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王者榮耀5月10日戰(zhàn)火燃天版本更新內(nèi)容

來源:樂游整理 日期:2016/5/10 8:23:07 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近王者榮耀公布了五月新版本更新消息,這次更新會帶來迷霧系統(tǒng),同時新英雄不知火舞也將上線,下面是更新內(nèi)容詳細介紹,大家可以了解一下。

最近王者榮耀公布了五月新版本更新消息,這次更新會帶來迷霧系統(tǒng),同時新英雄不知火舞也將上線,下面是更新內(nèi)容詳細介紹,大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

歡迎您來到王者榮耀!戰(zhàn)火重燃之際,大軍也正在集結(jié)。更嚴(yán)格的訓(xùn)練,更強大的戰(zhàn)士,更激烈的團戰(zhàn)。誰才是笑到最后的霸者?

【戰(zhàn)火燃天】版本正在緊張的準(zhǔn)備中,小妲己也通過各個渠道為大家爆料了很多很多的內(nèi)容,為了方便大家準(zhǔn)備和提前了解。再次為大家匯總一下近期的爆料內(nèi)容,快夸寶寶貼心好不好?

【道具名稱及圖標(biāo)調(diào)整】

作為本次升級計劃的重要部分,我們同時梳理了現(xiàn)有道具和符文,對其中不符合世界觀和風(fēng)格的名稱和圖標(biāo)進行優(yōu)化。我們希望讓玩家感受到身為王者世界的召喚師,銘文和道具與你們偉大的力量如同一體。

所有“符文”統(tǒng)一更名為“銘文”。

修改的道具及圖標(biāo)如下:

【新增局內(nèi)道具】

一、合成系統(tǒng)的優(yōu)化

由于合成部件的缺乏,可能在一段時間內(nèi)連續(xù)出了兩本小書或者三把長劍而沒有任何合成過程,合成組件標(biāo)識性不足導(dǎo)致玩家對合成目標(biāo)的茫然;

由于合成部件的缺乏,可能在一些合成樹中存在小件的價格遠遠低于合成費用的情況,導(dǎo)致在很長一段時間內(nèi)玩家不會被推薦任何裝備;

針對上述兩個問題,我們通過加入了一些高低等級不同的初級組件優(yōu)化合成樹,使得大部分的合成線路都能夠相對平滑,并調(diào)整了一些關(guān)鍵性大件的合成關(guān)系,使得他們的合成過程有更加明確的標(biāo)志。

具體增加的初級組件為:雷鳴刀、沖能拳套、元素杖

二、功能性道具補充

隨著王者榮耀局內(nèi)體驗越發(fā)豐富,我們需要引入更多的道具特性來適應(yīng)、和調(diào)節(jié)不斷變化的對戰(zhàn)體驗;

例如:目前我們沒有任何方式針對有較高吸血性能的英雄,羋月、李白、曹操等;隨著AP英雄的普遍增強,我們也沒有適合AP英雄購買以應(yīng)對對手強AP爆發(fā)的道具;

為了應(yīng)對上述問題,我們此次增加了:制裁之刃、夢魘之牙、冰脈護手

三、裝備結(jié)構(gòu)與檔次的調(diào)整

通過長期的數(shù)據(jù)監(jiān)測,我們希望通過提升圣杯與破滅君主的性價比來提升法師前中期投入戰(zhàn)斗的速度,以及射手在面對近戰(zhàn)英雄時足夠的殺傷能力。于是我們增加了2件道具來進行中間過度,并將圣杯與破滅君主提升為頂級裝備,獲得最高等級的收益。

新增的兩件過度道具為:速擊之槍、破碎圣杯

今天的內(nèi)容,小妲己就為大家介紹到這里。大版本已經(jīng)越發(fā)臨近了,你們還想要了解什么?快點來留言告訴我吧!

