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LOL2016年8月2日更新維護(hù)到幾點(diǎn) 8.2更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/8/1 20:17:47 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲雜談 → LOL2016年8月2日更新維護(hù)到幾點(diǎn) 8.2更新內(nèi)容

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛LOL官方公布了8月2日的游戲更新消息,這次更新會(huì)帶來(lái)6.15版本,同時(shí)3款新源計(jì)劃皮膚也會(huì)隨之上線,明天更新將從6點(diǎn)30持續(xù)到12點(diǎn),大家要安排好游戲時(shí)間了。

剛剛LOL官方公布了8月2日的游戲更新消息,這次更新會(huì)帶來(lái)6.15版本,同時(shí)3款新源計(jì)劃皮膚也會(huì)隨之上線,明天更新將從6點(diǎn)30持續(xù)到12點(diǎn),大家要安排好游戲時(shí)間了。

親愛(ài)的召喚師:

為配合各位召喚師的游戲時(shí)間,使停機(jī)維護(hù)盡可能少地影響玩家游戲,我們將停機(jī)時(shí)間更改為8月2日凌晨6點(diǎn)30至12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。無(wú)畏先鋒大區(qū)由于設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器優(yōu)化與變更將提前至5:00停機(jī)。

歡迎來(lái)到6.15新版,這是我們第一個(gè)提到世界總決賽的版本(老兄,時(shí)間都去哪兒了?) 。隨著各地區(qū)季后賽即將到來(lái),我們希望盡快將游戲潮流調(diào)整到符合世界總決賽的節(jié)奏,從而可以讓不同的隊(duì)伍在相似的環(huán)境下準(zhǔn)備,來(lái)使世界總決賽呈現(xiàn)出它自己的色彩。

這一次,我們的關(guān)注點(diǎn)在于游戲早期,對(duì)職業(yè)舞臺(tái)上的默認(rèn)的游戲潮流換線做出了深入的研究。我們改動(dòng)的主旨在于減少了防御塔間防御屬性的對(duì)稱(chēng)性,這樣一來(lái)上路和下路就不像是鏡像般的存在了。把握防御塔一血機(jī)制,以及外塔的交換不再是等價(jià)交換。我們會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)版本中陸續(xù)對(duì)此進(jìn)行調(diào)整,但這些改動(dòng)將是你在賽季結(jié)束前看到的最后一次大型改動(dòng)了。

拋開(kāi)游戲早期,我們也想評(píng)估一下如今的英雄多樣性,限制住一些越線的英雄(赫卡里姆)和讓一些正在吃土的老朋友們回歸(卡薩丁?!)。如果你想知道的話,這次我們還還將迎來(lái)庫(kù)奇的強(qiáng)化。有些精神永遠(yuǎn)不朽!

這就是今天更新的所有內(nèi)容!快去拿下防御塔一血吧,讓我們召喚師峽谷見(jiàn)

英雄

弗雷爾卓德之心 布隆

被動(dòng)在低級(jí)時(shí)傷害下調(diào)。Q傷害下調(diào)。

被布隆的【震蕩猛擊】標(biāo)記后將讓他的敵人陷入一個(gè)艱難的選擇:冒著被擊暈的風(fēng)險(xiǎn)繼續(xù)補(bǔ)兵,或是在補(bǔ)刀上落后,另尋機(jī)會(huì)發(fā)育。布隆在游戲前期的傷害讓無(wú)論哪種選擇都失去了意義,因?yàn)榫退銛橙藳](méi)有立即受到【震蕩猛擊】的威脅,也最終會(huì)被【寒冬之咬】消耗殆盡。我們削弱了這位大塊頭在線上的進(jìn)攻能力,來(lái)給與敵人獲得成功的機(jī)會(huì)。

被動(dòng)-震蕩猛擊   傷害:40-176 (于1-18級(jí)) ⇒ 26-196 (于1-18級(jí))

Q寒冬之咬   傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240   高玩點(diǎn)評(píng):削弱了前期被動(dòng)和Q的傷害,對(duì)后期影響不大,控制能力沒(méi)有變。

