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王者榮耀3月24日更新內(nèi)容一覽 新英雄鐘馗上線

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/3/24 9:25:42 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 手游新聞 → 王者榮耀3月24日更新內(nèi)容一覽 新英雄鐘馗上線

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]王者榮耀今天更新新版本帶來(lái)了很多內(nèi)容變化,這次的鐘馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內(nèi)容呢,一起來(lái)看看下面介紹吧。

6 頁(yè) 五、 英雄定位/平衡性相關(guān)調(diào)整

[-]英雄擁有主要定位和次級(jí)定位

英雄的職業(yè)定位是描述一個(gè)英雄核心玩法與在戰(zhàn)場(chǎng)中承擔(dān)職責(zé)的重要標(biāo)準(zhǔn),隨著《王者榮耀》中登場(chǎng)英雄的逐漸豐富,我們發(fā)現(xiàn)在很大程度上,僅僅使用一個(gè)職業(yè)定位已經(jīng)無(wú)法給大家準(zhǔn)確傳達(dá)英雄的玩法特性了:

我們以韓信舉例,韓信擁有超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性與進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)的能力,這是詭詐類型刺客的標(biāo)準(zhǔn)配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴于普通攻擊,屬于持續(xù)輸出的戰(zhàn)士類型,所以無(wú)論是單用刺客還是戰(zhàn)士都無(wú)法完整地描述韓信在戰(zhàn)場(chǎng)中的特性,這時(shí)我們認(rèn)為將他定義為“刺客/戰(zhàn)士”會(huì)更加的準(zhǔn)確。

很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們?cè)黾恿擞⑿鄣闹饕ㄎ缓痛渭?jí)定位,以便可以更準(zhǔn)確的描述一個(gè)英雄。

1調(diào)整了主要定位的英雄:

1)露娜:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“法師”

2)花木蘭:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客”

3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客

2、增加了次級(jí)定位的英雄:

1)墨子:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級(jí)定位“法師”

2)莊周:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級(jí)定位“輔助”

3)程咬金:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級(jí)定位“戰(zhàn)士”

4)張飛:原定位為“坦克”,調(diào)整為 è 主要定位“坦克”,次級(jí)定位“輔助”

5)呂布:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“坦克”

6)孫悟空:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客”

7)趙云:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“刺客”

8)鐘無(wú)艷:原定位為“戰(zhàn)士”,調(diào)整為 è 主要定位“戰(zhàn)士”,次級(jí)定位“坦克”

9)韓信:原定位為“刺客”,調(diào)整為 è 主要定位“刺客”,次級(jí)定位“戰(zhàn)士”

10)羋月:原定位為“法師”,調(diào)整為 è 主要定位“法師”,次級(jí)定位“坦克”

11)貂蟬:原定位為“法師”,調(diào)整為 è 主要定位“法師”,次級(jí)定位“刺客”

12)扁鵲:原定位為“法師”,調(diào)整為 è主要定位“法師”,次級(jí)定位“輔助”

[-]法師技能基礎(chǔ)傷害整體提升

在s2賽季的戰(zhàn)斗中,法師類英雄因?yàn)榍捌诩寄軅Φ膮T乏,直接導(dǎo)致了該類英雄的整體表現(xiàn)都處于比較低的水平,面對(duì)這種情況,我們希望通過(guò)在s3賽季中對(duì)法師類英雄技能基礎(chǔ)傷害的重新計(jì)算,以讓他們?cè)谥星捌诎l(fā)揮出應(yīng)有的作用。同時(shí)針對(duì)部分法師后期傷害過(guò)高的技能,通過(guò)調(diào)整其ap加成系數(shù)和基礎(chǔ)成長(zhǎng)的方式,將其傷害更多的平移到基礎(chǔ)傷害。保證其前期傷害足夠,同時(shí)后期傷害也不過(guò)于爆炸。

[-]強(qiáng)化普攻類技能的傷害調(diào)整

1、調(diào)整原因

在之前的游戲規(guī)則中,所有強(qiáng)化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導(dǎo)致“暴擊率”這項(xiàng)屬性在擁有這類技能的英雄上發(fā)揮的價(jià)值要比其他英雄更高,也使得游戲中部分英雄的暴擊傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的設(shè)計(jì)。