新玩法—戰(zhàn)隊賽

“戰(zhàn)隊是王者榮耀中重要的社交玩法,在王者榮耀中,每10名玩家就有3名加入了戰(zhàn)隊,這些人連起來,可以繞地球…”(咣!妲己揮舞大錘制止了策劃的吹逼行為)

我們希望戰(zhàn)隊可以聚集起一批志同道合的玩家,為了共同的目標(biāo)而努力,在這個過程中,他們可以收獲靠譜的戰(zhàn)友,志趣相投的基友,甚至…(嘿嘿嘿,你懂的)

新的版本中,我們帶來了大家期待已久的戰(zhàn)隊賽玩法,以及一大波基礎(chǔ)體驗的優(yōu)化。讓我們一起來看看吧。

特別說明:戰(zhàn)隊賽還在調(diào)整中,最終上線時會根據(jù)在體驗服,以及玩家調(diào)研的反饋進行一定調(diào)整。我們也會在今天的策劃面對面中積極聽取大家的意和建議,力爭將戰(zhàn)隊賽體驗調(diào)至最優(yōu)!

我們將會在每周六到周一20:00~22:00開啟戰(zhàn)隊賽,戰(zhàn)隊之間正面較量!

戰(zhàn)隊派出和戰(zhàn)隊等級對應(yīng)數(shù)量的小隊參加比賽。由隊長任命指揮官,指揮官邀請戰(zhàn)隊隊員,在戰(zhàn)隊賽開啟的時間內(nèi),指揮官帶領(lǐng)隊員和其他戰(zhàn)隊的小隊,進行匹配贏得戰(zhàn)隊賽積分。累計比賽積分可以獲得戰(zhàn)隊活躍、戰(zhàn)隊幣;根據(jù)每周、每賽季排名還可以獲得戰(zhàn)隊頭像、頭像框、戰(zhàn)隊賽專屬拖尾特效等獎勵。

【新增戰(zhàn)隊指揮官】

新增的戰(zhàn)隊指揮官是專門負責(zé)戰(zhàn)隊賽的職位,和隊長/副隊長不沖突。指揮官可以在戰(zhàn)隊賽未開啟的時間提前預(yù)設(shè)好自己小隊的隊員,在戰(zhàn)隊賽開始后也可以調(diào)整。

【戰(zhàn)隊賽開啟時間、地圖、模式】

時間:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服時間另行通知)

地圖:5V5

【戰(zhàn)隊賽中,小隊的匹配規(guī)則】

小隊以戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力匹配對手,不以個人/小隊的戰(zhàn)斗力為準(zhǔn),戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力由每個小隊獲得的積分決定。

【戰(zhàn)隊賽的獎勵】

小隊的勝負都會讓戰(zhàn)隊獲得積分,積分在每周結(jié)算時會兌換成戰(zhàn)隊活躍點,同時戰(zhàn)隊所有隊員也可以獲得戰(zhàn)隊幣;每周/賽季我們會根據(jù)戰(zhàn)隊的積分進行排行,并對優(yōu)秀的戰(zhàn)隊有拖尾特效、戰(zhàn)隊頭像、隊員的頭像框等獎勵。

【戰(zhàn)隊賽觀戰(zhàn)】

目前我們支持觀戰(zhàn)戰(zhàn)隊賽,既為隊員加油又學(xué)習(xí)到更高的技術(shù)。

2.     戰(zhàn)隊界面調(diào)整

【戰(zhàn)隊信息界面】

在有戰(zhàn)隊賽的結(jié)構(gòu)下,已有界面層級顯得有點冗余不好操作,因此我們把原有的戰(zhàn)隊主頁和戰(zhàn)隊競技界面合并為了一個戰(zhàn)隊信息界面,并優(yōu)化了信息展示。現(xiàn)在大家在進入戰(zhàn)隊主界面的時候,即可查看到戰(zhàn)隊信息,自己和其他隊友的活躍點情況,并進行簽到,訪問戰(zhàn)隊商店,查看戰(zhàn)隊排行,開啟戰(zhàn)隊賽等操作。另外,現(xiàn)在直接點擊成員頭像就可以參看成員的資料了喲。

