[樂游網導讀]《激戰2》公布全新任務系統 比魔獸世界更加全面
任務系統,自《魔獸世界》以后一直被認為是網絡游戲中的一個重要的系統,不過目前現有的網游都很難達到內容上如魔獸世界一樣有廣度和深度,因此,任務再多,而玩家沒有代入感,始終會讓玩家厭倦的。不過,近日,《激戰2》的首席內容設計師科林約翰森給我們提出了一個新的任務系統概念,那就是動態事件系統(dynamic event system)。
激戰2戰斗截圖
動態事件系統,類似于魔獸世界的區域任務或是世界任務,例如開啟安其拉大門,但是又不盡相同,它更加的全面化。科林約翰森用這樣一段話,形象的給我們描述了動態事件系統:如果你接到了一個巨龍襲擊城市的任務,你的任務背景不僅僅是一段話來介紹那么簡單,你可能會看到巨龍呼嘯著從天而降,把龍息噴吐到建筑和人群中,NPC四散逃竄,而城市的守衛者會試圖招募勇士去對抗惡龍。這一切,都是同時實時的呈現在你身邊的,而不是一段段文字。”是不是很酷呢?還有更酷的。
如果你任務失敗,那么被巨龍摧毀的建筑將會永遠從游戲里消失,而且后果并不僅僅是任務失敗,再來一次,你的行為已經影響到了世界或是某個區域歷史的進程,并且,服務器里的玩家和NPC也會受到事件的影響。
不過,這樣就會存在一個問題,有一些玩家在任務區域等候別人完成任務,無功享受勝利成果,這該怎么辦呢?科林約翰森說,不用擔心這個,因為只有參與到了任務之中,才會獲得獎勵,而那些希望不勞而獲的家伙則什么都不會得到。這樣,大家都會朝著勝利的目標前進。
看起來,《激戰2》的動態事件系統確實很強大,不過,這個系統很可能只會針對某些重要的任務才生效。