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游戲歷史回顧:笑傲江湖 http://www.i95191.cn/search.asp?keyword=%D0%A6%B0%C1%BD%AD%BA%FE&searchType=youxi
● 游戲名稱:笑傲江湖、倚天屠龍記、神雕俠侶
開(kāi)發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1993年、1994年、1997年
在與金庸的協(xié)議達(dá)成后,智冠便集合了公司幾乎所有的精英,由臺(tái)北工作室的監(jiān)制楊第、程式陳則孝、音樂(lè)林宏佳、美術(shù)張昆耀以及新加盟的張秉權(quán)、朱重憲等組成了超豪華的制作陣容,開(kāi)始了第一部改編游戲《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫在一年一度的“臺(tái)北資訊展”上亮相,馬上吸引了眾多玩家的眼球,智冠的展臺(tái)被擠得水泄不通。看完演示后,大家一致的感覺(jué)就是視覺(jué)震撼,配音精彩,簡(jiǎn)直是無(wú)與倫比。因?yàn)橛螒騽?dòng)畫的卓越表現(xiàn),展現(xiàn)出的技術(shù)飛越導(dǎo)致展覽結(jié)束后引起了一場(chǎng)不大不小的風(fēng)波。
1993年,在眾人的熱切期盼之下,游戲以20M的超大容量問(wèn)世,包括片頭片尾在內(nèi)的六段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫理所當(dāng)然成了游戲的最大賣點(diǎn)。無(wú)論是模仿電影制作的片頭動(dòng)畫,還是莫大雨夜殺費(fèi)彬、風(fēng)清揚(yáng)傳獨(dú)孤九劍、任我行施展吸星大法的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫全都精彩絕倫,令人熱血沸騰。在游戲系統(tǒng)上,《笑傲江湖》采用了極具創(chuàng)造性的即時(shí)戰(zhàn)斗方式。但即時(shí)戰(zhàn)斗的方式使得游戲流程加快,加上游戲只做到任我行梅莊脫困便突然中止,很多原著中的經(jīng)典劇情都是一筆帶過(guò),整個(gè)游戲從頭到尾只有打打殺殺,使得《笑傲江湖》幾乎毫無(wú)劇情可言。這讓不少金庸迷失望不已,也讓原本作為游戲賣點(diǎn)的劇情優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。而結(jié)局動(dòng)畫里對(duì)續(xù)集《東方不敗》的預(yù)告,在多年后更被不少玩家引為笑談。即便如此,《笑傲江湖》在當(dāng)年依然創(chuàng)下了不俗的銷售成績(jī),智冠因此開(kāi)始大規(guī)模的對(duì)金庸武俠作品進(jìn)行改編。
1994年,智冠改編率最高的金庸武俠小說(shuō)《倚天屠龍記》的首部游戲作品誕生了。在游戲制作的同時(shí),臺(tái)灣的中華電視臺(tái)也在拍攝同名電視劇(就是馬景濤版),并與智冠協(xié)商,準(zhǔn)備讓游戲與電視劇同步推出。為了保證游戲的品質(zhì),智冠絲毫不敢怠慢,除了出動(dòng)《笑傲江湖》的原班人馬外,還專門組建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆領(lǐng)銜,林永樂(lè)負(fù)責(zé)程序設(shè)計(jì),陳布雨、王怡穎、黃奕維任美工,集中了全公司眾多精英來(lái)制作這部作品。游戲在延期一個(gè)月之后于1994 年3月27日發(fā)布,這款重量級(jí)作品一經(jīng)發(fā)售便沒(méi)有令玩家失望,除了劇情完整之外,游戲結(jié)合了《笑傲江湖》的優(yōu)點(diǎn),光是開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫就已經(jīng)是《笑傲江湖》所有動(dòng)畫容量的總和。超大的游戲容量使智冠首次采用了業(yè)界的新生事物CD-R作為游戲裁體,并且將游戲的背景音樂(lè)以CD的形式存放,這在當(dāng)時(shí)屬于相當(dāng)超前的設(shè)計(jì)。在智冠制作的眾多金庸武俠游戲中,這款《倚天屠龍記》在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為了玩家心目中的經(jīng)典。
在改編幾部金庸作品得到成功之后的智冠,又開(kāi)始了對(duì)新作的改編。然而卻在1997年毀掉了好不容易獲得了良好口碑的“金庸武俠游戲系列”。這一切都是從 97版《神雕俠侶》的推出開(kāi)始的,這款游戲無(wú)論是游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是人物設(shè)定完全對(duì)仙劍進(jìn)行最大限度的模仿。最令人煩惱的是,當(dāng)楊過(guò)來(lái)到桃花島之后,劇情會(huì)安排他去找一只蟋蟀,然后就開(kāi)始對(duì)眼睛的折磨……因?yàn)楫嬅嬖愀猓茈y想象這么一個(gè)小東西會(huì)放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群俠傳》,感覺(jué)上退步了很多。在沒(méi)有特色的同時(shí),游戲延續(xù)了智冠的慣例,再次將劇情腰斬。整個(gè)游戲除了意境不錯(cuò)的片頭動(dòng)畫之外,其他的一無(wú)是處。
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