[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]大作怎么就沒小游戲賣作呢?
2009年.游戲界發(fā)生的大事小事不少。不過有兩個(gè)游戲的火爆,可以說是超過大家的想像。一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)游戲“開心農(nóng)場(chǎng)”,另一個(gè)是單機(jī)游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”。兩款游戲,沒有精美的畫面,沒有精細(xì)、繁雜的操作,更沒有龐大的世界觀和人物背景。畫面風(fēng)格卡通、簡單。游戲操作簡單,易于上手。如果從專業(yè)的角度講,可以說是無觀賞性,無內(nèi)涵,無技巧性的三無產(chǎn)品(植物大戰(zhàn)僵尸還是需要略動(dòng)腦子的)。
火爆全圖的“QQ農(nóng)場(chǎng)”
那么為什么這樣的兩款游戲會(huì)火暴全國哪?植物大戰(zhàn)僵尸可以說是老少咸宜,上至60歲下至6歲都能玩上兩把。“開心農(nóng)場(chǎng)”,更是讓全國人民從“斗地主”階段直接當(dāng)上了地主。究其原因:
1、上手簡單是兩款游戲火暴的第一原因,兩款游戲操作都極簡單,只需要鼠標(biāo)拖拖點(diǎn)點(diǎn)就好,隨便一個(gè)人,只要用過電腦,都可以在十分鐘內(nèi)上手學(xué)會(huì)。而不是像一般的游戲那樣需要“左右互搏”,兩只手忙得不亦樂乎的感覺。
2、機(jī)器配置要求相對(duì)較低。可以說隨便一個(gè)電腦都能玩。只要你的電腦能運(yùn)行起WINDOWS系統(tǒng)。再加根網(wǎng)線,就可以玩的了兩款游戲。這讓很多童鞋的父母用著N年前兒女淘汰下來的機(jī)器都可以玩的不亦樂乎。
3、耐玩性較高。兩款游戲分別采用了不同的理念達(dá)到讓人愛不釋手、百玩不厭的地步。植物大戰(zhàn)僵尸讓人通過不同的排列組合,一步步的贏得不同的道具,通過不同的關(guān)卡。每種道具都有不同的特性,不同需求。游戲中有兩種資源,一是陽光,一是金錢。陽光作為游戲中種植植物的基本需求,在游戲中是最重要的資源。不過積存不能帶到下一關(guān)。金錢則主要是購買新的植物和小道具。而開心農(nóng)場(chǎng)則是抓住人們喜歡貪便宜,不勞而獲的心理陰暗面,只需要簡單的播種,澆水、除蟲除草、收獲等幾步操作就完成游戲主要操作,不過這并不是開心農(nóng)場(chǎng)的全部。開心農(nóng)場(chǎng)最吸引人的特點(diǎn),就是“偷菜”。就是在好友所種植的作物成熟而未收獲時(shí),到好友的農(nóng)場(chǎng)里摘取少量的作物果實(shí)。靠這種可以不勞而獲的特點(diǎn)吸引了大量玩家。姑且不說這樣是對(duì)是錯(cuò),單就游戲來說,它成功了。郭德綱說:“好的相聲演員,是半個(gè)心理學(xué)家”。我看呀。好的游戲開發(fā),就是個(gè)心理學(xué)家。知道什么樣的設(shè)定最能吸引玩家。是上述三點(diǎn)原因引發(fā)了這兩款游戲的火爆,透過這兩款游戲的火爆,我們還可以看到一些其它的東西。比如游戲的人群在擴(kuò)大。很多原本對(duì)計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)游戲不趕興趣的人也開始加入到游戲的行列來。
畫風(fēng)簡單的 “植物大戰(zhàn)僵尸”
本世紀(jì)初的時(shí)候,PC游戲的玩家還主要是青少年群體,那時(shí)的游戲,無論是單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò),都或多或少的帶有競(jìng)技的成份在里面。如當(dāng)時(shí)主流的反恐精英、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神、傳奇、奇跡等等。除了與怪斗以外,與人斗才是游戲的最大樂趣。PK、PVP盛行一時(shí)。
而如前面所說,這種游戲都比較復(fù)雜,除了一手鍵盤一手鼠標(biāo)忙的不易樂乎外。也是對(duì)聽力、反應(yīng)速度、身體協(xié)調(diào)性等的綜合考驗(yàn)。上手難度很大,“被欺、被虐”是常事。因?yàn)閮?nèi)容比較厚重也很容易讓一些剛玩的人找不到樂趣。這就造成了除了青少年以外,其它年齡段的人較少玩游戲的狀況。而這兩款游戲的玩家中,“小白”的數(shù)量可能得占到70%以上。用我一哥們的話說“再份會(huì)玩點(diǎn)游戲,誰玩那個(gè)呀?純是閑的蛋疼的東西。”而就是這兩款看起來“閑的蛋疼”的游戲成為去年最火爆的游戲基中之一。