【戰(zhàn)隊成員界面】

在原戰(zhàn)隊成員界面,我們加入了很多方便戰(zhàn)隊管理的小功能。

成員列表排序功能:可以通過點擊列表上方的列標(biāo)題,對應(yīng)選項進行降序排序,這樣可以更清晰的看到戰(zhàn)隊成員的表現(xiàn)。

【戰(zhàn)隊日志功能】

新增了戰(zhàn)隊日志,可以在其中看到戰(zhàn)隊信息的變化、以及戰(zhàn)隊成員的變化記錄。

【戰(zhàn)隊招募功能】

我們希望幫助戰(zhàn)隊更容易的招募到成員,同時沒有戰(zhàn)隊的玩家,也可以便捷的找到適合自己的戰(zhàn)隊。所以在新版本中,我們增加的戰(zhàn)隊招募,和招募頻道功能。隊長/副隊長可以發(fā)布招募信息。7級以上,沒有加入戰(zhàn)隊的玩家,會自動加入招募頻道,可在其中查看各個戰(zhàn)隊的招募信息,并快捷發(fā)出入隊申請。

【申請戰(zhàn)隊條件】

為了讓戰(zhàn)隊申請功能更有效,并幫助戰(zhàn)隊更好的篩選出符合自身要求的隊員,我們提供了入隊條件設(shè)置,隊長可配置入隊申請,對申請者的等級和段位進行要求。

【隊長傳位新增二級密碼】

之前我們收到因為手誤或賬號被盜讓隊長被轉(zhuǎn)給其他隊員的反饋,新版本中我們新增了二級密碼的功能,玩家需要輸入二級密碼才能將隊長之位轉(zhuǎn)讓給其他隊員;

【戰(zhàn)隊商店兌換內(nèi)容調(diào)整】

我們希望讓戰(zhàn)隊幣有更多的作用,并減輕大家收集符文的負擔(dān),現(xiàn)在戰(zhàn)隊商店開始出售4級和3級符文了;

【隊長禪讓功能】

當(dāng)戰(zhàn)隊隊長超過7天沒有登錄游戲,為了維系戰(zhàn)隊的管理,會將戰(zhàn)隊隊長自動轉(zhuǎn)讓給最近3天內(nèi)登錄過游戲的,活躍點最高的副隊長。

聊聊迷霧模式(迷霧/插眼/反眼):

很早以前,早到整個關(guān)卡架構(gòu)都還沒有完全確定下來之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(戰(zhàn)爭迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過多的視野玩法會對玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會不適應(yīng),所以在上線后這么長時間內(nèi),一直都沒有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對這種經(jīng)典玩法進行了摒棄,實際上我們內(nèi)部對這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的第一個版本---迷霧模式,讓玩家進行體驗,在這個模式里,玩家可以體驗包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。

視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更多的變化和樂趣,爭奪視野,游走gank的玩法會相應(yīng)得到極強的豐富。在迷霧模式中,你可能會經(jīng)常遇到“轉(zhuǎn)角遇到愛”的情況,當(dāng)然也有可能是一個貼臉大漢。我們期待加入新的玩法后,會讓喜歡我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。

同時,我們要強調(diào)的是:迷霧模式本次是以新增的地圖模式加入版本,不會影響到當(dāng)前正式服沒有迷霧的王者峽谷,也就是大家現(xiàn)在天天在玩的5V5地圖不會改變,排位賽也仍然是無迷霧的5V5地圖模式,持續(xù)給到大家爽快的開團體驗。當(dāng)然,整個新玩法還有很多值得推敲的地方,我們也會不斷聽取大家的反饋進行迭代更新和優(yōu)化。

增加迷霧后,我們絕不希望看到一個拖沓的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不用擔(dān)心每局的時間會變的很長,更不用擔(dān)心游戲會卡。

看完上面這么多“廢話”,有的小伙伴已然要開啟吐槽模式:“就你們策劃能吹!”“少一點傷害,多一點真誠!”好吧,其實說那么多也只是為了和大家交流下感情,具體內(nèi)容如下:

1. 什么是戰(zhàn)爭迷霧?

