[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]磚家又來秀自己獨(dú)特了,當(dāng)今FPS非常流行,卻是因?yàn)榭植乐髁x的囂張。恐怕好多玩家都要無語(yǔ)了。
XT-INDENT: 2em">磚家又來秀自己獨(dú)特了,當(dāng)今FPS非常流行,卻是因?yàn)?a href="http://www.i95191.cn/game/qrswyx/" target="_blank">恐怖主義的囂張。恐怕好多玩家都要無語(yǔ)了。
美國(guó)薩福克大學(xué)教授Nina Huntermann肯定不會(huì)為了玩《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》而放學(xué)生的飛機(jī),因?yàn)樗⒉幌矚g玩游戲。
為了在今年扎堆發(fā)售的FPS游戲中搶得一角,她希望所有人應(yīng)該聽她一席話,她認(rèn)為目前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,《戰(zhàn)地》還有其他的游戲都是軍事行動(dòng)的產(chǎn)物。
“自從911之后,那些發(fā)行商都以恐怖主義賺足了錢,利用人們對(duì)恐怖注意的恐懼和痛恨為賣點(diǎn)而大獲成功。”她通過一家媒體表達(dá)了自己的看法。“EA藝電和Activision動(dòng)視已經(jīng)在第一人稱射擊游戲上面投入大量金錢,從而簡(jiǎn)化和美化了了全球各地不斷發(fā)生的軍事沖突和介入。”
Huntemann曾在兩年前就此問題出書探討過。書名為《 Joystick Soldiers:The Politics of Play in Military Video Games》(搖桿士兵:軍事游戲中的政治),她在今天繼續(xù)強(qiáng)調(diào)了當(dāng)時(shí)論證的內(nèi)容,因?yàn)樗J(rèn)為高預(yù)算游戲的投入并沒有滿足戰(zhàn)爭(zhēng)所需的開銷。
“相反,他們對(duì)軍事介入行動(dòng)輕描淡寫,而且簡(jiǎn)化了真實(shí)的武器系統(tǒng)和戰(zhàn)斗的方式。”她寫道,“美國(guó)政府的聯(lián)邦預(yù)算首先考慮了軍事方面的開銷,這是一個(gè)值得深思的問題,游戲產(chǎn)業(yè)中戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于真實(shí)世界中軍隊(duì)的戰(zhàn)略。”
雖然Huntemann今天的報(bào)告并沒有明確指出游戲業(yè)中的表現(xiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)和影視產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)爭(zhēng)有何不同,不過筆者認(rèn)為這兩者之間所起的作用類似。
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