所以在下賽季中,我們調(diào)整了這類技能傷害的暴擊計(jì)算方式,他們?cè)谟|發(fā)暴擊時(shí)只有1.0ad加成的普攻部分會(huì)享受暴擊收益,其余的基礎(chǔ)傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受,而為了彌補(bǔ)相應(yīng)損失,我們對(duì)此類技能的傷害做了對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償。

另外,之前這類技能還有個(gè)問(wèn)題是其基礎(chǔ)傷害部分沒(méi)有在技能等級(jí)提升時(shí)獲得成長(zhǎng),在提升其等級(jí)時(shí)帶來(lái)的升級(jí)反饋并未達(dá)到預(yù)期,所以我們這次也對(duì)這部分技能做了額外補(bǔ)償。

2、涉及“強(qiáng)化普攻類技能的暴擊傷害計(jì)算規(guī)則變化”的調(diào)整英雄

孫悟空因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)時(shí)是希望將暴擊傷害作為其核心特點(diǎn),所以孫悟空的被動(dòng)普攻加成部分的暴擊傷害依然是會(huì)按照原計(jì)算方式進(jìn)行計(jì)算。

3、涉及“強(qiáng)化普攻類技能的基礎(chǔ)傷害增加技能等級(jí)成長(zhǎng)”的調(diào)整英雄

4、計(jì)算方式舉例

假設(shè)英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進(jìn)行舉例:

[-]釋放技能后自動(dòng)普通攻擊的bug

在上個(gè)版本中,我們?cè)谧霾僮魇指袃?yōu)化時(shí)無(wú)意新產(chǎn)生了一個(gè)Bug,是在某些情況下玩家釋放技能后會(huì)自動(dòng)再進(jìn)行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)于“自動(dòng)化”。

而我們?cè)谧钚掳姹局幸呀?jīng)修復(fù)了此Bug,會(huì)影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁杰等,現(xiàn)在后使用這些英雄的玩家需要自己的手動(dòng)操作才會(huì)在技能釋放后將普通攻擊使用出來(lái)了。

[-]英雄平衡性調(diào)整

1>亞瑟

我們?cè)谳^長(zhǎng)的時(shí)間周期內(nèi)與玩家進(jìn)行了多次討論,最終認(rèn)為亞瑟的2技能還是需要由玩家進(jìn)行手動(dòng)停止的。隨著玩家對(duì)游戲系統(tǒng)的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔(dān)心的,由于誤操作導(dǎo)致無(wú)意識(shí)關(guān)閉2技能的情況可能已經(jīng)沒(méi)有那么嚴(yán)重了,在此次的更新之后,玩家能夠主動(dòng)關(guān)閉2技能并進(jìn)行其他的操作。

另外,亞瑟長(zhǎng)期無(wú)法在比賽的中后期起到力挽狂瀾的作用(即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的亞瑟使用者),相對(duì)于其他英雄來(lái)說(shuō)這似乎有一些不公平。我們?yōu)閬喩?技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠?qū)⑦@位傳奇英雄帶到更高的比賽舞臺(tái)上。

【一技能:誓約之盾】

傷害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5

擊中后將對(duì)目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒

【二技能:回旋打擊】

技能釋放期間可再點(diǎn)擊此技能,使其手動(dòng)停止

技能冷卻機(jī)制調(diào)整為當(dāng)停止旋轉(zhuǎn)時(shí)再計(jì)時(shí),所以對(duì)應(yīng)調(diào)整此技能的冷卻

CD:10秒 → 7秒

2>孫臏

我們希望通過(guò)此次的調(diào)整讓這位來(lái)自未來(lái)的天才少年能夠更有效地帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從容前進(jìn)或后退,能夠在戰(zhàn)斗中為團(tuán)隊(duì)提供更多更穩(wěn)定的控制與傷害。

【一技能:時(shí)空爆彈】

傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:時(shí)光流逝】

傷害:每秒1%最大生命值傷害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招開啟時(shí)將對(duì)效果范圍內(nèi)的目標(biāo)造成沉默效果,持續(xù)1秒