   簡單來說,與無迷霧模式的5V5相比,即隔著墻和草叢會看不到后面的視野,即使能夠看到地圖上任何位置的地形,但是你只能看到在友方視野內(nèi)的敵人。以前可以隔墻看到敵方的情況再迷霧模式里是不會再出現(xiàn)了,直到他進入了你的英雄或者友方的視野范圍內(nèi),除非他會把自己隱藏起來。

舉個例子:

無迷霧地圖里我們在藍buff墻邊的視野是這樣的:

2.如何優(yōu)雅的使用監(jiān)視守衛(wèi)(插眼)?

正所謂,知己知彼,百戰(zhàn)百勝,視野的重要性不用多說什么,視野通過什么來看,就是監(jiān)視守衛(wèi),也就是大家平常口中所說的眼,這個只是一種的叫法,就是獲得某個地區(qū)一段時間內(nèi)的視野。

在迷霧模式中,玩家出生自帶一個監(jiān)視技能,直接使用輪盤施法即可完成插眼的操作(如下圖)。

考慮到在手機操作上的特殊性,為了幫助玩家更方便快捷的插眼,我們對插眼時的指示器做了一些特殊的處理:

藍色 你將要插的眼在空地上

綠色 你將要插的眼將會插在草叢里

黃色  這個地方不能插眼,你將要插的眼會掉落你的腳下

知道這個的意義主要能夠幫助你在查草叢眼的時候不會失誤,從而降低誤插的風(fēng)險,大家插眼前要好好注意哦。

如何在手機上如何優(yōu)雅的插眼,就決定了你在這場戰(zhàn)局里能獲得多大的視野,也就決定這一局你能否比對方更多的掌握先機,獲得勝利。

3.如何使用掃描衛(wèi)士(反眼):

掃描衛(wèi)士作為視野玩法中重要的一環(huán)--反眼道具, 標(biāo)致著我們獲得了可以反制敵方視野的手段。

獲得掃描的方式將在下面為大家詳細介紹,現(xiàn)在為大家介紹下操作掃描的方法:

1) 掃描技能與監(jiān)視技能的位置相同

2) 無需輪盤施法,直接點擊掃描,即可釋放掃描衛(wèi)士,掃描衛(wèi)士會出現(xiàn)在英雄的頭頂,并跟隨英雄移動

掃描的功能:

1) 使敵方監(jiān)視守衛(wèi)顯形

2) 只要敵方監(jiān)視守衛(wèi)暴漏在己方的掃描守衛(wèi)范圍內(nèi),即會持續(xù)掉血直到血量為0,然后消失

4.如何切換監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士?

玩家默認(rèn)會帶一個監(jiān)視守衛(wèi),且玩家同時只能帶一個監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,想要把監(jiān)視守衛(wèi)切換為掃描衛(wèi)士的話:

1. 進入商店點擊視野切頁

2. 點擊掃描衛(wèi)士,然后點擊購買,即可免費把監(jiān)視守衛(wèi)切換為掃描

3. 商店視野切頁中可對監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士中免費互相切換,但是每次切換會有一定的冷卻時間

切換前考慮清楚自己在正常戰(zhàn)局中的定位,會讓勝利變的更輕松。

5.插眼提示點

考慮到很多玩家對插眼系統(tǒng)不是很熟悉,我們特意在場景中增加了,名叫“眼圖騰“和“眼牌”的插眼提示點,不知道該把眼插到哪里的玩家,看到這些提示點時,就大膽的查下去吧!當(dāng)然這些插眼點都只是基礎(chǔ)的插眼位,想要讓自己在王者峽谷中變的更強,就還需要各位自己好好的修煉了。

眼圖騰:

眼牌:

現(xiàn)有插眼提示點坐標(biāo):

對于迷霧模式,不知道大家會有什么樣的想法、建議和吐槽呢?可以在樓下回帖了解!我們都會認(rèn)真查閱關(guān)注!

