[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天我們獲得了暴雪DOTA最新的游戲性信息,包括英雄類型有4種職業(yè),目前已出12個(gè)英雄,同時(shí)暴雪降低了游戲難度和復(fù)雜性,最主要的是去掉了正反補(bǔ)
今天我們獲得了暴雪DOTA最新的游戲性信息,包括英雄類型有4種職業(yè),目前已出12個(gè)英雄,同時(shí)暴雪降低了游戲難度和復(fù)雜性,最主要的是去掉了正反補(bǔ)
4種職業(yè)類型
Tank:厚實(shí)的AoE肉盾
DPS:高爆發(fā)力的ganker
輔助:傷害低,主要用于團(tuán)隊(duì)治療
攻城:遠(yuǎn)程拆塔利器
12個(gè)英雄(有16個(gè),后續(xù)發(fā)布)
Tank:穆拉丁、屠夫、阿爾薩斯
DPS:Nova、凱瑞甘、澤拉托
輔助:烏瑟爾、塔薩達(dá)、薩爾
攻城:Za'Gara、Warfield、巫醫(yī)
非常具有團(tuán)隊(duì)精神的游戲性
1. 為了顯示團(tuán)隊(duì)金錢記分,移除了擊殺/死亡/助攻記分板;擊殺和助攻替換為顯示參與擊殺后隊(duì)友平分金錢。
2. 擊殺叢林單位掉落的靈魂標(biāo)記能被用來在友軍塔下?lián)Q雪人。對(duì)于帶線和點(diǎn)亮空白區(qū)域很有幫助。
減少一些不必要的游戲復(fù)雜性
1. 被動(dòng)加成(很少數(shù))和需要點(diǎn)擊激活的有冷卻時(shí)間的物品(大多數(shù))減少
2. 物品數(shù)據(jù)替換為永久性的疊加物品(+10%生命| +10%攻擊/恢復(fù)/護(hù)盾 | +10%冷卻和魔法)
3. 叢林生物有難度等級(jí),會(huì)建議參與玩家的數(shù)量;8級(jí)Solo vs 12級(jí)團(tuán)戰(zhàn)
去掉被動(dòng)元素增加游戲的主動(dòng)性
1. 去掉正補(bǔ)和反補(bǔ);一些兵會(huì)掉落生命/魔法球,用以獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)攻玩家
2. 防御塔的彈藥恢復(fù)速度很慢,如果你和塔多就糾纏下,防御塔就會(huì)因?yàn)楹谋M彈藥而失去作用
3. Roshan被擊殺掉落物品不會(huì)提供Buff效果,為擊殺它的隊(duì)伍戰(zhàn)斗吧
4. 控制叢林里的雇傭兵營(yíng)地能Buff這一路的小兵
5. 鞋子物品替換會(huì)坐騎系統(tǒng),激活后能增加速度;在坐騎上被攻擊后會(huì)被擊暈并從坐騎上下來
多樣的地圖
可變的道路數(shù)量
叢林怪物可變換地點(diǎn)和類型
每張地圖的Boss都可能不同
每個(gè)場(chǎng)景(暗黑、星際和魔獸)都有特定的主題
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