[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]以下是我們通過對(duì)一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,暴雪在以往的只言片語中找尋答案吧,我們會(huì)從中發(fā)現(xiàn)意見、原因和觀點(diǎn)。
讓我們通過對(duì)一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,暴雪在以往的只言片語中找尋答案吧,我們會(huì)從中發(fā)現(xiàn)意見、原因和觀點(diǎn)。
《暗黑破壞神》系列的mod有一定的歷史。網(wǎng)上出現(xiàn)了mod社區(qū)(比如著名的暗黑MOD網(wǎng)站Phozen Keep),無論是網(wǎng)站還是個(gè)人作者們都在奉獻(xiàn)著他們的熱情。在暗黑1,我們看到了一個(gè)第三方公司Sierra制作的資料片《地獄火》。暗黑II時(shí)代則是在1.10之后,MOD制作就遍地開花了。但,兩款游戲?qū)Ρ绕渌麑?duì)MOD開發(fā)更友好的游戲來說,都缺乏有力的工具支持。
當(dāng)然了,《暗黑破壞神III》是一款非常新穎的游戲,在玩家二創(chuàng)時(shí)代里缺乏相對(duì)的工具可以說是一大缺憾。著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz認(rèn)為,“在你有了星際2編輯器之后,你沒必要對(duì)一個(gè)固有引擎的游戲糾結(jié)到死……”何況還有很多ARPG開發(fā)工具。
讓MOD作者們苦惱不已的不單是沒有工具。暗黑III缺乏局域網(wǎng)和戰(zhàn)網(wǎng)之外的聯(lián)機(jī)支持是主要的原因。我們采訪了暗黑2MOD - Hell Unleashed的作者Soulmancer認(rèn)為這將十分影響暗黑系列的MOD開發(fā)制作,他說:“暗黑系列的核心就是多人聯(lián)機(jī),如果暗黑3的MOD只能被局限于單人體驗(yàn)的話,恐怕我們將很難看到MOD制作者們的熱情和高質(zhì)量的MOD。”
Soulmancer不是唯一一個(gè)有這種擔(dān)心的MOD作者,Median XL的作者Laz也認(rèn)同了他的觀點(diǎn)。“缺乏(合法的)多人聯(lián)機(jī)模式對(duì)一款注重多人聯(lián)機(jī)的游戲來說是致命的,特別是對(duì)那些(準(zhǔn)備為暗黑3的)MOD作者們。”
盡管暴雪曾經(jīng)考慮過給大眾提供編輯器,但是越來越多的信息表明暴雪正在背道而馳。多方便的暴雪回應(yīng)表示,他們并非不贊成對(duì)暗黑系列的MOD,而是決定了不進(jìn)行任何支持。在ShackNews的一篇文章中,暗黑3的總監(jiān)Jay Wilson表示,很多游戲開發(fā)者就是通過制作游戲MOD踏入游戲開發(fā)之路的。
最近,在2009年的暴雪嘉年華上《輻射》和《暗黑破壞神III》的在接受Joystiq的采訪時(shí)這樣說:
引用:
我們?cè)?jīng)討論并考慮過,不過最主要的原因是地圖是隨機(jī)生成的…… 這很藝術(shù)的。而且,如此隨機(jī),你是希望作者更改生成器的數(shù)值么?你明白我什么意思吧?(笑)我們從來不手工設(shè)計(jì)地下城,而且我們制作地圖的時(shí)候似乎也讓這變的不可能。不過我們總想看看用戶們想要到什么程度,所以我們可能會(huì)加入一個(gè)地圖編輯器,但和我們之前說的一樣這永遠(yuǎn)不會(huì)是暗黑系列的主要部分。
局域網(wǎng),早期游戲聯(lián)機(jī)時(shí)一種完全無法追蹤和進(jìn)行任何程度科學(xué)計(jì)算的聯(lián)機(jī)方式,將會(huì)是從暗黑2到暗黑3里過度中最先被修正的。2008年夏天,就在宣布WWI的同一年里,暴雪這樣說:
我們不支持局域網(wǎng)游戲。我們專注于提供給玩家最好的多人連線體驗(yàn),那就是通過戰(zhàn)網(wǎng)。無論是聯(lián)機(jī)合作還是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),我們都有無數(shù)的功能可以用來支持玩家們的游戲。首先要說的就是新的戰(zhàn)網(wǎng)是安全的。修正了我們?cè)缙诎岛?的很多問題 -- 道具復(fù)制,作弊和一些悲劇 -- 我們將通過新的戰(zhàn)網(wǎng)來修正所有的錯(cuò)誤,已近我們準(zhǔn)備提供的一些全新的合作模式的內(nèi)容。這將會(huì)是大改動(dòng),特別是對(duì)前暗黑破壞神玩家們來說,你們會(huì)看到我們的計(jì)劃的。游戲?qū)?huì)非常的贊。
所有這些在一起,讓暗黑3的MOD界大為震驚,也可能因此會(huì)打消某些著名的游戲MOD作者對(duì)新游戲的熱情。很多游戲因?yàn)槠鋵?duì)MOD的兼容性,而延長(zhǎng)了游戲壽命周期。就在我們期待暗黑系列新作的同時(shí),也希望它能存在的和暗黑2一樣久。
但一款成熟的暗黑3MOD開發(fā)工具會(huì)傷及其游戲周期?Soulmancer說:“不可否認(rèn),游戲MOD可以延長(zhǎng)一款游戲的壽命,我們有過很多成功的例子,比如老滾4覆滅(Oblivion,這款游戲因?yàn)槠鋬?yōu)秀的MOD兼容性,直到現(xiàn)在還生龍活虎)。有些玩家對(duì)MOD不屑一顧,有些玩家很喜歡,無論是玩還是做。”
當(dāng)然,也不是所有人都支持加入MOD制作工具。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者就是這個(gè)論點(diǎn)的支持者:“老實(shí)說,我不希望看到固有的暗黑3MOD開發(fā)支持。探索全新的可能性遠(yuǎn)比創(chuàng)作一款MOD要有趣的多,而且也避免了山寨小白和廉價(jià)的盜版商用我們的MOD掛羊頭賣狗肉。”
許多著名的MOD作者在內(nèi)置編輯器這個(gè)問題上也是觀點(diǎn)不一,而且都各說各理,也都并非無稽之談。
我們請(qǐng)Soulmancer羅列了一些觀點(diǎn)為什么會(huì)有MOD制作社區(qū)群,他這樣認(rèn)為:
一個(gè)有奉獻(xiàn)精神,充滿熱情和智慧的社區(qū)里無論是玩家還是開發(fā)者,以及1.10之后是暗黑2的MOD社區(qū)的兩大支柱。不過我們總有多種聯(lián)機(jī)方式選擇:TCP/IP協(xié)議,局域網(wǎng)和公網(wǎng)。
現(xiàn)在除了多人聯(lián)機(jī)方式之外,前兩個(gè)原因依舊存在,并迫切期待著暗黑3的出現(xiàn)。暗黑MOD作者們能帶來的MOD技術(shù)的知識(shí)財(cái)富、或者邏輯,結(jié)合暴雪可能給暗黑3提供的可能性(比如XML腳本),也許會(huì)讓暗黑3MOD社區(qū)比以前更加充滿前途。
最簡(jiǎn)單的就是回顧一下MOD的過去。暗黑1MOD The Hell的作者M(jìn)order就說過,盡管在那個(gè)對(duì)MOD支持非常差的年代里,仍然有很多優(yōu)秀的MOD作品出現(xiàn),甚至還有完全第三方的資料片。“如果有一些對(duì)暗黑3狂熱的支持者,那么就必然會(huì)出現(xiàn)很牛X的MOD作品,我可以確定。另外就是MOD并不是簡(jiǎn)單的改變游戲的內(nèi)容讓其看起來和原作不一樣,而是一種改進(jìn),讓游戲更好玩。如果原作越好越完整,那么MOD作者們能做的事情就越少。”他這樣認(rèn)為。
無論暴雪是否支持MOD作者們,無論MOD作者們是否準(zhǔn)備好了應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),無論多少爭(zhēng)論和猜疑,一切都會(huì)在我們拿到游戲之后,謎團(tuán)才會(huì)解開。引用Phorzen Keep的作者Onyx的話:“我們可以通過暗黑3的結(jié)構(gòu)找到我們的路,我對(duì)暗黑3的MOD制作總是抱有樂觀態(tài)度,不過現(xiàn)在說這些太早了點(diǎn)。”
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