[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上帝說:要有光,于是世界便有了光;外國人說:要有RPG,于是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,于是世界便有了武俠RPG。
游戲歷史回顧:軒轅劍二
● 游戲名稱:軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞
開發(fā)公司:大宇資訊
發(fā)行時(shí)間:1994年、1995年
《軒轅劍》奠定了大宇原創(chuàng)游戲公司的地位后,其后續(xù)作品便在緊鑼密鼓的研發(fā)中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯(lián)手對付人類的秘密。在故事中,也出現(xiàn)了大量和劇情相關(guān)的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結(jié)尾的劇情,也是峰徊路轉(zhuǎn),原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發(fā)生關(guān)系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統(tǒng)也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發(fā)展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩體驗(yàn)分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關(guān)鍵字對話系統(tǒng),讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達(dá)到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進(jìn)步。游戲畫面質(zhì)量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰(zhàn)斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時(shí)間定在了戰(zhàn)國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚(yáng)所造成的戰(zhàn)國時(shí)代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結(jié)尾開創(chuàng)潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經(jīng)典這個詞,它也開創(chuàng)了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統(tǒng)。即使在今天,仍然有不少玩家堅(jiān)持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當(dāng)年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳》不少的經(jīng)驗(yàn),令后者成為了國產(chǎn)RPG史上不可逾越的高峰。
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