某網(wǎng)站的下載量
騰訊官方統(tǒng)計(jì)QQ農(nóng)場(chǎng)最高日在線人數(shù)達(dá)1600萬。而植物大戰(zhàn)僵尸僅一家游戲網(wǎng)站,中、英文版本合計(jì)下載數(shù)量就可達(dá)近百萬。這個(gè)可以說是將WOW、DNF、CSOL等一眾網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拋在了后面。這不得不令堪稱骨灰玩家的筆者仰天長嘆一聲:“TMD,曲高和寡呀。” 其次就是計(jì)算機(jī)的普及、本世紀(jì)初的時(shí)候。電腦可不是像今天這樣一般人都能買得起的。那時(shí)候一臺(tái)電腦七八千塊。都得算是經(jīng)濟(jì)機(jī)型了。加上DOS、WIN95等系統(tǒng)上手也比較困難,那時(shí)的家用電腦可以說是少之又少。一般人除了因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系可以接觸到電腦外,就只能到網(wǎng)吧去玩了。而那時(shí)的網(wǎng)吧收費(fèi)也不像今天這么便宜,而網(wǎng)絡(luò)速度也是低的可憐。56K的小貓撥號(hào)就算是頂級(jí)的了,在那時(shí)想玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不要說游戲花費(fèi),光是網(wǎng)費(fèi)都不是一般人所能承受的。
盡管52M,但是在現(xiàn)在的網(wǎng)速看來真不算什么
而隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)走進(jìn)千家萬戶,淪為了同電視、洗衣機(jī)、手電筒等相同地位的“家用電器”。連ADSL的接入速度也都普及到了4M了(個(gè)別偏遠(yuǎn)地區(qū)除外)。別說玩QQ農(nóng)場(chǎng)這種就游戲,就是下載植物大戰(zhàn)僵尸,也只是不到兩分鐘的事。(筆者下載的是體積偏大的52M中文版的,如果是26M的英文精簡版,速度就不到一分鐘了。)正是因?yàn)橛?jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及加上中國龐大的人口基數(shù),才造成兩款游戲巨大的在線人數(shù)和下載量。如此好玩的游戲玩的人多了,也就什么事都有了。QQ農(nóng)場(chǎng)就數(shù)次暴出玩家因“偷菜”而瀆職或被除名的現(xiàn)象。植物大戰(zhàn)僵尸盡管沒到這個(gè)份上,但也看到家中奶奶孫女爭(zhēng)著電腦玩的情況(筆者在朋友家親見)。都說青少年網(wǎng)絡(luò)成癮,這東西連成年人都能失去自控,保況未成年的孩子哪?不要一有了問題就拿青少年和游戲公司說事,家長和老師的正確引導(dǎo)才是關(guān)鍵,很多家長連自己都管不住,上梁不正下梁歪。怎么能以身作則的教育子女?還有的家長更是跟本都沒有接觸過游戲甚至電腦都不太會(huì)用,說教更是無從彈起。所謂的“網(wǎng)癮”也不是幾個(gè)磚家、叫獸就能解決的問題。《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》中有一句經(jīng)典的臺(tái)詞說的很是發(fā)人深思“房價(jià)高足球臭,還不讓老子玩魔獸。”(好像有點(diǎn)跑題了哦)。
10年最火的大片《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》
“網(wǎng)癮”其實(shí)也沒什么可怕。沒有必要閉關(guān)自守一昧的排斥。游戲做好了一樣可以成為GDP的增長點(diǎn)。關(guān)鍵是心態(tài)和社會(huì)觀注的問題。沒有必要談虎色變的。只要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和自制力,游戲完全可以成為您閑暇時(shí)的最佳伴侶。尤其是“QQ農(nóng)場(chǎng)”和“植物大戰(zhàn)僵尸”這樣輕松愜意的小游戲。
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