英勇投彈手 庫(kù)奇

被動(dòng)冷卻時(shí)間下調(diào)。

與他在今年初始終一致的表現(xiàn)相比,庫(kù)奇卻在剩余的日子里青黃不接。更多的彈藥包將給予庫(kù)奇額外的機(jī)會(huì)去展示他到底能有多勇敢。

被動(dòng)-海克斯科技軍備彈藥包冷卻時(shí)間:300秒⇒ 240秒

高玩點(diǎn)評(píng):彈藥包冷卻時(shí)間降低,提高每次回家都能獲得的機(jī)率。

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

攻擊力和Q傷害下調(diào)。

對(duì)于以續(xù)航能力見(jiàn)長(zhǎng)卻在后期收益不佳的坦克英雄來(lái)說(shuō),赫卡里姆卻贏在了開(kāi)頭。就目前而已,他不僅發(fā)育和成長(zhǎng)太過(guò)迅速,也不需要多注重傷害裝。在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎(chǔ)攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進(jìn)行投資

綜合   基本攻擊力:61.37 ⇒ 58

Q暴走   傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了前期Q和普攻傷害,沒(méi)那么強(qiáng)勢(shì)了

海獸祭司 俄洛伊

在草叢中的觸手依然會(huì)為視野范圍內(nèi)的敵人提供視野。

當(dāng)俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時(shí),敵人沒(méi)有辦法精確地計(jì)算到她到底能造成多少傷害。對(duì)于傷害的認(rèn)知只是其中問(wèn)題的一半,而——如果沒(méi)有觸手的視野,也意味著沒(méi)有辦法擊殺它。綜上所述,這次的改動(dòng)將幫助俄洛伊的敵人正確地評(píng)估他們面對(duì)著多少威脅,并相應(yīng)地處理觸手問(wèn)題。

被動(dòng)-古神先知

新增:即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內(nèi)看到它們

德瑪西亞皇子 嘉文四世

E攻速增加。

嘉文四世在完成第一波清野時(shí)會(huì)有血量不足的問(wèn)題。這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q“插旗前移”連招是一個(gè)強(qiáng)大的先手工具,但也正好讓他進(jìn)入了敵人的反擊領(lǐng)域。

我們加快了嘉文四世的清野時(shí)間,這樣他就能在清理完野區(qū)后維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會(huì)反擊。這次的改動(dòng)也給予了嘉文四世更好的機(jī)會(huì)來(lái)幫助隊(duì)伍gank,而不需要先擔(dān)心自己的血量。

E德邦軍旗   被動(dòng)攻擊速度:10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%   主動(dòng)攻擊速度光環(huán):10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),中后期對(duì)團(tuán)隊(duì)收益更大

天啟者 卡爾瑪

E護(hù)盾減少,并且不再保護(hù)小兵。梵咒增效的E速度將受益于E的等級(jí)。

卡爾瑪?shù)膯?wèn)題很簡(jiǎn)單——她正在做正確的事,但做的有點(diǎn)太好了。換句話說(shuō),【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑視】)在一開(kāi)始就提供了太多的安全性和脫戰(zhàn)能力。為她的這個(gè)效果提供一些浮動(dòng)應(yīng)該能保持天啟者的輔助質(zhì)量,同時(shí)也不會(huì)讓這個(gè)效果過(guò)于狂妄。

E鼓舞  移除不再能夠標(biāo)記小兵護(hù)盾值:80/110/140/170/200 ⇒ 70/100/130/160/190

梵咒增效-E蔑視額外移動(dòng)速度:全等級(jí)60%⇒ 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):E護(hù)盾值和加速均小幅削弱,不能加給小兵挺好,有時(shí)候會(huì)失誤點(diǎn)給小兵

虛空行者 卡薩丁

Q傷害增加,E冷卻時(shí)間減少。

選擇卡薩丁意味著需要大量的團(tuán)隊(duì)支援來(lái)讓他發(fā)揮效果,你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)包括高額的傷害和無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性。但現(xiàn)在,卡薩丁卻發(fā)現(xiàn)自己甚至在線上對(duì)抗一些他自認(rèn)優(yōu)勢(shì)對(duì)決的法師面前都抬不起頭。卡薩丁在游戲早期的傷害收益依舊不高,但在線上為他帶來(lái)一點(diǎn)關(guān)愛(ài)應(yīng)該能讓卡薩丁更積極的游走支援團(tuán)隊(duì),付出就有回報(bào),這才是我們熟悉的虛空行者。