征召模式與五人排位:

【征召模式細節(jié)調(diào)整】

經(jīng)過上一次征召模式的短時間體驗,我們收集到了各位召喚師的意見和建議,結(jié)合大家的思考,我們根據(jù)實際的數(shù)據(jù)做出以下的一些調(diào)整:

1、 排位賽征召模式由原來的鉑金3以上開啟改為鉆石3以上開啟

通過對后臺數(shù)據(jù)的監(jiān)控整理,我們重點觀測了每一個段位對于排位賽征召模式的參與度。結(jié)合各個段位玩家的喜好和追求,我們將征召模式的開啟段位調(diào)整為鉆石3。希望滿足大家對征召模式追求的同時,也不至于影響游戲參與的體驗。

2、 一樓禁用英雄調(diào)整為五樓禁用英雄

在5月中旬新的征召模式開啟后,作為最后一個選擇英雄的五樓玩家,將被賦予“ban”英雄的特權(quán)。似乎對于大家的戰(zhàn)術(shù)也會有一些不一樣的影響噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全隨機的,和玩家是否組隊,英雄多少無關(guān)。

3、 單人選將改為兩人可以同時選將(順序122221)

之前收到各位召喚師的反饋,整個選將的過程持續(xù)的時間略久。我們將在5月中旬后將單人選將更改為兩人同時選將。選將的順序按照人數(shù)一次為122221,這一簡單的改變能為各位召喚師節(jié)約至少80s的前期準(zhǔn)備時間!應(yīng)該很合你心意吧!

4、 增加人聲語音提示

對于征召模式不太熟悉的召喚師在體驗前期也不用任何擔(dān)憂,我們將在過程中增加人聲語音提示,更加人性化的引導(dǎo)大家每一步操作!如果在體驗過程中有任何疑問,也可以隨時跟妲己寶寶反饋喲!

【五人排位功能搶鮮體驗】

Duangduang!放大招!

5月中旬版本更新后,可以邀請好友們一起五人排位了!想想就是很帶感呢!本次搶鮮體驗預(yù)計持續(xù)一周左右的時間,還請大家熱情參與哦!

玩家可以邀請不超過自身一個大段位的玩家進行五人排位賽(與雙人排位一致),勝負成績影響到排位賽的段位和星級。

五人排位隊伍只會遇到五人隊伍,不會參與單雙排的匹配,隊伍的匹配能力值依賴于隊伍中最高段位的玩家。暫時沒有三排、四排這樣的設(shè)定。

在全新的排位系統(tǒng)中,組織一場五人排位,與好基友一同開黑。肯定比路人局什么的爽的多啦,進擊吧!召喚師!

補刀鍵攻擊-精確選取攻擊對象

對于一直困擾設(shè)計團隊的無法精確選取小兵或者英雄的問題,妲己寶寶將在下一次版本更新后為大家?guī)砣碌慕鉀Q方案了!相信你也遭遇過當(dāng)敵方英雄龜縮塔下,雖防御塔只有一絲血,卻不停釋放傷害無法與敵方英雄爽快一戰(zhàn)?看看新的“補刀鍵攻擊”模式將帶來如何全新的變化!

如何設(shè)置?

