[樂游網導讀]中國人自己制作的單機游戲,它對于中國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認同。
曾經百花爭鳴的國產單機市場
之所以用祖龍和《大秦悍將》來做開篇,是因為筆者想要告訴各位,國產單機游戲并非只有RPG一種類型,也并非只有古裝仙俠一種題材。上世紀90年代,國產單機游戲就開始萌芽、發展,后來一段時期內達到鼎盛。但是這個過程太短,以至于當這個市場走向沒落的時候,很多人都來不及回過神來。沒落之后的國內單機市場并沒有消亡,只是變得有點……讓人提不起興致。
不能推陳出新,取材匱乏,離不開的RPG類型,題材永遠都是仙俠古裝。這就是現如今的國產單機市場,很難令人不感到失望。但是有也總比沒有強,茍且偷生得過且過的慢慢摸索出一條重新煥發生機的道路,筆者愿意看到未來有一天國產單機游戲再度出現萬紫千紅的景象。
游戲截圖
游戲截圖
《鐵甲風暴》 當年媲美紅警的RTS游戲
曾幾何時,我們不只有RPG游戲,題材也不限于古裝仙俠。我們有過動作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過即時戰略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風暴》;我們有過第一人稱射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過3D模擬飛行游戲,比如《八一戰鷹》。我們曾經有過的游戲可謂是五花八門,那百花齊放的繁榮景象是每一個看著國產單機游戲走向沒落的玩家心里最美好的回憶,可惜現在卻……
大富翁
大富翁
《大富翁》 曾經電腦房(那時候還沒有網吧這個詞)占有率相當高的國產游戲
在那時候,即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評的經典之作。暗黑風格的《秦殤》,這是國內第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優秀。另外,筆者還推薦一款風格另類的RPG游戲,融合了戰棋作為戰斗方式,當時讓人著實眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點無厘頭的感覺,這款游戲就是《異域狂想曲》。
態度決定一切,或許是因為一開始的成功來的太容易,讓廠商們開始變得浮躁。不過,其實是一個令人痛心的因素讓廠商們真正失去了耐心。而從那時候就失去的耐心,即便在后來的網游行業中也從來沒有回來過。
盜版是誘因
沒錯,讓廠商們真正失去耐心的因素就是盜版。
這是個老生常談的話題了。國內玩家從來都沒有養成過良好的消費習慣。而且盜版擁有先天的價格優勢,讓身處不良消費環境下的國內單機游戲廠商們頭痛不已。那時候廠商們還不理解游戲附加價值的意義,所以沒能找到一條正確的出路;其實今天也沒有完全理解,只是跟著國外游戲廠商的后面亦步亦趨而已。
那么為什么盜版這顆毒瘤能夠一直肆意猖獗呢?
想想單機游戲興起的年代,國內經濟水平普遍偏低,而一款單機游戲的定價則高的離譜,和當時的國民消費能力根本不在同一層次上,購買正版游戲幾乎成為了多數人的奢望。另外,國內的PC普及程度也比較低,玩家群體數量不多,市場范圍受到嚴重限制。然而玩家對于正版的望洋興嘆導致無奈之下只好選擇盜版。但這只是表面上的原因,而且更像是一種無力的辯解。
游戲截圖
游戲截圖
《流星蝴蝶劍》 經典的國產動作游戲,別拿現在的游戲比
想想當初同時期國外游戲水準,再看看它屬于什么級別
那個時候的社會輿論對待電子游戲是殘忍的,曾經有一個詞叫做“電子海洛因”。整個社會面對電子游戲時都是一種如臨大敵的狀態,將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。由于輿論的關系,國產單機游戲很難豎立正面的形象,國家也沒有出臺相關的政策加以扶持。或者說,國家沒有出面打壓已經是不幸中的萬幸了。和今天國家對待網游產業的態度不同,那個時候,國家對剛剛興起不久的單機產業根本沒有放在過心上。輿論的導向讓國家保持觀望,再加上國產單機廠商們并沒有為國家貢獻多么巨大的GDP比例,國家對這個新興產業置之不理,任由其自生自滅。正版沒有國家的支持,盜版自然就如虎添翼了。
現如今越來越多的國外單機游戲廠商開始重視主機平臺超過PC平臺,就是因為主機平臺的盜版少,能夠保證正版銷量。遺憾的是,曾幾何時,國家一道政令,禁止了任何游戲主機在中國大陸地區的銷售。這對本來可以憑借主機找到一條活路的國內單機廠商們來說無疑是晴天霹靂。以前游戲主機在國內是可以合法銷售的,只是在可以合法銷售的時候,主機的種類太少,而且沒能在國內玩家群體中普及,所以并沒有引起廠商們的足夠重視。直到后來廠商們了解了主機對于正版的保護作用時,一切都已經晚了。主機在國內失去了合法銷售權,廠商們就沒辦法拿到針對國內的合法開發權,又沒有能力開發面向海外發行的游戲。
八一戰鷹
盜版帶來的挫折感讓廠商們變得勢利起來,并且慢慢的迫使他們走向急功近利的方向。廠商們也不再奢求玩家能夠為正版付費,因為他們看透了,這是根本不可能的事。
盜版毀掉了單機游戲廠商們的熱情和耐心,換來的就是他們對待游戲開發的冷漠。在過去,游戲制作人把開發游戲當成是一種夢想實現的過程,投入了十足的感情在里面;而后來,他們只把開發游戲當成是一種工作,掙錢糊口而已。這之間的差別直接導致游戲品質的差別。投入了感情的作品會引起人們的共鳴,讓人為之感動。