Q虛無(wú)法球傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 65/95/125/155/185

W虛空之刃修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【虛空之刃】的被動(dòng)魔法傷害在激活后并不能作用于防御塔

E能量脈沖消耗:全等級(jí)80法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

高玩點(diǎn)評(píng):較大加強(qiáng),Q提高了傷害,E減少了藍(lán)耗,6級(jí)前能更舒服地過(guò)渡了

虛空先知 瑪爾扎哈

被動(dòng)冷卻時(shí)間上調(diào)。被動(dòng)護(hù)盾衰減更快。

雖然【虛空穿越】允許瑪爾扎哈更激進(jìn),并無(wú)懼任何遭遇的技能,但也應(yīng)該給予他的對(duì)手在擊破護(hù)盾后利用他的無(wú)所畏懼。現(xiàn)在,他的保護(hù)時(shí)間窗持續(xù)太久了,甚至允許他在被動(dòng)衰竭前回到更加安全的位置。

被動(dòng)-虛空穿越冷卻時(shí)間:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16級(jí)) ⇒ 30/24/18/12秒(于1/6/11/16級(jí))護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:受到傷害后的1秒內(nèi)⇒受到傷害后的 0.25秒內(nèi)

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)削弱,對(duì)手更容易被破盾后發(fā)起攻擊

狂野女獵手 奈德麗

美洲獅形態(tài)和人類(lèi)形態(tài)下Q傷害提高。R不再重置奈德麗的普攻。

功能性調(diào)整總是有爭(zhēng)議的,因此我們想要說(shuō)清楚為什么【美洲獅】不再重置奈德麗的普攻。直率地說(shuō):這些重置的傷害模式淹沒(méi)了奈德麗玩法上的獨(dú)特性。

現(xiàn)在,奈德麗的R普攻重置意味著免費(fèi)傷害。優(yōu)化它們需要以其他玩法選擇為代價(jià)——也就是說(shuō),形態(tài)轉(zhuǎn)換所提供的不同技能。我們對(duì)于這個(gè)優(yōu)化的平衡嘗試加劇了這個(gè)問(wèn)題,相比之下,奈德麗的重置能力相比其他能力而言更強(qiáng)。也讓我們?cè)谧屗幵谝粋(gè)平衡的狀態(tài)下的初衷失敗。

這個(gè)時(shí)候,我們有一些選擇。繼續(xù)削弱奈德麗的已有技能,突出她刺客玩法的風(fēng)險(xiǎn)收益比。圍繞【美洲獅】藍(lán)耗/冷卻時(shí)間的大幅度調(diào)整,限制各形態(tài)下的攻擊重置。重做她,圍繞她的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在沒(méi)有R重置的前提下,對(duì)她的玩法有著健康的引導(dǎo)。或是徹底移除重置屬性,強(qiáng)化奈德麗的其他技能。于是最后一項(xiàng)選擇成為了我們向前的推進(jìn)點(diǎn)。

坦白說(shuō),我們并沒(méi)有譴責(zé)奈德麗或英雄聯(lián)盟中其他英雄的玩法機(jī)制或是高精進(jìn)上限。這些獨(dú)特的機(jī)制也為這些特定的英雄創(chuàng)造了深沉長(zhǎng)期的問(wèn)題,因此我們將之移除了。隨著這些障礙被清楚,我們會(huì)在平衡奈德麗上處在一個(gè)更佳的位置。

Q標(biāo)槍投擲最小傷害:60/77.5/95/112.5/130 ⇒ 70/85/100/115/130最大傷害:180/232.5/285/337.5/390 ⇒ 210/255/300/345/390

美洲獅形態(tài)下:Q擊倒最小傷害:4/20/50/90 ⇒ 5/30/55/80最大傷害:8/45/125/248 ⇒ 10/67.5/137.5/220收益系數(shù):0.33法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4法術(shù)強(qiáng)度

