[樂游網導讀]《最終幻想14》是日本開發的一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,2010年年中在全球范圍內的PS3、XBOX和PC平臺上同步發售,支持日語、英語、法語和德語四個語種。《最終幻想14》全面超越《最終幻想11》的品質,代表著最終幻想系列的一個巔峰,是一款里程碑式的網絡游戲。
雖然繼承了《最終幻想11》的衣缽,但是《最終幻想14》在設計上存在諸多嚴重的硬傷,這讓人很難理解此作出自擅長RPG制作的SQUARE ENIX之手,而且還擁有《最終幻想11》的成功經驗,正統第十四代作品糟糕的素質令人難以理解。
內傷太重難自救
《最終幻想11》在初期也遭遇過人數偏低的情況(但比現在的14還是好了很多,雖然那時候的網絡游戲用戶比現在少的多),但通過后期版本的不斷努力,游戲的營收穩步增長,最終成為日本網游的排頭兵。本次《最終幻想14》有著諸多本末倒置的設計,不光是制作思路與網游這一形式有所脫節,而且各種限制玩家自由、不便利的操作與引導系統、奇怪的戰斗與生產元素搭配比例,讓《最終幻想14》華麗的外衣顯得十分尷尬,花瓶游戲如何修復?SQUARE ENIX對游戲品質進行補救的手段可謂不遺余力,連PS3都推遲到發售日未知,但面對研發主力的大面積離職以及游戲根骨層面的嚴重脫離市場的窘迫現狀,曾經以全球統一服務器帶給各平臺玩家以各種遐想的《最終幻想14》,目前甚至連雞肋都比不上。
找不到救命稻草