[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱(chēng)射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對(duì)抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來(lái)選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類(lèi)最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。
在與CVG媒體的訪談里,Richard Ham闡述了該作與其他傳統(tǒng)射擊機(jī)制不同的關(guān)鍵特點(diǎn),它會(huì)改觀人們對(duì)傳統(tǒng)槍械和機(jī)制的看法。
也許該作對(duì)FPS類(lèi)型最重要的創(chuàng)新來(lái)自SMART(隨機(jī)地形平滑移動(dòng))系統(tǒng),允許玩家通過(guò)按住一個(gè)按鍵在復(fù)雜的場(chǎng)景下完成各種嫻熟的動(dòng)作-強(qiáng)調(diào)速度和平衡。
SMART演示
“如果你全局觀察下當(dāng)今的游戲市場(chǎng),三大平臺(tái)里射擊游戲是最大的類(lèi)型。所以當(dāng)然可以制作當(dāng)代軍事射擊游戲。”Richard Ham說(shuō)道。
“不過(guò)這對(duì)我來(lái)說(shuō)很無(wú)趣,做其他人做過(guò)的類(lèi)型很無(wú)聊。”
“我們已經(jīng)有10年制作射擊游戲的經(jīng)驗(yàn),我們感覺(jué)要做創(chuàng)新,那么所有方面都得來(lái)個(gè)徹徹底底的翻新和原創(chuàng)。”
“我們打算大規(guī)模進(jìn)化你在射擊游戲里的移動(dòng)機(jī)制,所以我們引入了SMART系統(tǒng)-你可以滑行或者撐桿跳等等,最重要的一點(diǎn)是你玩了其他射擊游戲之后再游歷《邊緣戰(zhàn)士》,你會(huì)感覺(jué)那些射擊游戲?qū)嵲谑欠浅o(wú)聊,你居然不能跳躍一面墻,撐桿跳或者攀巖什么的。”
“為何有如此多的自定義?事實(shí)上,這在你網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)很重要,所以我們將大規(guī)模的藝術(shù)設(shè)定和武器技能的自定義作為該作最重要的游戲亮點(diǎn)。”
《邊緣戰(zhàn)士》將在5月17日登陸北美的PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。
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