被捕獵目標(biāo)對(duì)的傷害增加:對(duì)被捕獵目標(biāo)33%額外傷害⇒對(duì)被捕獵目標(biāo)40%額外傷害

美洲獅形態(tài)下:W猛撲當(dāng)奈德麗使用【猛撲】時(shí),小地圖不再攔截指針。換句話說(shuō),當(dāng)指針懸停在小地圖時(shí),奈德麗不再跳向隨機(jī)方向。

R美洲獅移除:不再重置奈德麗的普攻

美洲獅形態(tài)下:R美洲獅移除:不再重置奈德麗的普攻

高玩點(diǎn)評(píng):人形態(tài)Q削弱了9級(jí)前傷害,R不重置普攻,故前期沒(méi)那么強(qiáng)勢(shì)。豹形態(tài)Q提高了AP加成和捕獵的加成,后期裝備成型后傷害更高了。

荒漠屠夫 雷克頓

低級(jí)時(shí)每秒傷害提高。施放時(shí)獲得怒氣值。

歷史上說(shuō),雷克頓曾是上路的代表英雄;如果你沒(méi)辦法解決他在游戲早期的強(qiáng)勢(shì),你很可能并不屬于這塊無(wú)情之地。然而,【終極統(tǒng)治】在6級(jí)時(shí)并沒(méi)有為雷克頓提供應(yīng)有的擊殺能力或是持續(xù)的補(bǔ)兵領(lǐng)先。我們?yōu)椤窘K極統(tǒng)治】在低級(jí)時(shí)提供了更多的能力,讓大家繼續(xù)對(duì)鱷魚(yú)王保持健康的敬畏。

R終極統(tǒng)治傷害:每秒30/60/120 ⇒ 每秒40/80/120新增:施放時(shí)獲得20點(diǎn)怒氣

高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),R立即獲得20怒氣,可讓對(duì)手不好計(jì)算自己的紅怒,更容易突然開(kāi)R后的襲擊。

暮光之眼 慎

生命值回復(fù)下調(diào)。

慎有著茫茫多的防御手段,那些設(shè)法消耗他的生命槽的敵人也應(yīng)該得到獎(jiǎng)勵(lì),那就是一個(gè)實(shí)際的逼他離開(kāi)線上的機(jī)會(huì)。現(xiàn)在,敵人的傷害太快就被清除了,因?yàn)樯饔兄烊桓哳~的生命值回復(fù)能力。慎應(yīng)該通過(guò)謹(jǐn)慎的對(duì)防御手段冷卻的利用來(lái)待在線上,而不是依賴他的基礎(chǔ)屬性讓他脫離不佳處境。

綜合基礎(chǔ)生命值回復(fù):10 ⇒ 8.5

龍血武姬 希瓦娜

R被動(dòng)生成更多的怒氣值。

【魔龍降世】給予了希瓦娜在團(tuán)隊(duì)中優(yōu)秀的先手能力,甚至是從后方。作為一個(gè)不斷衰竭的技能,它允許我們讓希瓦娜遠(yuǎn)離“超神或超鬼”的平衡領(lǐng)域。我們給予了【魔龍降世】在游戲前期更快的就緒時(shí)間來(lái)保證希瓦娜持續(xù)為她的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。

R魔龍降世被動(dòng)每秒獲得怒氣:0.66/1.33/2 ⇒ 1/1.5/2

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),R的怒氣自然加快,會(huì)讓龍女打完一波團(tuán)后,能更快刷野就獲得R,減少目前如連續(xù)打團(tuán)沒(méi)R的尷尬。

琴瑟仙女 娑娜

W治療下調(diào)。E的自我移速加成減少。改動(dòng)自上個(gè)補(bǔ)丁起已經(jīng)部分實(shí)裝。

我們?cè)谙噜彽陌姹局g對(duì)娑娜實(shí)裝了兩個(gè)平衡改動(dòng),并且將改動(dòng)文本放在了這,以便查閱。此外,我們也修復(fù)了一個(gè)關(guān)于【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】的BUG,這個(gè)BUG對(duì)娑娜最近的崛起有著重要作用。

W堅(jiān)毅詠嘆調(diào)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】可以在【E迅捷奏鳴曲】后立即施放,而沒(méi)有受到娑娜在施放完一個(gè)基礎(chǔ)技能后需要受到短暫的“全域冷卻”限制。