當(dāng)玩家在設(shè)置界面中,開啟補刀按鍵時:

局內(nèi)游戲的主界面會開啟“補刀”這個新的攻擊按鍵

點擊(或者長按)補刀鍵,會控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-機關(guān)-英雄的優(yōu)先級,在視野范圍內(nèi)尋找可以被攻擊的單位進行攻擊;

如果范圍內(nèi)有兩個或以上可攻擊目標(biāo)時,系統(tǒng)會自動選擇玩家在設(shè)置菜單中所選擇的:

血量最低,或者目標(biāo)最近的篩選條件進行攻擊,以獲得更為精確的攻擊體驗。

如何操作?

補刀鍵與所有操作模式共存,無論是使用自由目標(biāo)模式,還是使用鎖定目標(biāo)模式,補刀鍵都能夠按照當(dāng)時的環(huán)境選擇非英雄單位進行攻擊(除非附近沒有除了敵方英雄之外的其他單位),我們可以通過補刀鍵做到以下之前難以實現(xiàn)的操作:

1.當(dāng)敵方英雄龜縮塔下,但防御塔只有一絲血時:

過去:點擊攻擊鍵,攻擊敵方英雄,但會拉到防御塔的仇恨,難以先點掉沒血的防御塔進而攻擊敵方英雄

現(xiàn)在:點擊補刀鍵,直接拆掉敵方低血量防御塔后再點擊攻擊鍵追擊敵方英雄

2.當(dāng)操作近戰(zhàn)英雄在兵線上與敵方糾纏時:

過去:需要頻繁使用左搖桿將所操縱的英雄稍微拉開,避免由于尋敵范圍的固定而鎖定到敵方英雄

現(xiàn)在:點擊補刀鍵,直接攻擊線上的小兵,或者點擊攻擊鍵,直接攻擊兵線附近的敵方英雄,攻擊操作隨心所欲

3.當(dāng)已身入龍坑附近需要搶龍時:

過去:只能先擊殺敵方英雄再攻擊大小龍

現(xiàn)在:點擊補刀鍵,直接擊殺大小龍,成為萬眾敬仰的屠龍勇士

實戰(zhàn)小提示

在體驗的開始可能會有一些不適應(yīng),但體驗幾把之后,對于什么時候該使用補刀鍵,什么時候該使用攻擊鍵的判斷越來越準(zhǔn)確。

在剛開始接觸雙攻擊鍵時,玩家們需要注意補刀鍵與1技能按鍵的相對位置,不要點錯,造成誤操作;另外,如果在體驗后覺得對雙攻擊鍵不夠適應(yīng),我們也可以回到設(shè)置界面將它關(guān)掉哦!

最近一直被追問,包含了迷霧模式、戰(zhàn)隊賽,還有一系列爆炸內(nèi)容的新版本到底什么時候會登錄外網(wǎng),目前我們處于版本發(fā)布前的最終測試階段,將在確認(rèn)沒有問題后及時對外發(fā)布!小妲己只能說,快了~腳步已經(jīng)非常近了!在未來的幾天,小妲己也將持續(xù)為大家?guī)硇掳姹緝?nèi)容的介紹,一定要關(guān)注我噢~

想帶給你們不一樣的安琪拉和牛魔:

【關(guān)于安琪拉】

為什么?

安琪拉不僅擁有可愛的外表,而且是王者榮耀中唯一一名擁有召喚單位能力的英雄。這使得她深受許多玩家的喜愛。但是在經(jīng)歷長期的實戰(zhàn)以后,大家也逐漸認(rèn)識到她非常多的缺點。

作為一名法師,她的攻擊范圍相比其它常規(guī)法師要近很多,加上自身沒有任何保命技能,所以經(jīng)常成為對手優(yōu)先擊殺的目標(biāo)。其次,她的控制性能也不是特別穩(wěn)定(釋放3次技能以后,下一次技能暈眩對手),雖然規(guī)劃安琪拉技能釋放的節(jié)奏與順序 是安琪拉核心技巧之一,但是在相對快節(jié)奏的對局環(huán)境中,安琪拉的被動卻很難再觸發(fā)第二次。最后就是,我們公認(rèn)安琪拉最有特點的召喚熊,這頭熊在戰(zhàn)場上的確有些傻乎乎的,原本它可以更加聰明,但考慮到執(zhí)行效率提高對性能的影響,我們不得不保持它目前的行為,導(dǎo)致這頭熊沒有辦法很好的保護自己的主人,這也是我們非常不愿意看到的。

怎么改?