3>劉備

我們對(duì)劉備被動(dòng)技能的期望是:它能夠讓劉備在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中越打越硬,使劉備在一定時(shí)間的醞釀后能更有資本和敵人近身進(jìn)行輸出,發(fā)揮出自己散彈射擊的強(qiáng)項(xiàng)。但目前來(lái)看這個(gè)被動(dòng)的數(shù)值在前期太過(guò)羸弱,因此我們決定提高數(shù)值效果,讓它真正起到增強(qiáng)劉備生存能力的作用。

【被動(dòng):強(qiáng)化霰彈】

提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級(jí))點(diǎn)雙抗 → 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級(jí)時(shí)變化)點(diǎn)雙抗

4>蘭陵王

我們并不想讓耗藍(lán)影響蘭陵王的續(xù)航能力,這次修改將會(huì)緩解這個(gè)問(wèn)題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍(lán)仍然會(huì)被很快耗空。另外,現(xiàn)在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時(shí),只會(huì)從第二支飛鏢開始執(zhí)行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會(huì)打足100%傷害,這樣引導(dǎo)多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。

【基礎(chǔ)屬性】

回藍(lán)速度:每5秒回復(fù)16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回復(fù)19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隱襲】

修復(fù)大招多支飛鏢命中同一敵人時(shí)第一支飛鏢傷害被衰減的bug

大招飛鏢滯空時(shí)間上限:2秒 → 3秒

5>艾琳&后羿

雖然我們一直在努力為射手爭(zhēng)取更多的空間,但也不代表我們會(huì)無(wú)視艾琳&后羿過(guò)于強(qiáng)大的存在。尤其是在近身作戰(zhàn)時(shí),艾琳&后羿的大招基本無(wú)法閃避,并且會(huì)造成2.5秒的眩暈,這導(dǎo)致對(duì)手根本沒(méi)有還手的余地。我們對(duì)懲戒射擊進(jìn)行了改造,現(xiàn)在眩暈時(shí)間將取決于魔法箭的飛行距離,眩暈時(shí)間為0.5-3.5秒。當(dāng)近身作戰(zhàn)使用大招命中目標(biāo)時(shí),只會(huì)眩暈較短時(shí)間,不過(guò)如果能在超遠(yuǎn)距離命中敵人,眩暈時(shí)間更長(zhǎng)!

另外,我們將后羿二技能特效進(jìn)行了優(yōu)化,更酷更炫的展示效果等待你去發(fā)現(xiàn)。

【基礎(chǔ)屬性】

射程:6000→6600

【三技能:懲戒射擊】

大招暈眩時(shí)間:固定2.5秒 → 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩

優(yōu)化大招碰撞盒,使之與特效匹配

6>趙云

做為一個(gè)以技能輸出為主的英雄,趙云目前僅僅只能通過(guò)二技能進(jìn)行輸出,使得趙云的整體傷害顯得有些不足,所以我們對(duì)其做了一些補(bǔ)償,希望趙云能夠回到一個(gè)能夠與其他戰(zhàn)士競(jìng)爭(zhēng)位置的舞臺(tái)上來(lái)。

【一技能:驚雷之龍】

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龍】

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>鐘無(wú)艷

作為一個(gè)重錘戰(zhàn)士,鐘無(wú)艷的輸出能力相對(duì)于她的競(jìng)爭(zhēng)者來(lái)說(shuō)低的令人發(fā)指。她隨機(jī)的不穩(wěn)定控制,以及慢速的技能釋放,都讓她在當(dāng)今越來(lái)越快的戰(zhàn)斗中顯得無(wú)所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補(bǔ)償,并在將來(lái)合適的時(shí)機(jī)對(duì)其技能機(jī)制進(jìn)行整體優(yōu)化。

【一技能:狂飆突進(jìn)】

傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震懾打擊】

傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

對(duì)于出肉裝的牛魔,被動(dòng)的傷害沒(méi)有任何的成長(zhǎng),對(duì)此我們補(bǔ)充上了隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)的傷害,并整體提高被動(dòng)的傷害。