6.14版本中熱修復(fù)改動(dòng)

只是作為提醒。

我們知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加強(qiáng)。雖然我們也通過(guò)幾個(gè)能力削弱作為補(bǔ)償,但我們也明白這些調(diào)整不足以讓娑娜處在恰當(dāng)?shù)奈恢谩N覀兺ㄟ^(guò)一些改動(dòng)下調(diào)了她的能力。

W堅(jiān)毅詠嘆調(diào)治療:40/65/90/115/140 ⇒ 35/55/75/95/115

E迅捷奏鳴曲自身移動(dòng)速度:16/17/18/19/20% ⇒ 13/14/15/16/17%

高玩點(diǎn)評(píng):W削弱了治療,主W的收益降低,E削弱了自身加速,讓琴女在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不再能夠那么進(jìn)退自如。

巖雀 塔莉埡

R冷卻時(shí)間上調(diào)。

盡管6.14版本塔莉埡失去了部分傷害,經(jīng)驗(yàn)老道的巖雀玩家仍然橫行無(wú)阻。在給予她一貫的線上強(qiáng)度后,我們必須削弱塔莉埡頻繁跨越地圖的能力。雖然游走(和浮石沖)是塔莉埡成功的關(guān)鍵,當(dāng)她開(kāi)始積累優(yōu)勢(shì)時(shí),讓【墻幔】與其他全球技能效果保持一致應(yīng)該能讓邊線英雄壓力更小。

R墻幔冷卻時(shí)間:160/140/120 秒 ⇒ 180/150/120 秒

高玩點(diǎn)評(píng):進(jìn)一步削弱前期R的支援頻率,和卡牌一樣時(shí)間很長(zhǎng)了,R的時(shí)機(jī)更重要。

暗夜獵手 薇恩

Q對(duì)防御塔和兵營(yíng)造成額外傷害。

薇恩依賴攻擊速度來(lái)獲得主要攻擊力(【圣銀弩箭】和【破敗王者之刃】),這讓她非常擅長(zhǎng)擊殺英雄,但在對(duì)抗建筑物時(shí)則不盡然。清線強(qiáng)勢(shì)和劣勢(shì)對(duì)于區(qū)分英雄來(lái)說(shuō)很重要,但對(duì)于薇恩來(lái)說(shuō),對(duì)于建筑物傷害的缺失讓她非常不可靠。射手英雄理應(yīng)是防御塔殺手,因此我們給予了暗夜獵手一次加強(qiáng),讓她在與建筑物戰(zhàn)斗時(shí)同樣勇猛。

在處理薇恩的同時(shí),我們也利用機(jī)會(huì)讓【閃避突襲】的暴擊與其他強(qiáng)化攻擊相連貫——他們不再分開(kāi)暴擊,也不會(huì)都不暴擊。讓人掃興的分開(kāi)暴擊機(jī)制不復(fù)存在!

Q閃避突襲新增:現(xiàn)在會(huì)對(duì)防御塔造成額外傷害【閃避突襲】的額外傷害和薇恩的普攻不再分開(kāi)造成暴擊。如果其中一個(gè)傷害造成暴擊,另外一個(gè)亦然。

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),Q提高了爆擊后的爆發(fā)傷害和推塔效率。

機(jī)械先驅(qū) 維克托

R只有在維克托標(biāo)記自己時(shí)獲得折返速度加成。

對(duì)于那些不知道的玩家來(lái)說(shuō),【混亂風(fēng)暴】總是會(huì)在朝維克托移動(dòng)時(shí)以最大速度前進(jìn),這個(gè)想法在于維克托可以召回風(fēng)暴來(lái)攻擊一個(gè)靠近他的敵人。現(xiàn)在,“朝向”的定義對(duì)于維克托而言太過(guò)廣義了,無(wú)論在任何處境下,只要不是離維克托越來(lái)越遠(yuǎn),都給予了【混亂風(fēng)暴】最大的移動(dòng)速度。于是我們限制了這個(gè)機(jī)制,因此只有在維克托明確地召喚它時(shí),它的最大速度才會(huì)生效。

