[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于PSVR2016年的銷量公布,這款設(shè)備具有非常科幻的外表,不過(guò)由于售價(jià)和游戲的原因,可能很多玩家都在官網(wǎng),有興趣的玩家可以多多關(guān)注一下。
最近關(guān)于PSVR2016年的銷量公布,這款設(shè)備具有非常科幻的外表,不過(guò)由于售價(jià)和游戲的原因,可能很多玩家都在官網(wǎng),有興趣的玩家可以多多關(guān)注一下。
盡管有供貨問(wèn)題,但索尼的PSVR在2016年10月發(fā)售以來(lái),總銷量仍然大幅度領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive和Oculus Rift。
根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)據(jù),PSVR今年銷量大約在74.5萬(wàn)套,而HTC Vive和Rift分別僅售了42萬(wàn)和35.5萬(wàn)套。不過(guò)最大的贏家則是三星,其推出的低端VR產(chǎn)品GearVR今年銷量大概在230萬(wàn)臺(tái)。
SuperData之前曾預(yù)測(cè)2016年P(guān)SVR銷量大概在260萬(wàn)臺(tái),不過(guò)上個(gè)月SuperData大幅度下調(diào)了對(duì)PSVR的銷量預(yù)期,稱今年銷量不超過(guò)75萬(wàn)。除了供貨不足外,PSVR上的游戲陣容和缺乏宣傳也是SuperData下調(diào)預(yù)期的兩個(gè)因素。
2016年是三大“高端”VR裝置發(fā)售的第一年,銷量不佳也是意料之中,畢竟很多人,包括游戲開發(fā)商自己都在觀望。VR普及還有很長(zhǎng)一段路,最近EA前CEO表示VR要到2020年才會(huì)走向主流。
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