[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最終幻想14》是日本開發(fā)的一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,2010年年中在全球范圍內(nèi)的PS3、XBOX和PC平臺(tái)上同步發(fā)售,支持日語、英語、法語和德語四個(gè)語種。《最終幻想14》全面超越《最終幻想11》的品質(zhì),代表著最終幻想系列的一個(gè)巔峰,是一款里程碑式的網(wǎng)絡(luò)游戲。
雖然繼承了《最終幻想11》的衣缽,但是《最終幻想14》在設(shè)計(jì)上存在諸多嚴(yán)重的硬傷,這讓人很難理解此作出自擅長RPG制作的SQUARE ENIX之手,而且還擁有《最終幻想11》的成功經(jīng)驗(yàn),正統(tǒng)第十四代作品糟糕的素質(zhì)令人難以理解。
內(nèi)傷太重難自救
《最終幻想11》在初期也遭遇過人數(shù)偏低的情況(但比現(xiàn)在的14還是好了很多,雖然那時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比現(xiàn)在少的多),但通過后期版本的不斷努力,游戲的營收穩(wěn)步增長,最終成為日本網(wǎng)游的排頭兵。本次《最終幻想14》有著諸多本末倒置的設(shè)計(jì),不光是制作思路與網(wǎng)游這一形式有所脫節(jié),而且各種限制玩家自由、不便利的操作與引導(dǎo)系統(tǒng)、奇怪的戰(zhàn)斗與生產(chǎn)元素搭配比例,讓《最終幻想14》華麗的外衣顯得十分尷尬,花瓶游戲如何修復(fù)?SQUARE ENIX對(duì)游戲品質(zhì)進(jìn)行補(bǔ)救的手段可謂不遺余力,連PS3都推遲到發(fā)售日未知,但面對(duì)研發(fā)主力的大面積離職以及游戲根骨層面的嚴(yán)重脫離市場的窘迫現(xiàn)狀,曾經(jīng)以全球統(tǒng)一服務(wù)器帶給各平臺(tái)玩家以各種遐想的《最終幻想14》,目前甚至連雞肋都比不上。
找不到救命稻草
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