R混亂風(fēng)暴【混亂風(fēng)暴】如果將目標(biāo)指定為維克托自己,那么該技能將只被視作“折返”(無(wú)論距離以最大速度移動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):在釋放R后,可以更靈活的選擇用R追擊還是快速召回R處理自己被敵人近身后的威脅,算是增強(qiáng),并提高了操作可玩性。

猩紅收割者 弗拉基米爾

移動(dòng)速度下調(diào)。W冷卻時(shí)間提高。

傳統(tǒng)意義上說(shuō)弗拉基米爾依賴【血紅之池】來(lái)逃離gank,但季中賽季我們?yōu)樗黾恿艘恍╊~外的逃生手段(血色沖刺的移動(dòng)速度,【海克斯科技原型腰帶-01】,【幽靈疾步】的增強(qiáng))。這也讓弗拉基米爾一旦在這些選擇上作出投資,他將變得尤為狡猾,但在一開(kāi)始就給予他強(qiáng)大的脫戰(zhàn)能力就感覺(jué)就算他位置不佳,你都從來(lái)都沒(méi)有機(jī)會(huì)去懲罰他。

綜合移動(dòng)速度:335 ⇒ 330

W血紅之池冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14秒 ⇒ 28/25/22/19/16秒

高玩點(diǎn)評(píng):W提高了2秒冷卻,移動(dòng)速度降低,整體削弱

生化魔人 扎克

【橡筋彈弓】不再跳向奇怪的方向。

E橡筋彈弓當(dāng)扎克使用【橡筋彈弓】時(shí),小地圖不再攔截指針。換句話說(shuō),當(dāng)指針懸停在小地圖時(shí),扎克不再跳向隨機(jī)方向。

荊棘之興 婕拉

Q傷害及法強(qiáng)收益提高。

在6.13版本對(duì)于植物AI的調(diào)整前,即使在技能落地前,婕拉也能通過(guò)植物進(jìn)行大量的持續(xù)騷擾。既然她的免費(fèi)植物傷害減少了,那么她的技能傷害就有點(diǎn)跟不上了。作為一名脆皮法師,婕拉冒險(xiǎn)激進(jìn)的通過(guò)技能造成傷害理應(yīng)得到獎(jiǎng)勵(lì)。

Q致命棘刺傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200收益系數(shù):0.55法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):Q提高了傷害,小幅加強(qiáng)

皮膚原畫(huà)更新

兩幅較為老舊的皮膚原畫(huà)在本次新版中獲得了更新!

社會(huì)名流 樂(lè)芙蘭

游俠法師 拉克絲

裝備與物品

熾熱香爐

治療/護(hù)盾強(qiáng)度不再被多個(gè)【熾熱香爐】疊加。

我們很高興看到治療/護(hù)盾強(qiáng)度強(qiáng)化在【禁忌雕像】和它的朋友們上的實(shí)驗(yàn),但貯藏香爐(或坩堝)的玩法可不是我們預(yù)期的。該三種不同資源的效果依舊相互疊加,但我們只是想保證香爐的使用者不會(huì)放棄商店中的其他選擇。

+15%治療和護(hù)盾強(qiáng)度現(xiàn)在是唯一被動(dòng)

米凱爾的坩堝

治療/護(hù)盾強(qiáng)度不再被多個(gè)【米凱爾的坩堝】疊加。

仍然與【熾熱香爐】疊加,但我們可不想文本疊加。去看看【熾熱香爐】的說(shuō)明文本吧。

+15%治療和護(hù)盾強(qiáng)度現(xiàn)在是唯一被動(dòng)

高玩點(diǎn)評(píng):避免這2個(gè)裝備的效果被濫用。

召喚師峽谷

防御外塔

第一個(gè)被摧毀的防御塔將提供額外的金幣。防御外塔本地金幣減少。

換線戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)成為了職業(yè)舞臺(tái)上各戰(zhàn)隊(duì)公式般的“默認(rèn)”戰(zhàn)術(shù)。具有一個(gè)開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)并不代表著錯(cuò)誤,但換線戰(zhàn)術(shù)的流行卻直接移除了比賽前期的直接沖突。我們相信英雄聯(lián)盟游戲的勝利應(yīng)該源自你與對(duì)手之間的交互,雖然換線也是一種交互,但它的流行程度幾乎移除了游戲早期所有可行的入侵。

即便如此,我們也并沒(méi)有打算完全摒棄換線。我們認(rèn)為它作為一項(xiàng)可選的戰(zhàn)術(shù)是有價(jià)值的(如,避免劣勢(shì)對(duì)決);它們只是對(duì)隊(duì)伍之間的換線沒(méi)有足夠真實(shí)的代價(jià)。以下改動(dòng)將迫使團(tuán)隊(duì)謹(jǐn)慎的思考在換線之前,是否值得去犧牲金幣和游戲節(jié)奏,而不是在所有場(chǎng)合下都將換線作為一種默認(rèn)玩法。

防御外塔共享本地金幣:300金幣⇒ 250金幣生命值:3300 ⇒ 3500設(shè)防效果持續(xù)時(shí)間:7分鐘 ⇒ 5分鐘設(shè)防效果傷害減免:35%⇒ 50%

移除:設(shè)防效果傷害減免不再影響下路防御塔

新增防御塔一血

除了常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì),第一座被摧毀的防御塔將為擊殺隊(duì)伍提供總計(jì)400金幣的額外獎(jiǎng)勵(lì)共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄全地圖金幣:每位英雄25金幣

高玩點(diǎn)評(píng):更鼓勵(lì)快速推一塔獲得的前期經(jīng)濟(jì)收益,加快前期節(jié)奏和對(duì)抗性。

扭曲叢林

【更新】范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者

我們說(shuō)過(guò)它會(huì)回來(lái)的。

正如上個(gè)版本的承諾,【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】回來(lái)了。我們重新將這件裝備從扭曲叢林版的【無(wú)盡之刃】定義為一件游戲后期的戰(zhàn)士裝備,更不用說(shuō),它還利用了扭曲叢林獨(dú)特的玩法。

總費(fèi)用:3300金幣合成配方:考爾菲德的戰(zhàn)錘+紫雨林之拳+1000金幣生命值:400攻擊力:50冷卻縮減:10%

塵歸塵-唯一被動(dòng):控制最近的圣壇將讓你獲得燃燒效果,對(duì)附近敵人造成每秒26-43(于1-18級(jí))魔法傷害(對(duì)小兵和野怪造成50%額外傷害)。控制最遠(yuǎn)的圣壇會(huì)讓你的普攻在3內(nèi)燃燒敵人,造成6-114傷害(于1-18級(jí))

塵歸塵的第一個(gè)增益效果是一個(gè)祭獻(xiàn)效果(不與【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】疊加)

小地圖圖標(biāo)清理

大量由玩家創(chuàng)造的物體和寵物不再生成小地圖圖標(biāo)。

近來(lái)小地圖看起來(lái)非常雜亂。我們鑒定了每一個(gè)生成小圖標(biāo)的技能,發(fā)現(xiàn)有一些技能并不能真正提供有用的信息。舉個(gè)例子,錘石的燈籠只有對(duì)離它足夠近并能點(diǎn)擊到它的英雄有用,而那正是會(huì)直接在屏幕上看到錘石的英雄,而不是在小地圖上。(旁注:我們檢查過(guò)了,你無(wú)法通過(guò)小地圖圖標(biāo)傳送)

我們并不打算在這里列出所有被移除的圖標(biāo),前提是你并不會(huì)因?yàn)閳D標(biāo)的移除而失去太多。也就是說(shuō),我們會(huì)進(jìn)行留意,以免有部分圖標(biāo)比我們預(yù)計(jì)的更不可缺少!

英雄選擇

我們正在一些地區(qū)測(cè)試新功能,這個(gè)功能將告訴你當(dāng)你確定了自己的位置后,排隊(duì)預(yù)計(jì)所需時(shí)間。

我們知道排隊(duì)時(shí)間會(huì)根據(jù)玩家所選位置的不同具有巨大的差異,因此我們?cè)跍y(cè)試地區(qū)就玩家所選位置推出了相應(yīng)的排隊(duì)預(yù)估時(shí)間。現(xiàn)在你可以選擇你是想優(yōu)先進(jìn)入游戲還是優(yōu)先首選位。我們會(huì)根據(jù)測(cè)試結(jié)果評(píng)估是否將該功能實(shí)裝到其他服務(wù)器,但我們想要讓你知道我們對(duì)此做出的努力和更新。

現(xiàn)在選擇位置也會(huì)展示排隊(duì)預(yù)計(jì)需要的時(shí)間

已知BUG:5人排位賽預(yù)選位模式下顯示排隊(duì)預(yù)計(jì)需要時(shí)間為0

組隊(duì)排位賽隊(duì)列

5人組隊(duì)排位賽時(shí)間窗(5人和3人組隊(duì)排位賽皆可)將在本次新版中擴(kuò)大。

隨著玩家們對(duì)于5人組隊(duì)排位賽回歸后的熱情回應(yīng),我們對(duì)于不增加排隊(duì)時(shí)間或下降匹配質(zhì)量來(lái)讓組隊(duì)排位賽窗口更讓人接受充滿信心。這個(gè)改動(dòng)將給予排位賽隊(duì)伍更多的空間來(lái)相互合作、攀登高峰。

5人組隊(duì)排位時(shí)間窗增加了(工作日時(shí)間段太平洋夏令時(shí)間4:00 pm – 12:00 am,周末時(shí)間段:太平洋夏令時(shí)間2:00 pm -12:00 am)

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致拉莫斯的【Q動(dòng)力沖刺】的持續(xù)時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)· 安妮的【W(wǎng)焚燒】和【R提伯斯之怒】當(dāng)觸發(fā)【嗜火】時(shí)會(huì)正確的擊暈處于無(wú)敵狀態(tài)的目標(biāo)(但不會(huì)傷害他們)

· 經(jīng)典造型的莫德凱撒現(xiàn)在會(huì)與他的其他所有皮膚一樣對(duì)巨龍幽靈有著同樣的奴役距離· 取消格雷福斯的普攻現(xiàn)在可以重置他的普攻計(jì)時(shí)器了· 傷害型的陷阱技能現(xiàn)在被敵人觸發(fā)后會(huì)正確提供一層【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】效果

· 無(wú)法被選取的英雄現(xiàn)在將無(wú)法觸發(fā)凱特琳的【W(wǎng)約德?tīng)栒T捕器】· 扭曲叢林電腦玩家不再購(gòu)買(mǎi)已經(jīng)被移除的裝備· 源計(jì)劃:首度沖擊的屏幕讀取邊框不再被排位邊框所遮擋· 【灌籃高手 徳萊厄斯】皮膚的生命槽不再蓋住他的頭部

· 【泳池派對(duì) 厄運(yùn)小姐】皮膚的等級(jí)數(shù)字不再飄出她的生命槽側(cè)邊

· 改善了【玉凈夜叉 凱特琳】皮膚【W(wǎng)約德?tīng)栒T捕器】的可見(jiàn)度· 【錦鯉 娜美】皮膚炫彩包現(xiàn)在會(huì)正確的使用她技能的顆粒效果,而不是使用經(jīng)典造型娜美的技能效果。

· 修復(fù)了【驚天魔盜 伊芙琳】皮膚外衣上的多個(gè)污點(diǎn)· 【泳池派對(duì) 塔里克】皮膚不再在回城動(dòng)畫(huà)結(jié)束跳入泳池后短暫地重新重現(xiàn)

· 在重生動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,【蒼穹之光 維克茲】皮膚的生產(chǎn)之門(mén)不再坐落在他的觸手上方

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)處在同一場(chǎng)游戲時(shí),某些奈德麗的皮膚會(huì)竊取【梟姬 奈德麗】皮膚美洲獅形態(tài)下的回城視覺(jué)特效

· 當(dāng)在英雄選擇界面中將【皇家守衛(wèi)蟹】選作守衛(wèi)皮膚時(shí),它將不再超出選擇界面外

新加入版本的皮膚

以下皮膚將在本次新版中登場(chǎng):

源計(jì)劃:聯(lián)合(艾希)

源計(jì)劃:自由(艾克)

源計(jì)劃:雄心(卡特琳娜)

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