[樂游網導讀]作為一對老冤家了,《火炬之光2》與《暗黑3》的比較從未停止過,而兩款游戲在發售時間的安排上也十分接近,下面我們就為玩家分析一下火炬之光2》比《暗黑3》更耐玩的幾大理由,你可以不信,但不能不看哦!
出色的音效
你也許不知道Matt Uelmen是何許人也,但如果你曾像我一樣把大量時間花費在《暗黑破壞神2》中,你就應該知道他是一位作曲家。他就是《暗黑破壞神2》及其資料片《毀滅之王》的幕后作曲之一。《暗黑破壞神2》中的音樂對于玩家們來說簡直稱得上完美。開始你也許不會感覺到,但在游戲進行一段時間后,你就會注意到這音樂是多么地渾然天成。
那么,猜猜是誰為Runic Games的《火炬之光》游戲系列作曲?是的,正是Matt Uelmen!實際上,我認為《火炬之光2》的音樂和《暗黑破壞神2》中的有些類似。當你踏上廣闊的場景的時候,游戲的背景配樂實在是恰到好處。相比之下,《暗黑破壞神3》的音樂并不壞,但還是略遜于《火炬之光2》.
技能!屬性!點數!
在這一段開始前,我要說明:我并不是特別在意《暗黑破壞神3》中的技能系統的設定。毫無疑問,至少在開啟任意模式后,玩家們能夠嘗試多種技能搭配。但是,一旦角色升級后系統就會自動幫你選擇。玩家們的選擇權沒有了。《暗黑破壞神3》中的升級比它的前作都要自動化。
在《火炬之光2》中,需要給技能和屬性添加點數。這提供給了玩家在升級過程中為角色進行更專業化和更精細調整的方式,而這在《暗黑破壞神3》中是絕對無法想象的。當然,不用擔心加錯點數,《火炬之光2》有重置選項,能夠讓玩家們撤銷他們角色的所有點數,并讓玩家們隨意重新分配。