[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《激戰(zhàn)2》打破傳統(tǒng)任務(wù)模式
近日,《激戰(zhàn)2》首席內(nèi)容設(shè)計師科林·約翰遜(Colin Johanson),在游戲官網(wǎng)發(fā)表了文章對《激戰(zhàn)2》的獨創(chuàng)設(shè)計動態(tài)事件系統(tǒng)做了詳細(xì)的介紹,科林說動態(tài)事件系統(tǒng)的引入將會是對傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的任務(wù)和其內(nèi)容系統(tǒng)的一次改革。
原畫插圖
在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲任務(wù)系統(tǒng)中,玩家需要首先找到身上做了標(biāo)記的任務(wù)NPC,然后點擊他并和他對話接受任務(wù)。接受任務(wù)的同時,玩家需要從那些幾乎不會有人認(rèn)真去讀的一大篇任務(wù)日志里了解到他的任務(wù)目標(biāo)是什么。接下來就是,玩家做任務(wù)、完成任務(wù)、然后回到NPC那里和NPC對話交任務(wù)并得到獎勵和新的任務(wù)。而傳統(tǒng)的任務(wù)系統(tǒng)是依靠長篇大論的枯燥的任務(wù)內(nèi)容來向玩家講述這個世界的背景和正在發(fā)生什么,但現(xiàn)在看來這完全是一種過時的故事敘述模式。
在《激戰(zhàn)2》中,游戲內(nèi)的動態(tài)事件系統(tǒng)是不需要讓玩家來閱讀一整篇任務(wù)介紹來了解任務(wù)內(nèi)容,而會把這轉(zhuǎn)變謂看和聽的形式。玩家點擊NPC并接受任務(wù),這時界面上會彈出一段動畫,玩家將會通過這段動畫和NPC生動的講述來獲取任務(wù)目標(biāo)。例如,一只巨龍在攻擊一座村莊,你會看到整個村莊都在爆炸陷入了一片火海、咆哮的巨龍盤旋在村莊上空并且不斷的吐著巨大火球、你同時還會聽到爆炸聲、龍的呼嘯聲夾雜著人們恐懼、呼喊哭泣的聲音。
當(dāng)然,動態(tài)事件系統(tǒng)不僅是簡簡單單的這些內(nèi)容,它對于傳統(tǒng)任務(wù)的系統(tǒng)還有另外一個改變:那就是任務(wù)所敘述的發(fā)生了什么事情不一定會是游戲世界中正在發(fā)生著什么事情。游戲中,完成一個任務(wù)不只是為了獲得很好的獎勵,完成任務(wù)的同時整個游戲世界也會因此而改變。如果玩家任務(wù)失敗了,建筑物真的會徹底被毀掉、NPC也會被殺死,而其他玩家就要繼續(xù)面對他人任務(wù)的失敗所帶來的后果。
科林還說到現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的另外一個問題,玩家在做任務(wù)時往往需要搶奪其他玩家成果或者等待其他玩家完成任務(wù)才可以做同樣的任務(wù),這有時會使得玩家在游戲時感到很無奈。但他又說這種事情不會發(fā)生在《激戰(zhàn)2》中,所有玩家只要用心的參與到任務(wù)事件中,不論是幫助殺死了怪物還是摧毀了敵人的攻勢和建筑,都會因此得到獎勵。
半人馬
遇敵
大壩
田野風(fēng)景如畫
城塞
城市一角
冰冠城堡
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