面對這些問題,我們毅然決定對她進行全面改造(即便她是一名免費贈送的英雄),使安琪拉覺醒為一名超強輸出型法師,更加貼合她梅林大法師的身份。

我們?yōu)榘茬骼ㄖ屏艘惶兹碌捏w系一”熔斷”,為了支撐這一整套的體系,我們還為安琪拉量身訂做了全新的施法方式。

覺醒后的安琪拉擁有毀天滅地的破壞力,她的火焰能將敵人全部燒成灰燼,沒有任何人能夠經(jīng)受住她火焰的持續(xù)灼燒。

下面來看看重生之后安琪拉的新技能(技能仍在調(diào)整優(yōu)化總)

【被動:咒術(shù)火焰】:安琪拉的技能傷害會對敵人造成額外的法術(shù)傷害,該傷害可以在短時間內(nèi)通過連續(xù)或者多段命中疊加至最多10層(10倍傷害)

【一技能:火球術(shù)】:安琪拉召喚5顆火球朝指定位置攻擊,每顆火球?qū)τ|碰的敵人造成法術(shù)傷害。當(dāng)敵人同時被多顆火球命中時,額外的火球只能造成30%傷害,火球命中英雄時會停止移動并銷毀。

【二技能:混沌火種】:安琪拉朝指定位置釋放混沌火種,火種在觸碰敵人或者散播到最遠距離時,裂變?yōu)榛鹧驿鰷u緩慢飛行3秒,火焰漩渦每0.5秒灼燒周圍的敵人造成法術(shù)傷害并減速。

【大招:熾熱光輝】:安琪拉蓄力朝面前持續(xù)釋放熾熱光輝,對觸碰的敵人每0.3秒造成一次法術(shù)傷害。施法引導(dǎo)期間,安琪拉可以通過移動方向來改變自己的朝向,該技能可以在引導(dǎo)1秒后再次釋放來取消該技能。

設(shè)計師手稿

在改變英雄技能和體驗的同時,優(yōu)雅的設(shè)計師們也追求極致的配合著造型變化!修改后的安琪拉妲己寶寶真的愛!

【關(guān)于牛魔】

為什么?

和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗?

團隊領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠為團隊中脆弱的隊友提供充分的保護。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯,我們經(jīng)常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進切入的刺客,再沖入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場團戰(zhàn)的勝利。

然而,優(yōu)異的保護能力掩蓋不了牛魔在進攻端乏力的事實,2-1技能的連招雖然有不錯的開團能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對敵人造成實質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視。這一點在牛魔開啟大招后更為明顯,沒有人會愿意把輸出浪費在一只皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團戰(zhàn)中的作用,很多時候僅僅只是一個治療術(shù)而已。對于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗。

同時,牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個英雄,但對于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗和高超的技藝并不能讓他們在團戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導(dǎo)致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛英雄去不斷地重復(fù)使用。

怎么改?

經(jīng)過長時間的數(shù)據(jù)觀察,從各個渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強大的保護能力,同時在進攻端會更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個完美的大招就是敵人團滅的前奏。

酋長已經(jīng)提著巨斧歸來,繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價。

下面來看看重生之后牛魔的新技能

【被動:強力援護】:被動:周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得護甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強度(只對英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。

設(shè)計師手稿

當(dāng)然,還有SNK最性感女英雄-不知火舞,即將登陸王者榮耀,化身女法師!

內(nèi)容多多,最好的內(nèi)容總是需要一些等待!【戰(zhàn)火燃天】版本更新時間一旦確定,小妲己一定會在第一時間通告大家~愛你們!

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