【被動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏】

每秒傷害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等級(jí))(+0.4Ap)

9>呂布

我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實(shí)傷害”的特性,但也必須給呂布的對(duì)手一些機(jī)會(huì),所以我們適當(dāng)減小了呂布一技能的攻擊長(zhǎng)度,使其他英雄在面對(duì)呂布時(shí)可以依靠距離優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行攻擊,而呂布也可以通過(guò)更加精準(zhǔn)的走位進(jìn)行還擊,但當(dāng)多個(gè)英雄在近距離圍攻呂布時(shí),呂布相較其他英雄而言其優(yōu)勢(shì)依然很大。

【一技能:方天畫斬】

效果范圍:8000*5500 → 8000*4750

修復(fù)呂布一技能在釋放時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框與效果范圍與特效表現(xiàn),使其完全匹配

【二技能:貪狼之握】

修復(fù)呂布二技能偶爾會(huì)出現(xiàn)的無(wú)法獲得護(hù)盾的Bug,極大降低此Bug出現(xiàn)的幾率

【三技能:魔神降世】

修復(fù)大招預(yù)警范圍的顏色區(qū)分,現(xiàn)在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了

呂布大招在落地點(diǎn)為阻擋物時(shí),會(huì)出現(xiàn)人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個(gè)Bug我們還需要一段時(shí)間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時(shí),盡量不要將落地點(diǎn)選擇在阻擋物上(如野區(qū)的墻內(nèi))

10>張良

張良被動(dòng)印記的疊加,需要技能持續(xù)命中敵人或是持續(xù)普攻敵人,這在目前對(duì)局環(huán)境中難度頗高,因此我們提高了被動(dòng)傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因?yàn)槭遣僮魇д`放給了小兵沒(méi)有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調(diào)整了大招只能以敵方英雄為施法目標(biāo)。

【被動(dòng):言靈?咒印】

引爆傷害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)

【一技能:言靈?壁壘】

270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

優(yōu)化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置

【二技能:言靈?侵蝕】

90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言靈?操縱】

80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招優(yōu)化效果:不可對(duì)小兵使用

[-]其他戰(zhàn)斗機(jī)制調(diào)整及bug修復(fù)

1、修復(fù)吸血效果對(duì)建筑物也會(huì)生效的Bug,目前攻擊建筑時(shí)不會(huì)再有吸血效果了

2、修復(fù)嬴政大招偶爾會(huì)出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug

3、修復(fù)高漸離一技能是范圍傷害但吸血系數(shù)卻未受衰減的Bug

4、修復(fù)部分英雄的技能指示器范圍比技能實(shí)際范圍要小的Bug

5、修復(fù)墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問(wèn)題

6、修復(fù)后羿普攻沒(méi)有范圍顯示的問(wèn)題

7、修復(fù)李白大招激活后死亡,復(fù)活后大招可以立即使用的問(wèn)題

8、修復(fù)當(dāng)荊軻和塔同時(shí)攻擊敵方英雄,敵方英雄死后,荊軻的技能未重置的問(wèn)題

9、當(dāng)英雄釋放吟唱類技能時(shí)現(xiàn)在增加了記時(shí)條顯示

10、修復(fù)戰(zhàn)隊(duì)活躍描述錯(cuò)誤的BUG,描述為個(gè)人參加王者峽谷對(duì)戰(zhàn)獲得20點(diǎn)活躍度(實(shí)際40點(diǎn),修正描述為40點(diǎn))

11、修復(fù)英雄升級(jí)時(shí)增加了最大法力值,但未對(duì)應(yīng)增加當(dāng)前法力值的BUG

12、修復(fù)張飛大招變身瞬間移動(dòng)搖桿,導(dǎo)致釋放失敗還進(jìn)入了CD的BUG

13、修復(fù)韓信、呂布等英雄推薦裝重復(fù)推薦同一件裝備的BUG

14、修復(fù)分享界面獲得五殺、四殺后分享界面還是顯示三殺的BUG

15、修復(fù)雙排邀請(qǐng)界面,戰(zhàn)隊(duì)切頁(yè)玩家段位顯示錯(cuò)誤的BUG

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