[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]西班牙雜志最新一期以特輯報(bào)道了《質(zhì)量效應(yīng)3》,其中披露了一批最新細(xì)節(jié),同步放出的還有該雜志的掃描圖,該作將在2011年末圣誕期間登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
西班牙雜志最新一期以特輯報(bào)道了《質(zhì)量效應(yīng)3》,其中披露了一批最新細(xì)節(jié),同步放出的還有該雜志的掃描圖,該作將在2011年末圣誕期間登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
游戲細(xì)節(jié)部分劇透謹(jǐn)慎閱讀:
Cerberus攻擊我方的原因?qū)⒃谟螒蜷_場進(jìn)行詮釋
Cerberus軍隊(duì)包括:Mechas,突擊部隊(duì)和忍者風(fēng)格的奇襲部隊(duì)
Reapers:他們的體型不一,范圍從500至600米的小型到2公里的大型不等
Shepard的新技能:Shepard可作翻滾,跳躍等動(dòng)作。更多樣化的近戰(zhàn)攻擊。文章具體提到了新的技能:近身重?fù)?Heavy Melee)
新技能:工程師可打造加農(nóng)炮臺
自定義武器:槍械的每個(gè)類別都有大約5種不同的型號
更多可劫掠的物品
太空戰(zhàn)斗?或許會(huì)有,但未確認(rèn)
游戲腳本:規(guī)模更大。我們可欣賞到人們漫步,艦船對戰(zhàn),更多細(xì)節(jié)的建筑物。游戲場景以全新的燈光技術(shù)打造,呈現(xiàn)了超現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格。
敵人:他們會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的傷害效果。例如Cerberus的Mechas,當(dāng)我們射擊其弱點(diǎn),玻璃座艙,會(huì)直接讓他們嗚呼。其他的敵人,我們可斷肢斬首,或者其盔甲的任何部分。
戰(zhàn)斗更加動(dòng)態(tài)化,致使我們需要更快地移動(dòng)。游戲節(jié)奏大約提升了10%到15%。
探索:在前作里,我們未駕駛載具。游戲玩法的主目標(biāo)沒有將其設(shè)計(jì)其中。但這不意味著游戲不包含載具,但開發(fā)商未披露更多細(xì)節(jié)。游戲里將包含全新的掃描系統(tǒng)。
劇透
可游歷的地點(diǎn):紐約,倫敦,Koriana?(可能是奎利人或克羅甘人)星,薩拉星和火星等。每一場景的開發(fā)周期大約為6個(gè)月。
雜志同時(shí)還披露了系列之后方面的情報(bào):
Q:這是三部曲的終結(jié)作,系列還會(huì)繼續(xù)開發(fā)嗎?
A:《質(zhì)量效應(yīng)3》終結(jié)了Shepar的故事,但我們所打造的世界觀仍然穩(wěn)固,還有許多可講述的故事。我們有很多概念設(shè)計(jì),從MMO作品到第一人稱動(dòng)作游戲,甚至可能為平臺游戲(與《超級瑪麗》一樣的平臺跳躍游戲)。這些都取決玩家的需求。
Q:《質(zhì)量效應(yīng)3》會(huì)包含多人模式嗎?
A:自初代作品以來,我們一直想加入這一特點(diǎn)。我們探索了許多設(shè)計(jì),但未找到最佳方案。
掃描圖:
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