到今天的《輻射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不會有今天這么壯大。不過這可不是《上古卷軸5:天際》應該受到重視的唯一緣由。《上古卷軸》代表了傳統的開放世界的奇幻游戲。去想去的地方,做想做的事,殺想殺的人。任意殺人是這些游戲中最精彩的一點,因為那樣的話就會遇到無數的bug。龍在奇幻游戲中但是核武器啊。
更好的人物模型
泯沒
天際
Bethesda使用了全新的技術來打造《天際》,這可能直接意味著收縮游戲導入時間等等。但更緊張的是,它肯定將改善游戲的使命模型。希望這也能意味著百分之七十的生齒不會以“Kavatch的英雄”來稱謂你;蛘呷碌腁I系統能控制NPC的反應,讓人重新玩的時候有差別的感覺。
更好的魔法釋放效果
泯沒
天際
在《泯沒》里用火球來攻擊敵人是特別爽的。它很強的殺傷力,更緊張的是看上去很酷,還有可能把敵人打飛出去。據《天際》公布的圖片,新作中魔法產生的效果將會更加過細上古卷軸5。Bethesda決定減少《泯沒》的魔法學校,也取消了神秘系魔法,但是這可不料味著會減少作戰選擇。整個界面做得特別的精致,可以明顯地顯示出玩家的師承。
游戲界面
泯沒
天際
這張圖顯示著玩家的特技和其他資料!短祀H》練級會很簡單,也會增加《輻射》的元素上古卷軸5。雖然我個人喜好慢慢研究魔法特技,看見到底哪個最配我的裝備和技能,但我也特別喜好一個好的界面。要是我說我很期待游戲的地圖界面會不會顯得自己太稀罕了?
地下城
泯沒
天際
在地下城中砍殺怪物是奇幻游戲里緊張的一筆,而且看來也是《天際》的一部分。最酷部分還是游戲的畫面細節。每種敵人從鎧甲到兵器,從脖子到肉肉都有各自的特點。還有墻壁上的細節和美好的光影效果。這讓我憂慮這個游戲對電腦的需要,不過我覺得這好像《上古卷軸》系列的通病。
差別的自然環境
泯沒
天際
《泯沒》中的綠樹林不見了。玩家們可能知道《泯沒》故事是在Cyrodiil巍峨的群山中展開的,而《上古卷軸5:天際》的故事則是在Cyrodiil的北方展開,那邊有完全差別的樹林和植物。玩家們也可以見到鹿,也就是說像我這樣喜好坐在一群無殺傷力的動物旁邊的呆子會很開心的。
龍
天際
天際
這里不需要多解釋了?催@些翅膀生物就知道《天際》會比《泯沒》好上古卷軸5。如今敢這樣做的游戲公司不多,能讓這些游戲變得好玩易懂的游戲公司更加少。
此外,我們還從瑞典游戲雜志的是試玩中得到了不少最新消息: ·《上古卷軸5:天際》已經開發了4、5年,在上古卷軸4發售后的幾個月, BETHESDA就開始了5代的開發工作上古卷軸5。 ·游戲中有多種差別種類的龍; 而且龍的行為和出現地點是隨機的, 也就是說, 龍是到處行走的, 你可能在清晨發明遠處有龍在飛翔, 也有可能在地洞里遇見一頭正在尋找獵物的龍 ·4代到5代畫質的飛躍, 沒有3代到4代的跨度這么大,但5代的畫面依然足夠美好,讓人印象深刻。 ·整個環境的細節刻畫相當詳細,動態的雪, 進化的物理引擎, 真實的光影效果,讓整個天際世界相當真實, 每個地區,每個村落仿佛都存在屬于自己的生態系統。 ·戰斗需要更多的策略, 而不是胡砍。 ·《上古卷軸5:天際》的發散型故事系統, 可能會對沙盒類游戲造成革命性,永久的影響。
新公布的概念圖欣賞: