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反恐精英CS1.5服務(wù)器秘籍大全

來源:樂游整理 日期:2011/4/10 9:10:41 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]反恐精英CS1.5服務(wù)器秘籍大全只有在sv_cheats1(即服務(wù)器允許用秘籍且你是服務(wù)器)時才能使用以下指令

反恐精英CS1.5服務(wù)器秘籍大全只有在sv_cheats1(即服務(wù)器允許用秘籍且你是服務(wù)器)時才能使用以下指令

  指令名稱說明:

  givespaceweapon_awp得到極地狙擊槍

  sv_aim狙擊槍自動瞄準(zhǔn)

  sv_gravity800改變重力-999~999999(正常是800)

  lambert-1.0001夜視能力

  cl_forwardspeed999前進(jìn)加速

  cl_backspeed999后退加速

  cl_sidespeed999左右平移加速

  +reload自動填彈

  -reload關(guān)閉自動填彈功能

  mp_c4timer設(shè)定C4炸彈起爆時間1~100

  sv_clienttrace9999啟動超級自動瞄準(zhǔn)功能

  impulse101金錢增加16000

  crosshair1射擊時放大準(zhǔn)心1~5

  gl_zmax3600子彈打穿或看穿墻壁及障礙物的能力0~9999

  反恐精英CS_反恐精英指令大全

  SERVER(服務(wù)器)用指令集

  指令名稱建議設(shè)置值說明

  banid時間#編號kick踢人讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計算機,時間=0即永遠(yuǎn)

  deathmatch0開啟混戰(zhàn)模式,一個人一組,把其它人解決掉

  decalfrequency30玩家的logo多久可噴一次(秒)

  kick#編號踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

  mapcyclefile文件名選擇地圖切換的文檔,預(yù)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔

  mp_autokick1設(shè)定是否自動踢人

  mp_autoteambalance0是否自動隊伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時的好參數(shù)

  mp_buytime1.5設(shè)定可回基地購買武器的時間,單位是分鐘

  mp_c4timer45設(shè)定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam0是否固定觀察員的鏡頭

  mp_consistency1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)

  mp_decals250貼圖分辨率

  mp_fadetoblack0死后屏幕是否變黑

  mp_falldamage1會不會摔傷

  mp_flashlight1是否使用手電筒

  mp_footsteps1是否有腳步聲

  mp_forcechasecam0設(shè)定觀察模式,0自由模式,1只能跟著自己隊友走動,2尸體視線留在原地

  mp_freezetime3每一場開始前的購物靜止秒數(shù)

  mp_friendly_genrade_damage0設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

  mp_friendlyfire0設(shè)定是否會殺傷隊友

  mp_hostagepenalty3殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢

  mp_limitteams2隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入

  mp_logfile1開不開紀(jì)錄文件

  mp_logmessages0控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對話也記錄到log文件中

  mp_lowlag1是否有彈孔效果

  mp_mapvoteratio0.6投票人數(shù)比率達(dá)到多少換地圖(0.6即60%)

  mp_roundtime3設(shè)定每回合的時間

  mp_tkpunish1隊友殺手下回合是否會自殺

  mp_weaponstay0武器落下是否消失

  nightvision0夜試鏡能否使用

  pauseble0是否可以在戰(zhàn)斗中按暫停(我看最好不要開)

  status列出玩家IP編號等

  sv_aim0是否自動瞄準(zhǔn)

  sv_airaccelerate10空中移動的速度

  sv_airmove1可否在空中移動&轉(zhuǎn)向

  sv_bounce1是否開啟各種獎勵金

  sv_cheats0可不可以使用內(nèi)定秘技

  sv_password密碼進(jìn)入游戲的密碼

  sv_stepsize18腳步大小(也許越大爬坡越快吧)

  sv_waterfriction10設(shè)置水中的阻力大小

  users列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WONserver產(chǎn)生)

  changelevel地圖名立刻換地圖,所有玩家不會離開游戲

  map地圖名立刻換地圖,但所有玩家會離開游戲

  mp_maxroundsXX→幾回合之后換地圖

  mp_winlimitX任一隊勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3

  mp_timelimit45每隔多少時間換一次地圖

  特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"

  sv_rcon_maxfailures3試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty0指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)

  Client(客戶端即玩家)指令集

  指令名稱建議設(shè)置值說明

  adjust_crosshair每打一次準(zhǔn)心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧

  ah1是否開始自動說明

  cl_allowupload1允許用戶方上傳自己的資料如logo等

  cl_allowdownload1允許用戶方自動下傳sever的資料如map等

  cl_download_ingame1作用同上

  cl_lw1是否有武器的動畫

  cl_lb1設(shè)置血漬的表現(xiàn),設(shè)1比較真實,但會減低速度

  cl_lc1和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的設(shè)置

  cl_cmdrate30網(wǎng)絡(luò)相關(guān)設(shè)置,modem用戶設(shè)30,寬帶設(shè)40~50,Lan=50

  cl_hidefrags0是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)

  cl_observercrosshair1設(shè)定在觀察員(就是你還沒有投胎的時候)模式的時候是否要開起準(zhǔn)星

  cl_updaterate20上傳速度,如果是寬帶設(shè)30~40,modem用戶就設(shè)15,局域網(wǎng)就可以設(shè)為50

  con_colorRGB無控制臺的文字顏色(R、G、B就是相對應(yīng)的RGB顏色值)

  fps_max72游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),如有不順或鼠標(biāo)一動就滑來滑去的情形時,把它設(shè)低會有很大的改善

  hideradar關(guān)閉雷達(dá)

  hud_centerid1設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會出現(xiàn)在畫面的左下角

  hud_fastswitch1是否使用快速切換武器

  kill自殺!!

  lefthand0設(shè)定玩家是用左手,還是用右手

  listmaps顯示server的地圖排列順序

  listplayers顯示所有玩家的編號與姓名

  maps搜索地圖,*為所有地圖

  max_shells50子彈的最大顯示數(shù)量0~500

  max_smokepuffs50煙霧彈的最大顯示數(shù)量0~500

  name名字換名字,活著的時候才能用

  nightvision開關(guān)夜視鏡

  r_speeds0以文字方式顯示平均fps,drawspeed及polygoninfo

  rate2500從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

  setinfodm1換地圖后是否顯示地圖的簡介

  setinfoghosts0觀察模式時是否有鬼魂

  setinfovgui_menus1是否使用圖形菜單

  sizedown縮小屏幕

  sizeup放大屏幕

  timeleft讓你知道還有幾分鐘換地圖

  version顯示版本信息

  votemap玩家可以投票投下一張地圖

  sensitivity10設(shè)置鼠標(biāo)速度0~20

  zoom_sensitivity_ratio10設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標(biāo)移動速度

  ping顯示Serverpingclient值

  pingservers顯示Clientpingserver值

  net_graph0是否打開測試FPS與聯(lián)機速度的工具

  net_graphpos1設(shè)置工具的位置1~3

  net_graphwidth192設(shè)定顯示工具的大小(設(shè)定范圍不詳)

  disconnect離開游戲,保持在CSconsole狀態(tài)

  exit離開游戲退回到桌面

  quit同上

  reconnect不離線重新連接服務(wù)器

  retry離線并重新連接服務(wù)器

  connect服務(wù)器地址連接到指定的Server

  圖象質(zhì)量相關(guān)指令

  指令名建議設(shè)置值說明

  cl_himodels0使用人物皮膚的細(xì)節(jié)程度,0是預(yù)設(shè)值,如果你的機子好的話可以設(shè)成1

  gl_playermip1渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快

  max_smokepuffs30設(shè)定同時間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)

  mp_decals300最大同時顯示貼圖(數(shù)值越大顯示的貼圖越多速度越慢

  hisound1是否使用高質(zhì)量聲音

  loadas8bit0是否使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)

  s_a3d0使用A3D系列聲卡可設(shè)置為1

  s_eax0使用創(chuàng)新系列聲卡可設(shè)置為1

  bgmvolume0是否播放CD音樂

  gl_smoothmodels3設(shè)置人物動作平滑程度

  cl_gaitestimatio1是否銜接人物兩個動作

  gl_picmip0渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快

  r_drawviewmodel1是否顯示武器

  fastsprites0煙霧特效,0最好,3最差

  錄像(DEMO)相關(guān)指令

  說明:要使用本類的指令要在啟動CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數(shù)和參數(shù)之間要有空格指令名稱建議設(shè)置值說明

  record文件名開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem

  demos循環(huán)播放使用startdemos命令播放的錄像

  listdemodemoname列出錄像信息

  playdemofilename使用正常速度播放filename.dem錄像

  playvol3設(shè)置錄像回放次數(shù)

  removedemodemosgmt移除錄像中設(shè)置的片斷位置

  setdemoinfodemosgmtinfo增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退

  startdemos循環(huán)播放一段錄像

  startmoviefilename播放一段錄像

  stop停止錄像

  stopdemo同上

  swapdemodemosegseg交換錄像中兩處片斷位置

  imedemodemoname播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

  appenddemodemoname在該錄像文件后繼續(xù)錄像,不覆蓋原錄像

  removedemo從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo看錄像的信息

  hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大時,系統(tǒng)自動砍掉,以MB為單位

  遠(yuǎn)程控制類指令說明:先在Server-cfg加上Rcon_password密碼游戲中玩家再以Rcon_password密碼登入,玩家即搖身一變?yōu)槌売脩?即可下達(dá)Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

  指令名稱說明

  rconaddip時間拒絕某個IP進(jìn)入游戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rconstatus

  rconaddid0kick設(shè)定某個WONID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時間設(shè)定同上

  rconkick玩家名把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rconusers可取得,每個id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rconkick#yyy#)

  rconlistid看banndid

  rconrestart重玩地圖

  rconsay信息由server發(fā)生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發(fā)出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rconsay"信息"即可改善

  rconstatus看信息

  rconusers看所有人資料

  rconwriteip將Ban掉的ID存入server

  rconwriteid將Ban掉的WONID存入server

  rcon_addressIPServer滿人時候用,只可以進(jìn)行管理,不能玩了

  rcon_password密碼超級用戶登入密碼

  cmd客戶端玩家執(zhí)行命令

  cmdlist客戶端/服務(wù)端所有列出所有命令

  connect客戶端玩家連接到服務(wù)器用輸入IP的方式

  cvarlist客戶端/服務(wù)端所有列出所有變量

  developer0客戶端開發(fā)者開關(guān)調(diào)試信息

  disconnect客戶端玩家從服務(wù)器上斷開連接

  drawradar客戶端玩家顯示雷達(dá)

  drop客戶端玩家扔掉當(dāng)前武器/裝備

  echo"message"客戶端玩家顯示"message"中的文字信息

  enableconsole客戶端玩家允許控制臺

  escape客戶端玩家取消鍵

  exec客戶端/服務(wù)端所有執(zhí)行一個腳本文件

  exit客戶端/服務(wù)端所有退出游戲

  fakelag0客戶端玩家模擬Lag延遲

  fakeloss0客戶端玩家模擬Loss網(wǎng)絡(luò)丟包

  force_centerview客戶端玩家強制玩家回到正前方的視角

  fps_lan客戶端玩家設(shè)定局域網(wǎng)游戲中的最大FPS值

  fps_modem客戶端玩家設(shè)定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大FPS值

  fps_single客戶端玩家設(shè)定單人游戲中的最大FPS值

  fullinfo客戶端玩家顯示用戶信息

  fullserverinfo客戶端玩家顯示服務(wù)器信息

  gamma3客戶端視頻設(shè)定gamma亮度值

  getcertificate客戶端玩家http://www.won.net上獲取CD-Key認(rèn)證

  getsv客戶端玩家列出服務(wù)器的IP地址和服務(wù)器的總數(shù)

  gl_alphamin0.250客戶端視頻設(shè)定最小alpha混合等級

  gl_clear0客戶端視頻開關(guān)對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染

  gl_cull1客戶端視頻是否只對可以看到的畫面進(jìn)行渲染

  gl_d3dflip0客戶端視頻在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令

  gl_dither1客戶端視頻開關(guān)顏色抖動

  gl_dump客戶端視頻列出顯卡的信息

  gl_flipmatrix0客戶端視頻開關(guān)特殊的準(zhǔn)星修正當(dāng)適用3DNow和3DfxMiniOpenGL驅(qū)動時

  gl_keeptjunctions0客戶端視頻開關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙

  gl_lightholes0客戶端視頻光洞效果開關(guān)

  gl_max_size256客戶端視頻貼圖材質(zhì)的最大解析度

  gl_monolights0客戶端視頻開關(guān)統(tǒng)一光源(無陰影)OpenGL適用

  gl_overbright0客戶端視頻開關(guān)最大亮度模式

  gl_palette_tex0客戶端視頻開關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)

  gl_picmip0客戶端視頻環(huán)境貼圖效果(0-3)

  gl_playermip0客戶端視頻玩家模型的貼圖效果(0-3)

  gl_polyoffset4客戶端視頻設(shè)定多邊形補償

  gl_round_down3客戶端視頻設(shè)定材質(zhì)循環(huán)

  gl_smoothmodels0客戶端視頻玩家模型光滑處理開關(guān)

  gl_spriteblend0客戶端視頻開關(guān)子畫面混合

  gl_texels客戶端視頻報告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的texel數(shù)量

  gl_texsort0客戶端視頻開關(guān)一個texel的種類

  gl_texturemode[type]客戶端視頻設(shè)定渲染模式[type]的類型:

  gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(這兩個進(jìn)行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(這兩個進(jìn)行三線性過濾處理)

  gl_zmax4096客戶端視頻設(shè)定Z-Buffer緩存的最大值

  gl_ztrick1客戶端視頻開關(guān)3Dfx的加速渲染模式

  graphheight64客戶端玩家設(shè)定r_netgraph的顯示高度

  graphhigh512客戶端玩家設(shè)定r_netgraph顯示的最大值

  graphmean1客戶端玩家設(shè)定r_netgraph顯示的平均值

  graphmedian128客戶端玩家設(shè)定r_netgraph顯示的中間值

  hideconsole客戶端玩家隱藏控制臺

  hideradar客戶端玩家隱藏雷達(dá)

  hisound1客戶端音頻是否使用高品質(zhì)音頻

  hud_centerid0客戶端玩家是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字

  hud_fastswitch0客戶端玩家是否快速切換武器

  hud_saytext_time5客戶端玩家設(shè)定文字在屏幕上停留的時間

  impulse100客戶端玩家開關(guān)戰(zhàn)術(shù)手電

  impulse201客戶端玩家噴圖

  lastinv客戶端玩家切換到上一次使用的武器

  invnext客戶端玩家切換到下一種武器

  invprev客戶端玩家切換到上一種武器

  kill客戶端玩家在游戲中自殺

  lightgamma2.500客戶端視頻設(shè)定光線的gamma值

  listdemo客戶端demo列出錄像的信息

  lookspring0客戶端鼠標(biāo)開關(guān)自動回復(fù)視角到中心當(dāng)mlook關(guān)閉時

  lookstrafe0客戶端鼠標(biāo)開關(guān)鼠標(biāo)平移當(dāng)mlook開啟時

  m_filter0客戶端鼠標(biāo)開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動平滑)

  m_forward客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)向前時的遞增靈敏度

  m_pitch0.022客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)上下移動時的遞增靈敏度

  m_side0.800客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)平移時的遞增靈敏度

  m_yaw0.022客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)偏轉(zhuǎn)時的遞增靈敏度

  menuselect客戶端玩家從菜單中選擇項目

  messagemode客戶端玩家對服務(wù)器上的所有玩家發(fā)文字信息

  messagemode2客戶端玩家對隊友發(fā)文字信息

  motd客戶端玩家顯示服務(wù)器上的motd.txt文件內(nèi)容信息

  name客戶端玩家玩家改ID名字

  net_graph1客戶端玩家顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3)

  nosound0客戶端音頻開關(guān)聲音

  pingsv客戶端玩家ping一個服務(wù)器

  play客戶端音頻播放一個指定的.wav文件

  playdemo客戶端demo使用正常速度,播放錄像

  playvol9客戶端demo設(shè)置錄像播放的次數(shù)

  pushlatency-100客戶端玩家設(shè)定這個數(shù)字來抵消你的ping值以幫助你的反應(yīng)時間

  quit客戶端/服務(wù)端所有退出游戲

  r_decals250客戶端玩家設(shè)定最大的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)

  r_drawviewmodel0客戶端玩家是否顯示武器模型

  r_dynamic0客戶端視頻動態(tài)光影效果開關(guān)

  r_mmx0客戶端玩家開關(guān)CPU的MMX支持

  radio1客戶端玩家打開語音信息菜單1

  radio2客戶端玩家打開語音信息菜單2

  radio3客戶端玩家打開語音信息菜單3

  r_netgraph0客戶端玩家開關(guān)網(wǎng)絡(luò)情況圖形顯示

  rate5000客戶端玩家設(shè)定客戶端的數(shù)據(jù)速率1000-5000互聯(lián)網(wǎng)上的10000局域網(wǎng)上的

  reconnect客戶端玩家重新連接到當(dāng)前的服務(wù)器

  record客戶端demo錄制demo錄像

  retry客戶端玩家重試4次連接到當(dāng)前已連接失敗的服務(wù)器

  s_2dvolume1客戶端音頻設(shè)定在2D聲音中的最大音量(0-1.

  s_a3d0客戶端音頻開關(guān)A3D的支持

  s_automax_distance30客戶端音頻設(shè)定最大距離的音量

  s_automin_distance2客戶端音頻設(shè)定最小距離的音量

  s_bloat2.0客戶端音頻多邊形的膨脹因素A3D2.0適用

  s_buffersize65536客戶端音頻設(shè)定緩沖的大小

  s_disable_a3d0客戶端音頻開關(guān)屏蔽A3D的功能

  s_distance60客戶端音頻調(diào)整聲音發(fā)聲的距離(0-n)

  s_doppler0.0客戶端音頻調(diào)整doppler(0-1

  s_eax0客戶端音頻開關(guān)EAX支持

  s_enable_a3d客戶端音頻打開A3D支持

  s_geometry0客戶端音頻開關(guān)聲音的幾何渲染A3D2.0適用

  s_max_distance1000客戶端音頻聲源到聽眾的最大距離("s_min_distance"-n)

  s_min_distance5客戶端音頻聲源到聽眾的最小距離(0-"s_max_distance")

  s_numpolys200客戶端音頻最大的聲音反射多邊形值A(chǔ)3D2.0適用(0-n)

  s_occfactor0.250客戶端音頻金屬傳遞聲音的值(0-1.

  s_occlude0客戶端音頻開關(guān)聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用

  s_refdelay4客戶端音頻聲源到達(dá)最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10

  s_refgain0.4客戶端音頻設(shè)定聲音隨著距離遠(yuǎn)近的反射強度A3D2.0適用(0-1

  s_verbwet0.25客戶端音頻控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.

  say"message"客戶端玩家與當(dāng)前服務(wù)器里的所有玩家交談

  say_team"message"客戶端玩家與前服務(wù)器里的隊友交談

  scr_centertime2客戶端玩家設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時間

  scr_conspeed600客戶端玩家設(shè)定控制臺的卷動速度

  scr_printspeed7客戶端玩家設(shè)定屏幕上的打字速度

  screenshot客戶端玩家抓圖

  sensitivity9客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)的速度

  serverinfo客戶端玩家顯示服務(wù)器信息

  setdemoinfoinfo客戶端demo增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退

  setinfo客戶端玩家設(shè)定信息

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